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Always on standby.
- 随时处于待命状态的独眼巨人


独眼装甲巨人狂鲨先锋的基础主战“坦克”。这种独特的步行机甲拥有各种精妙设计,如较远的射程、无须转动炮塔就能开火等。而它的最强大之处在于,当有敌单位接近己身到一定程度时,独眼装甲巨人的火力会直接翻倍。


官方介绍

在设计狂鲨先锋的主战单位时,焚风的工程师们希望在恶劣环境中最大限度地发挥其作战潜能。因此,传统的坦克设计被废除,取而代之的是一种更灵活的设计,随之而来的便是长剑步兵装甲的继任者:一种大型的、可量产的步行装甲,通过配备新型的计算机辅助系统来适应战场上的各种情况。于是,独眼装甲巨人诞生了,这种不是坦克的“主战坦克”在老练的指挥官手中的话,就有着超越它大多数的竞争对手的实力。

为了满足狂鲨先锋“在更短的时间内造成更多的伤害”的信条,独眼巨人在面对目标时就可以立即开火,而不需要浪费时间来转动炮塔。 而且,由于其炮台具有较大的垂直活动范围,它能够提高针对近距离目标的精度。在独眼巨人在近距离开火时,每一击对其造成的伤害都比平时更高。[1]

语音

选中

  • Cyclops, ready for your orders.独眼巨人,准备接受命令。
  • Eye zero! 视线聚焦!
  • Awaiting orders. 等候命令。
  • A myth come true. 神话成真。
  • Always on standby. 时刻准备着。
  • Yes, commander? 是的,指挥官?

移动

  • Cyclops, going in! 独眼巨人,前进!
  • With haste! 加快速度!
  • Get closer. 正在接近。
  • All systems go. 所有系统运行中。
  • On my way. 在路上。
  • Let's have a look around. 让我们四处看看。

攻击

  • Cyclops, opening fire! 独眼巨人,开火!
  • Enemy in sight. 目标锁定。
  • Eliminating. 清除中。
  • Eye to eye! 以眼还眼!
  • Target acquired. 目标已获取。
  • Punish them! 惩罚他们!
  • Close combat! 短兵相接!

相关图片

细节

Bug汇总

  • 由于实现近距离增伤靠的是载员对外开火逻辑,下令独眼装甲巨人身边的地面开火,然后移动一小格就会使其获得永久的火力增加buff。此时下令独眼装甲巨人攻击距离超过3.5格的目标会使buff消失,但是由独眼装甲巨人自动攻击3.5至7格距离的敌人并不会使buff失效,适合用于防守。
  • 同样基于上述逻辑,使用心灵控制,劫持和超时空监狱绑架的独眼巨人,虽然“车身”已经改变了所属,但里面看不到的“载员”的所属却没有改变,使用这种方式“处理”过的独眼巨人在恢复原本的所属前,将无法触发再启动buff。

历史修改

  • Version 3.3.5 
    • 改动:除蛮牛战斗坦克和螳螂拼装坦克以外的所有T1主战坦克价格都降低了$50
    • 改动:所有主战坦克对传统步兵造成的伤害由10%增加至20%,对机械化步兵造成的伤害由15%增加至25%,对防御建筑的伤害提高了25%,对木质和混凝土建筑的伤害降低了8%
    • 增强:耐久度由420提高至440
  • Version 3.3.4 
    • 改动:移除了1.1倍建造时间加成
    • 改动:所有主战坦克的耐久度提升了20,炮塔转动速度提升了1,射程提升到了6(但独眼装甲巨人的射程本就是7,因此没得到额外加强)
    • 改动: 所有焚风T1主战坦克的攻击力加倍,但射速相应减半了
  • Version 3.3.3 
    • 改动: 加速度/逆加速度被提高,在停止时不会先进行减速
    • 修正:载具在移动到其相邻的一格时,不再会以非常慢的速度进行移动
  • Version 3.3.2 
    • 改动: 升级所需经验减少25%
    • 削弱: 移动速度由7变为6
  • Version 3.3.1 
    • 增强: 造价由$950变为$900
  • Version 3.3.0 被添加

引用资料

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