“ | Always on standby. - 随时处于待命状态的独眼装甲巨人 |
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独眼装甲巨人是狂鲨先锋的基础主战“坦克”。这种独特的步行机甲拥有各种精妙设计,如较远的射程、无须转动炮塔就能开火等。而它的最强大之处在于,当有敌单位接近己身到一定程度时,独眼装甲巨人的火力会直接翻倍。
官方介绍[]
在设计狂鲨先锋的主战单位时,焚风的工程师们达成了一种共识:这种单位要在恶劣环境中也能最大限度地发挥其作战潜能。因此,传统的坦克设计被废除,取而代之的是一种更灵活的设计,随之而来的便是长剑步兵装甲的继任者:一种大型、可量产的步行装甲,通过配备新型的计算机辅助系统来适应战场上的各种情况。于是,独眼装甲巨人诞生了,这种不是坦克的“主战坦克”在老练的指挥官手中的话,就有着超越它大多数的竞争对手的实力。
为了满足狂鲨先锋“在更短的时间内造成更多的伤害”的信条,独眼巨人在面对目标时就可以立即开火,而不需要浪费时间来转动炮塔。 而且,由于其炮台具有较大的垂直活动范围,它能够提高针对近距离目标的精度。独眼巨人在近距离开火时,每一击对其造成的伤害都比平时更高。[1]
语音[]
选中[]
- Cyclops, ready for your orders. 独眼巨人,准备接受命令。
- Eye zero! 视线聚焦!
- Awaiting orders. 等候命令。
- A myth come true. 神话成真。
- Always on standby. 时刻准备着。
- Yes, commander? 有何命令,指挥官?
移动[]
- Cyclops, going in! 独眼巨人,正在前进!
- With haste! 加快速度!
- Get closer. 正在接近。
- All systems go. 所有系统运行中。
- On my way. 在路上。
- Let's have a look around. 让我们四处看看。
攻击[]
- Cyclops, opening fire! 独眼巨人,开火!
- Enemy in sight. 目标锁定。
- Eliminating. 清除中。
- Eye to eye! 以眼还眼!
- Target acquired. 目标已获取。
- Punish them! 惩罚他们!
- Close combat! 短兵相接!
相关图片[]
细节[]
- 独眼装甲巨人的英文原名是Cyclops Walker,指的是希腊神话中的独眼巨人(cyclopes)。
- 独眼装甲巨人的设计借鉴了泰伯利亚之日和凯恩之怒中的泰坦机甲。它也借鉴了后者的部分语音。它的模型则来自于尤里的复仇Mod 钢铁统治。图中可以找到对应的单位。
- 独眼装甲巨人的早期渲染设计图(见相关图片)在外形设计上更接近凯恩之怒中的狼獾机甲。
- 与长剑步兵装甲不同,独眼装甲巨人无法进入坦克碉堡。
BUG汇总[]
- 独眼装甲巨人的近距离增伤本质上是利用内置载员对外开火逻辑实现的。当下令独眼装甲巨人向地面开火时,然后移动一小格就会使其获得永久的火力增加buff。此时下令独眼装甲巨人攻击距离超过3.5格的目标会使buff消失,但是由独眼装甲巨人自动攻击3.5至7格距离的敌人并不会使buff失效,这个bug适合用于防守。
- 同样基于上述逻辑,使用心灵控制,劫持和超时空监狱绑架的独眼装甲巨人,虽然“车身”已经改变了所属,但里面看不到的“载员”的所属却没有改变,使用这种方式“处理”过的独眼装甲巨人在恢复原本的所属前,将无法触发再启动buff。
- 使用无敌支援技能时,独眼装甲巨人不会显示黑色铁幕特效,不过无敌状态仍然有效。
历史修改[]
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引用资料[]
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