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Tanks are no match! - 蔑视敌方载具的守卫大兵
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守卫大兵是同盟国联军通用的基础防空和反装甲步兵。他们装备火箭发射器对付空中和地面的装甲单位都很有效,而且部署后的他们不惧一般载具的碾压,各方面的战斗力也有强化。此外他们还可以进驻建筑物。
官方介绍[]
在前几次与苏联的战争中,火箭兵一直都是反装甲和对空的重要角色。现在他们以全新的面貌回归战场,并参照了盟军大兵的沙袋部署战术。新的守卫大兵携带折叠式钢板,能在自身周围部署一圈壁垒,降低受到的来自轻武器的伤害,并保护自己免受坦克的碾压。
一旦固定位置,守卫大兵就能利用他的“红眼”激光瞄准器,发射射程更远、精度更高的导弹。就像盟军大兵那样,守卫大兵也能通过进驻建筑物获得额外的保护。[1]
出场[]
- 守卫大兵首次作为敌方单位出场于原型。
- 守卫大兵在第三次世界大战开始时于赤色黎明中首次作为可指挥及可训练的单位出场。
- 在园丁中,一名躲在中国控制的盟军前哨站中的守卫大兵会在玩家找到他后加入玩家的队伍。他是玩家手中唯一能与麒麟坦克正面对抗的单位。
语音[]
守卫大兵使用了尤里的复仇中同名单位的语音,此外还添加了上述游戏中未使用的部署语音。
选中[]
移动[]
攻击[]
部署[]
重伤[]
细节[]
- 尤里的复仇中的守卫大兵非部署时使用的是盟军大兵同款的M60机枪,虽然使用武器相同,但两者的基础属性相差甚远,守卫大兵的非部署形态基本没有实用性可言;而在心灵终结中,为了满足盟军基础反装甲的要求,守卫大兵在非部署时依然使用导弹发射器,其非部署状态下的动画帧被Dark Elf 2001制作的"响尾蛇"模型替换。
- 尽管官方的介绍中提及守卫大兵部署后能降低受到的伤害,但在实际的游戏中部署后的守卫大兵没有任何的防御力加成。
- 守卫大兵在部署的时候开炮,冲击波会振开他的装甲挡板,这样的细节处理是当初设计师花尽心思想出来的。
其他基础反装甲步兵[]
历史修改[]
- Version 3.3.4
- 改动:所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍,精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
- 增强:进驻武器现在会立即击中目标且不再显示抛射体
- 增强:恢复了移动状态下武器的最小射程
- Version 3.3.3
- 改动:守卫大兵两种武器的最小射程被移除,使得他不会在部署状态下被坦克贴身时无法还击,但移动状态下防碾压能力变弱
- Version 3.3.2
- 改动:所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
- 改动:将部署光标改为了一种有沙袋标志的特殊样式
- Version 3.3.0
- 改动:所有步兵单位的生产速度加快了18.75%
- 增强:价格由300降低至250
- 增强:对空射程增加1
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引用资料[]
同盟国联军军备 |
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| 海军 | |
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| 防御建筑 | |
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| 支援技能 | |
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| 战役特有单位 | |
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| 战役特有建筑 | |
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| 战役特有支援技能 | |
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| 旧单位 | |
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| 旧建筑 | |
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| 旧支援技能 | |
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