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* 虽然生成的步兵单位按照设定是全息投影,它们仍然可以像真正的步兵单位一样被心灵控制,被[[德拉库夫机动监狱]]抓捕,放进[[生化反应室]]增加发电量,如此等等。
 
* 虽然生成的步兵单位按照设定是全息投影,它们仍然可以像真正的步兵单位一样被心灵控制,被[[德拉库夫机动监狱]]抓捕,放进[[生化反应室]]增加发电量,如此等等。
 
*所有的光学投影攻击时只会有开火特效,不会造成有效伤害,被放进[[战地情报局]]后也不会得到相应科技,而且无法进驻任何建筑物。可以被回收,但不会增加回收者资金。
 
*所有的光学投影攻击时只会有开火特效,不会造成有效伤害,被放进[[战地情报局]]后也不会得到相应科技,而且无法进驻任何建筑物。可以被回收,但不会增加回收者资金。
**但是光学投影在拥有大量可以持续削减防御力的单位的支援下,依然可以对目标造成有效伤害。比如大量[[同步浪人]]或[[同步忍者]]攻击的建筑物,或是被大量[[氧化者防空支援车]]攻击的空军单位。
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**但是光学投影在拥有大量可以持续削减防御力的单位的支援下,依然可以对目标造成有效伤害。比如大量[[同步浪人]]或[[同步忍者]]攻击的建筑物,或是被大量[[氧化者防空支援车]]攻击的空军单位。
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2022年11月11日 (五) 19:11的最新版本

诱饵小队焚风反抗军通用的支援技能。使用后,会在部署地点生成五个铁骑兵和五个长枪战士的光学投影以迷惑敌人。

AI使用方式

  • AI会为部分小队使用此项支援技能辅助进攻,具体取决于小队脚本。

细节

  • 诱饵小队的设计原型参考自泰伯利亚战争中的诱饵部队支援技能,两者在设定上也都是借助光学投影科技来迷惑敌人。但不同的是,诱饵部队可以按照玩家的意愿部署不同兵种搭配的光学投影,而诱饵小队只能部署铁骑兵长枪战士的光学投影。
  • 虽然生成的步兵单位按照设定是全息投影,它们仍然可以像真正的步兵单位一样被心灵控制,被德拉库夫机动监狱抓捕,放进生化反应室增加发电量,如此等等。
  • 所有的光学投影攻击时只会有开火特效,不会造成有效伤害,被放进战地情报局后也不会得到相应科技,而且无法进驻任何建筑物。可以被回收,但不会增加回收者资金。
    • 但是光学投影在拥有大量可以持续削减防御力的单位的支援下,依然可以对目标造成有效伤害。比如被大量同步浪人同步忍者攻击的建筑物,或是被大量氧化者防空支援车攻击的空军单位。

历史修改

  • Version 3.3.6 被添加