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Prepare for your lashes! - 鞭打敌人的鞭打者坦克
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鞭打者轻型坦克是心灵军团的基础主战坦克。它的主炮可以快速装填并连续发射四发炮弹,这使得鞭打者坦克在战斗中可以先发制人。同时,鞭打者坦克也拥有厄普西隆军所有基础主战坦克中最坚固的护甲和耐久度。
官方介绍[]
鞭打者坦克原本是苏联的设计方案,作为犀牛坦克的互补型单位出厂,但最终在第三次世界大战开始前被废弃了。当斯大林之拳失窃案被进一步公开后,尤里和他的手下获取了老式苏联单位设计图,以进行逆向工程。鞭打者的图纸就在这些设计图之中,而如今这种坦克已经成为了心灵军团装甲部队的骨干。
鞭打者坦克特殊的装弹系统允许它在切换到标准装填速率前连续发射4发炮弹,这使它拥有了理想的伏击和先发制人能力。同时,在所有厄普西隆的基础主战坦克中,鞭打者坦克的装甲也是最好的。[1]
出场[]
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我们自己的新型鞭打者坦克可以用来对付载具。 - 军事行动:杀戮刑场中对鞭打者坦克的介绍
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- 鞭打者坦克原型出现在人盾中的苏俄的军队中。这些鞭打者坦克原型机和常规的鞭打者坦克有着不同的配色。
- 在执法者中,作为敌军出现的心灵部门首次将鞭打者坦克原型机投入使用。
- 正式版的鞭打者坦克首次在杀戮刑场作为支援登场,在月光中可以生产。由于当时厄普西隆战争工厂还不存在,玩家改为通过苏联战争工厂来生产它们。
语音[]
鞭打者坦克使用了尤里的复仇中同名单位的语音,而苏联的鞭打者坦克原型机使用了将军中冲锋车的早期测试语音。
厄普西隆[]
选中[]
移动[]
攻击[]
苏联(仅战役)[]
选中[]
- Built it myself. 自主制造。
- Got any spare parts? 有备用零件吗?
- Fresh out of the scrapyard. 刚出垃圾场的货。
- A quick joyride? 来兜风吗?
移动[]
- Let's make a salvage run. 我们让这台回收废物动起来。
- (咕哝声)
- We are going. 我们出发了。
- Hang on! 坐稳了!
攻击[]
- Some new scrap metal? 一些新的金属废料?
- Ah, let's do some body work. 啊,让我们来做些热身运动吧。
- They can be recycled. 他们可以回收利用。
- We'll break 'em down. 我们会打爆他们。
相关图片[]
3.0及以前版本的鞭打者坦克图标,由原版尤里的复仇里的图标修改而来
由Tôm the Shrimp制作的鞭打者坦克精美同人图之一
[2]
细节[]
- 鞭打者坦克是被苏军放弃的轻型坦克设计这一点来自于尤里的复仇中未使用的索菲亚对鞭打者坦克(原作繁体中文翻译错译为“狂风坦克”)的介绍。
- 如果玩家命令鞭打者坦克到斜坡,并找到合适的角度,会发现鞭打者坦克的炮塔是“浮空”的,这个视觉上的bug是建模师的疏忽导致的;不过单位的功能和视觉效果是没有直接关系的,因此并不用担心“浮空”的炮塔会有什么影响。
- 尽管鞭打者坦克车体前方有类似于“碾子”的东西,但实际上这个“碾子”没有任何效果,只是个装饰罢了。
- 鞭打者坦克的炮塔和炮管是分别建模的,且两者的模型有部分重叠。由于游戏本身的渲染缺陷,本来应该是一部份炮管“嵌入”炮塔的结构,最终呈现出的效果却是遮挡的关系;并且不同角度下两者的遮挡关系也是不同的,有时是炮塔遮住一部分炮管,有时则是反过来。所以不同角度下的鞭打者坦克炮塔显示出的外观也是不同的,并且正面的大多数角度下,炮塔的外观都会稍显怪异。
历史修改[]
- Version 3.3.6
- 削弱(回调):在仍有弹药时的装填间隔由40提高至45,基础攻击间隔由35提高至40
- 改动:鞭打者坦克的炮塔被往后移了一段距离
- Version 3.3.5
- 改动:除蛮牛战斗坦克和螳螂拼装坦克以外的所有T1主战坦克价格都降低了$50
- 改动:除麒麟攻击坦克、恐怖机器人、独眼巨人装甲和蛮牛战斗坦克以外的所有T1步兵和载具耐久度提高了10%-15%
- 改动:所有主战坦克对传统步兵造成的伤害由10%增加至20%,对机械化步兵造成的伤害由15%增加至25%,对防御建筑的伤害提高了25%,对木质和混凝土建筑的伤害降低了8%
- 增强:在仍有弹药时的装填间隔由45降低至40,基础攻击间隔由40降低至35
- Version 3.3.4
- 改动:所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍,精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
- 改动:移除了所有主战坦克的1.1倍建造时间倍率(意为移除后建造会更快)
- 改动:所有主战坦克的耐久度提升了20,射程由5.75提升到6,炮塔转动速度提升了1
- Version 3.3.3
- 改动:加速度/逆加速度被提高,在停止时不会先进行减速
- 改动:在移动到其相邻的一格时,不再会以非常慢的速度进行移动
- Version 3.3.2
- 改动:所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
- Version 3.3.1
- 改动:主战坦克的弹头对半机械步兵或身着外骨骼的步兵造成的伤害翻倍
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引用资料[]
厄普西隆军军备 |
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| 海军 | |
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| 建筑物 | |
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| 战役特有单位 | |
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| 战役特有建筑 | |
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| 战役特有支援技能 | |
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| 尚未发布 | |
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| 旧单位 | |
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| 旧支援技能 | |
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苏维埃联盟军备 |
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| 飞行器 | |
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| 海军 | |
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