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No one stands in our way!
- 摆出一夫当关架势的蛮牛坦克


蛮牛角斗坦克最后堡垒的基础主战坦克。这种坦克拥有高额的耐久,可以承受住更多的伤害,而它最大的优点在于,它一旦严重受损就会释放纳米机器人进行自我修复,这使得蛮牛坦克在一对一战斗中有很大优势。不过这种自我修复的过程只有在静止不动时才会更为快捷有效,如果蛮牛坦克受到持续攻击或是不停移动,这种纳米修复的过程就会被中断。


官方介绍

最后堡垒的蛮牛战斗坦克的设计倾向于进行静止不动的战斗,而不是移动战。当蛮牛坦克严重受损时,它会开始释放出自身的纳米机器人,快速地修复受损的区域。并且在蛮牛坦克静止不动时会变得更加快速和有效。

然而即使这些纳米机器人可以让蛮牛坦克的装甲和武器系统完全回复到正常运作状态,这个效果的持续时间也不是无限的。如果一辆蛮牛坦克受到了持续的攻击或是在移动,纳米材料就需要重新生成,这会暂时性地中断修复效果。因此,是让蛮牛坦克留在同一个敌方进行战斗,还是让它们转移阵地,这个选择对其生存来说通常至关重要。[1]

出场

  • 传承者中,蛮牛坦克原型机能够以彩蛋的形式被解锁使用。这种蛮牛坦克原型机并不具备释放出纳米机器人自我修复的能力,而是像螳螂坦克一样被摧毁时会维修附近的蛮牛坦克。也就是说这种蛮牛坦克原型机本质上只是一种螳螂坦克的变种。
  • 即使玩家并没有在传承者中触发彩蛋获得蛮牛坦克原型机,这种蛮牛坦克原型机也会在焚风起源结局过场中有一次正式的亮相。
  • 时间胶囊的某个彩蛋流程中,存在三辆蛮牛角斗坦克。

语音

选中

  • Bison. 蛮牛坦克。
  • Foehn's finest. 焚风之最佳。
  • Last bastion's first to fight. 最后堡垒的急先锋。
  • United we stand. 团结方能存活。
  • Yes master? 是的长官?
  • We're ready. 我们已就绪。
  • They won't touch us. 他们伤害不了我们。

移动

  • We will do this. 我们会照办的。
  • Follow the herd. 随大流而动。
  • Roaming the plains. 闲庭信步。
  • Advancing. 推进中。
  • Through mud and dust. 披荆斩棘。
  • Maintaining area. 正在进行区域保护。

攻击

  • They had this coming. 他们有苦头吃了。
  • Hardly a match! 不配当我们的对手!
  • Trample over them! 蹂躏他们!
  • GAME OVER! 游戏结束了!
  • Pulverize! 将其粉碎!
  • No one stands in our way! 没人能挡我们的道!

低耐久度

  • Not so fast! 别这么着急!
  • Nanites are go. 纳米装置运作中。
  • Repair in progress. 正在进行修复。

相关图片

细节

  • 小百科:北美野牛(bison)属脊索动物门、 哺乳纲、偶蹄目、牛科动物。北美野牛因商业猎杀和居住地的丧失而逐渐灭绝,目前处于保护恢复期。

历史修改

  • Version 3.3.5 
    • 改动: 被重命名为蛮牛角斗坦克(Bison Combat Tank)
    • 改动:所有主战坦克对传统步兵造成的伤害由10%增加至20%,对机械化步兵造成的伤害由15%增加至25%,对防御建筑的伤害提高了25%,对木质和混凝土建筑的伤害降低了8%
    • 增强:耐久度由470提高至490

  • Version 3.3.4 
    • 改动: 移除了1.1倍建造时间加成
    • 改动: 所有T1主战坦克的耐久度提升了20,射程提升到了6,炮塔转向速度提升了1
    • 改动: 所有焚风T1主战坦克的攻击力加倍,但射速相应减半了
  • Version 3.3.3 
    • 改动: 加速度/逆加速度被提高,在停止时不会先进行减速
    • 修正:载具在移动到其相邻的一格时,不再会以非常慢的速度进行移动
  • Version 3.3.2 
    • 改动: 升级所需经验减少25%
  • Version 3.3.1 
    • 改动: 主战坦克的弹头对半机械步兵或重甲步兵造成的伤害翻倍
    • 增强: 造价由$950变为$900
  • Version 3.3.0 被添加

引用资料

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