苏联建造场是苏维埃联盟最基础、最核心的基地建设建筑。
官方介绍
苏联建造场是一个基地中最重要的建筑。有了它,指挥官可以建造一切苏联的建筑和防御设施。这让建造场成为了敌人的首要攻击目标,而为了战斗的顺利进行,指挥官也得尽力去保护建造场。建造场还会提供少量的电力。[1]
出场
建造内容详情
苏联建造场可建造建筑如下:
非防御建筑
建筑
|
信息
|
|
电力建筑
|
|
生产建筑
|
|
资源采集建筑
建造后提供一辆武装采矿车
|
|
基础科技建筑
- 需要苏联兵营
- 可以回收步兵,返还50%的训练费用给所有者
- 可以为所有者提供回收步兵的使用权(苏联T1级别以上的步兵,焚风同步后步兵和英雄步兵除外)
- 提供支援技能:
|
|
生产建筑
|
|
生产建筑
|
|
生产建筑
|
|
先进科技建筑
|
|
先进电力建筑
- 需要雷达站
- 提供大量电力
- 被摧毁时会发生剧烈爆炸
- 升级:
- 提供支援技能:
|
|
高级科技建筑
|
|
高级科技建筑
|
|
高级科技建筑
- 需要雷达站
- 解锁T3单位和建筑
- 被摧毁时会发生小范围爆炸
- 提供支援技能:
|
|
战场支援型建筑
每名玩家只能建造一座电磁脉冲控制站
|
|
经济支援建筑
每名玩家只能建造一座工业工厂
|
|
支援型超级武器
每名玩家只能建造一座铁幕装置
|
|
攻击型超级武器
每名玩家只能建造一座核弹发射井
|
防御建筑
建筑
|
信息
|
|
无武装防御
|
|
无武装防御
- 需要苏联兵营
- 可阻碍步兵和大部分载具穿过
- 只允许己方和友军的步兵和载具通行
|
|
一般防御建筑,克制步兵
|
|
进驻型防御建筑
|
|
一般防御建筑,克制空军
|
|
先进防御建筑,克制步兵和载具
- 需要雷达站
- 可以接受磁暴步兵或闪流步兵的充能
- 一名磁暴步兵或闪流步兵充能时会提升磁暴线圈的火力和射速
- 两名磁暴步兵或闪流步兵充能时可以使磁暴线圈在电力不足的状态下工作
- 三名磁暴步兵或闪流步兵充能时可以使磁暴线圈在电力不足的状态下工作,同时提升其火力和射速加成
|
|
支援型防御建筑
- 需要雷达站
- 可侦测隐形和伪装单位
- 可以侦测定时炸弹
- 其聚光灯可以降低敌方单位的防御
- 阻止敌人在其周围使用侦察技能
|
|
远程防御建筑,克制载具
|
|
支援型防御建筑
|
|
支援型建筑
|
|
地雷防御建筑,克制步兵和载具
- 需要原子核心
- 每次可在一片区域同时部署四个EMP地雷
- 可以暂时瘫痪载具和某些步兵
|
|
高级防御建筑
- 需要铁幕装置
- 固定范围内己方和友军的载具单位持续处于无敌状态
每名玩家只能建造两座钢铁守卫
|
历史修改
- Version 3.3.5
- 改动:拥有多个建造场的情况下,T2防御建筑的建造速度提高幅度由15%降低为10%
- 改动:拥有多个建造场的情况下,T3防御建筑的建造速度提高幅度由15%降低为5%
- Version 3.3.4
- 改动:对模型做了微小的美化(未在更新日志中提及,也未在官网预览图上表现)
- Version 3.3.2
- 改动:建造场部署和解除部署的速度减缓一倍,增加了新的部署和解除部署音效
- 改动:渗透建造场不再会揭示被渗透方当前正在生产的建筑
- 改动:如果玩家在维修建筑时资金不足,维修将会暂停而不是彻底停止
- 改动:当你出售建造场时,你只能够获得相当于机动建设车价格四分之一的资金,即$750
| |
引用资料
苏维埃联盟军备 |
---|
| 步兵 | |
---|
| 载具 | |
---|
| 飞行器 | |
---|
| 海军 | |
---|
| 建筑物 | |
---|
| 防御建筑 | |
---|
| 支援技能 | |
---|
| 战役特有单位 | |
---|
| 战役特有建筑 | |
---|
| 战役特有支援技能 | |
---|
| 旧单位 | |
---|
| 旧建筑 | |
---|
| |
|