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We will bury them!
- 誓言埋葬敌人的犀牛坦克


犀牛重型坦克苏维埃俄罗斯专属的基础主战坦克。除了拥有较为均衡出色的性能之外,它们还拥有一个特殊的特性:主炮在每射出三发炮弹后会打出一发磁能炮弹。


官方介绍[]

第二次世界大战期间,苏联的双管重型坦克是苏联装甲部队的主力,在面对盟军的中小型坦克时占据了压倒性优势。它们强力而且装甲厚重,但事实却证明大量生产它们实在过于昂贵。这就导致了相对便宜而且快速的主战坦克——犀牛重型坦克的研发。

尽管犀牛坦克的火力和装甲相比它的前辈稍弱,它依然足够强力,能与任何一种主战坦克平分秋色。它还有着相对较快的速度、较低的生产成本。对任何指挥官来说,大量的犀牛坦克都是一个切实的威胁。为了弥补犀牛坦克的弱点,其每一次倾泻三发普通炮弹后都可以发射一发攻击范围更广,对步兵更具威胁的磁能炮弹。[1]

出场[]

  • 第三次世界大战的起始阶段,犀牛坦克在赤色黎明中作为敌人首次出现,在血色蔓延中首次成为可生产单位。
  • 助燃剂中,作为玩家友军的苏俄部队的主力几乎全部由犀牛坦克组成。任务简报提到负责此次攻击的苏军指挥官是个只依赖于犀牛坦克的萌新,借此掩盖了这个单位臭名昭著的本质。
  • 尽管从致命冲击开始后的莫斯科决战中苏联将军拥有苏联全科技,但出于游戏性需要,玩家只能生产犀牛重型坦克而非同时拥有三家基础主战坦克

语音[]

犀牛坦克使用的语音与红色警戒2同名单位的语音相同。

选中[]

原文 翻译 播放
Vehicle reporting. 装甲车辆前来报到。
Ready, comrade. 准备就绪,同志。
Awaiting orders. 等候命令。

移动[]

原文 翻译 播放
Location confirmed. 目标位置已确认。
Moving. 移动。
Changing position. 改变位置中。

攻击[]

原文 翻译 播放
Encountering enemy. 遭遇敌人。
Target sighted. 目标已锁定。
Attacking! 攻击!
We will bury them! 我们将埋葬他们!

仅战役中使用的特殊语音[]

血色蔓延[]

原文 翻译 播放
Good to see you, Sir! What are our orders? 很高兴见到你,同志。我们的命令是什么?

鹰击长空[]

原文 翻译 播放
We don't need to worry about stupid American spies. That's what the dogs are for. 呵呵,咱无需担心傻不拉几的美国间谍。你想想咱们的狗子是干嘛用的?

花絮[]

  • 犀牛坦克在老版本的原型中作为盟军使用的单位出现,作为盟军在第二次世界大战中俘获的苏联重型坦克的替代。在3.3.5版本更新后,它们已经被真正的重型坦克取代。
  • 在3.3.5版本前,玩家可以花费$2500通过支援技能空降坦克在战场任意位置空降三辆犀牛重型坦克。而现在,空降坦克的单位构成被改为两台九头蛇炮和两辆坦克歼击车,花费$2400。
  • 犀牛坦克曾有一个受到的维修效果翻倍的能力。然而由于平台限制,只有回溯的维修效果有实际加成,现在这个能力已经被删去了。
  • 在3.3.5版本中,犀牛坦克获得了一个受铁幕效果延长25%的能力。不过3.3.6版本的更新中犀牛坦克的这项能力被替换成了每打出三发普通炮弹后发射一发磁能炮弹来弥补,而延长铁幕效果的特征现在被分配给了麒麟坦克

历史修改[]

  • Version 3.3.6 
    • 改动:不再享受铁幕持续时间加成,但是连续发射3发炮弹后第4发会打出一发伤害更高的磁能炮弹
  • Version 3.3.5 
    • 改动:除麒麟攻击坦克、恐怖机器人、独眼巨人装甲和蛮牛战斗坦克以外的所有T1步兵和载具耐久度提高了10%-15%
    • 改动:所有主战坦克对传统步兵造成的伤害由10%增加至20%,对机械化步兵造成的伤害由15%增加至25%,对防御建筑的伤害提高了25%,对木质和混凝土建筑的伤害降低了8%
    • 改动:除蛮牛战斗坦克和螳螂拼装坦克以外的所有T1主战坦克价格都降低了$50
    • 改动:铁幕装置和钢铁守卫对犀牛重型坦克的效果持续时间会比其他载具长25%
  • Version 3.3.4 
    • 改动:所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍,精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
    • 改动:移除了所有主战坦克的1.1倍建造时间倍率(意为移除后建造会更快)
    • 改动:所有主战坦克的耐久度提升了20,射程提升到了6,炮塔转动速度提升了1
    • 增强:攻击力由90提升为95
  • Version 3.3.3 
    • 改动: 加速度/逆加速度被提高,在停止时不会先进行减速
    • 改动: 在移动到其相邻的一格时,不再会以非常慢的速度进行移动
  • Version 3.3.2 
    • 改动:所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
  • Version 3.3.1 
    • 改动:普通炮弹对重型或半机械类步兵伤害翻倍
  • Version 3.3.0 
    • 增强:转向速度由5提升至7
  • Version 3.0 开始记录


引用资料[]

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