心灵终结中文 Wiki
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A mind is a terrible thing to waste.
- 最大限度利用“思想”的心灵之主

心灵之主心灵军团专属的高级单位。通过非人道方式制造出来的它与其说是载具,不如说是寄宿在车辆上的新生命。心灵之主正如其名,能成为敌军的心灵的主人,只要条件允许,它可以迅速控制大量敌人。然而生物终有其极限,控制过多敌人的人工大脑也随时会面临崩溃的危机。


官方介绍[]

“浪费心智是一件很可怕的事。”这句表面上无所谓的话被心灵之主化为了恐怖的现实。根据苏联在罗马尼亚发现的情报,在一个心灵专家牺牲后,他的大脑会被存放在神经兴奋剂中保持存活。当收集的专家大脑数量足够时,这些器官会被拼在一起,并通过组织培养并快速生长成一颗巨大的大脑皮层。新的大脑会被放进充满了保护液的容器中,再移植到巨大的坦克底盘上。这过程中令人难以置信的巨大创伤往往会使大脑的人格消亡,结果是只有最强大的心灵才能留下并支配它的机械牢笼。来自多个心灵专家大脑的压倒性心灵力量能够迅速控制大量敌人。

然而,这种噩梦一般的怪物有一个缺点:它最多只能控制三个敌人,否则过重的压力将会损害心灵之主的大脑,接着这辆载具将会因为超负荷而逐渐损坏。无论如何,在人们发现它的存在后不久,就意识到了用于该单位的技术可能会对未来产生可怕的影响。[1]

出场[]

战役[]

一台心灵之主原型机成功逃到附近,用它来重新取得基地的控制。你需要利用这片区域的敌军部队,但不要让心灵之主被摧毁。如果心灵之主一次控制了超过三个单位,它的人工大脑会开始受损。
- 军事行动:记忆之主中对心灵之主的介绍

由于剧情设定上对一些科技加上了特定的限制,所以作为与心灵军团敌对阵营的玩家即使设法拥有了厄普西隆战争工厂和升级过的潘多拉枢纽,也无法解锁包括心灵之主在内的所有心灵控制科技。

  • 从剧情时间线来说,和许多厄普西隆军备一样,心灵之主原型机首次于时间胶囊登场,停放在其中一座实验室内。当玩家进入该实验室后,里面的心灵专家会启动这台心灵之主原型机。这台心灵之主原型机的耐久度得到了小幅增强,且可以迅速控制多个敌人,但受到的过载伤害非常高。这也使得玩家可以选择引诱心灵之主原型机控制多个单位快速过载的方法来摧毁它。
  • 记忆之主中,玩家需要使用心灵军团仅存的一辆心灵之主原型机收复厄普西隆基地。在基地被收复前,这台心灵之主不能被摧毁。当基地被收复后,玩家便可生产更多心灵之主。

遭遇战地图[]

  • 在要塞模式地图注孤生(Lonely Paradise)中,防御者能在每过去10分钟后得到一辆心灵之主。要注意的是,这些给予防御者的心灵之主在被部署到基地后方一段时间后会主动离开基地搜寻敌人。

语音[]

心灵之主使用了尤里的复仇同名单位的语音。

选中[]

原文 翻译 播放
I am the Mastermind. 我即心灵之主。
Collective thinking. 集体思维。
Enter the think tank. 进入智库。
A mind is a terrible thing to waste. 浪费心智是一件很可怕的事。
Alpha waves ready. 阿尔法波已就绪。
Let's have a meeting on the minds. 让我们在思维中开个会吧。

移动[]

原文 翻译 播放
Mastermind on the move. 心灵之主移动中。
Let's make some friends. 让我们去交些朋友吧。
We're on diplomatic mission. 我们正在执行外交任务。
Where are the simpletons? 傻瓜们在哪里?
Always looking for new ideas. 总是在寻求新的想法。

攻击[]

原文 翻译 播放
Time for a brainstorm! 是时候来场头脑风暴了!
This will be painless. 这将是毫无痛苦的。
Come into the fold. 来进入这囚笼吧。
They will understand. 他们将会明白。
Their minds will be addressed. 他们的思想将得到有效处理。
Let's collect our thoughts. 让我们集思广益吧。

心控单位过多时[]

原文 翻译 播放
Brainwave overload! 脑波超载!

相关图片[]

细节[]

  • 受到迷惑效果后心灵之主可能会控制友军单位,但心灵控制无法控制自己阵营的单位。
  • 尤里复仇同名单位相比,心灵终结中的心灵之主无论是控制单位的速度,还是控制超过三个单位时遭受到的过载伤害都要远远低于前者,另外值得注意的是,拥有类似于前者特点的心灵之主原型机出现在了时间胶囊中。

历史修改[]

  • Version 3.3.6 
    • 削弱:多工厂加速系数被上调至0.9(意为多工厂的生产加速将更慢)
  • Version 3.3.5 
    • 削弱:攻击间隔由75提高至100,精英级攻击间隔由50提高至75
    • 增强:从被控制的单位处获得的经验提高了33%
  • Version 3.3.4 
    • 改动:所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍,精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
  • Version 3.3.3 
    • 改动:加速度/逆加速度被提高,在停止时不会先进行减速
    • 改动:在移动到其相邻的一格时,不再会以非常慢的速度进行移动
  • Version 3.3.2 
    • 改动:所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
  • Version 3.3.1 
    • 增强:通过被控制的单位获得经验值的速度提高了1.5倍
  • Version 3.3.0 
    • 改动:需要带心灵组件的潘多拉枢纽而不是仅潘多拉枢纽
    • 增强:可以通过被控制的单位获得经验值
    • 削弱:心灵控制的攻击间隔由50延长至60,精英级则由32延长至40
    • 削弱:耐久度从535降低到505
    • 削弱:转向速度由5降低至4
  • Version 3.0 开始记录


注释[]

  1. 实际上维修武器作用于心灵之主的效果并未减半,因为维修武器无视伤害比率。但诸如回溯等效果对心灵之主的维修速度确实减半了。

引用资料[]

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