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===常规作战 (Standard)===
 
===常规作战 (Standard)===
 
心灵终结中最常见的游戏模式。它与''[[w:c:cnc:Command & Conquer: Red Alert 2|红色警戒2]]''和''[[w:c:cnc:Command & Conquer: Yuri's Revenge|尤里的复仇]]''中的遭遇战相似。在3.0版本中曾分为作战和小队联盟。
 
心灵终结中最常见的游戏模式。它与''[[w:c:cnc:Command & Conquer: Red Alert 2|红色警戒2]]''和''[[w:c:cnc:Command & Conquer: Yuri's Revenge|尤里的复仇]]''中的遭遇战相似。在3.0版本中曾分为作战和小队联盟。
 
   
 
===无基地生存 (No Bases)===
 
===无基地生存 (No Bases)===
 
此模式玩家开局没有机动建设车和任何其它建筑;取而代之的是由多种单位混杂(包括渗透科技单位在内)的初始部队。在“快速游戏”选项开启时,唯一获胜的方法是摧毁敌方玩家的主要单位——取代了[[机动建设车]]的[[百夫长攻城机甲]]。由于玩家除了开局随机得到的初始部队外无法训练任何单位,控兵和分兵作战能力在此模式中十分重要。该模式最大初始部队数锁定为50,“永久小地图”与“禁止驻军”选项强制开启。
 
此模式玩家开局没有机动建设车和任何其它建筑;取而代之的是由多种单位混杂(包括渗透科技单位在内)的初始部队。在“快速游戏”选项开启时,唯一获胜的方法是摧毁敌方玩家的主要单位——取代了[[机动建设车]]的[[百夫长攻城机甲]]。由于玩家除了开局随机得到的初始部队外无法训练任何单位,控兵和分兵作战能力在此模式中十分重要。该模式最大初始部队数锁定为50,“永久小地图”与“禁止驻军”选项强制开启。
 
   
 
===科技共享 (Tech Share)===
 
===科技共享 (Tech Share)===
 
此模式玩家拥有所选阵营的所有科技(例如玩家选择[[同盟国联军]]的任一子阵营,他也拥有所有美国、欧盟和太平洋阵线的全部科技)。
 
此模式玩家拥有所选阵营的所有科技(例如玩家选择[[同盟国联军]]的任一子阵营,他也拥有所有美国、欧盟和太平洋阵线的全部科技)。
 
   
 
===血肉长城 (Infantry Only)===
 
===血肉长城 (Infantry Only)===
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===邪恶联盟 (Unholy Alliance)===
 
===邪恶联盟 (Unholy Alliance)===
 
此模式强制关闭“终结级AI强化”与“建造场开局”选项。玩家开局拥有4阵营的机动建设车并拥有4阵营的全部科技。大部分提供科技的建筑在该模式中造价降低。
 
此模式强制关闭“终结级AI强化”与“建造场开局”选项。玩家开局拥有4阵营的机动建设车并拥有4阵营的全部科技。大部分提供科技的建筑在该模式中造价降低。
 
   
 
===终极联盟 (Ultimate Alliance)===
 
===终极联盟 (Ultimate Alliance)===
 
与邪恶联盟模式相似,不同之处在于玩家在建造经济支援建筑后会获得相应阵营渗透科技单位的建造权。
 
与邪恶联盟模式相似,不同之处在于玩家在建造经济支援建筑后会获得相应阵营渗透科技单位的建造权。
 
   
 
===自由交战 (Free for All)===
 
===自由交战 (Free for All)===
 
3.3.4版本加入。与常规作战相似,但玩家之间不能互相结盟。
 
3.3.4版本加入。与常规作战相似,但玩家之间不能互相结盟。
 
   
 
===无险可守(No Defense)===
 
===无险可守(No Defense)===
 
3.3.5版本加入。本模式会锁定所有阵营的防御建筑,玩家和AI都无法建造防御页面的任何建筑。“科技防御建筑”强制设置为全部禁用。这个游戏模式是2.0及更早版本中“快节奏作战”的继承者。
 
3.3.5版本加入。本模式会锁定所有阵营的防御建筑,玩家和AI都无法建造防御页面的任何建筑。“科技防御建筑”强制设置为全部禁用。这个游戏模式是2.0及更早版本中“快节奏作战”的继承者。
 
   
 
===摧毁军旗 (Assault)===
 
===摧毁军旗 (Assault)===
 
玩家需要摧毁敌方玩家的军旗并保护自己的军旗。当军旗被摧毁后相应玩家战败。这个模式和占领军旗模式支持的地图比标准模式更少。
 
玩家需要摧毁敌方玩家的军旗并保护自己的军旗。当军旗被摧毁后相应玩家战败。这个模式和占领军旗模式支持的地图比标准模式更少。
 
   
 
===占领军旗 (Capture)===
 
===占领军旗 (Capture)===
 
玩家需要占领敌方玩家的军旗并保护自己的军旗不被占领。在使用[[工程师]]占领一名玩家的军旗后,失去军旗的玩家战败。这个模式和摧毁军旗模式支持的地图比标准模式更少。
 
玩家需要占领敌方玩家的军旗并保护自己的军旗不被占领。在使用[[工程师]]占领一名玩家的军旗后,失去军旗的玩家战败。这个模式和摧毁军旗模式支持的地图比标准模式更少。
 
   
 
===岛屿战争 (Islands)===
 
===岛屿战争 (Islands)===
 
此模式强制关闭禁止海军单位选项。玩家初始点在岛屿上,他们需要通过海战和空袭支援来进攻敌方玩家。这个模式使用一套独立的地图。这个游戏模式在3.3.5以前的版本中,被称为“海战”。在这种模式中ai会派遣攻城旗舰来攻击玩家的高科(焚风为穿云尖塔),如果玩家使用可悬停空军攻击ai海军,则ai会额外派遣防空海军来攻击玩家的可悬停空军。
 
此模式强制关闭禁止海军单位选项。玩家初始点在岛屿上,他们需要通过海战和空袭支援来进攻敌方玩家。这个模式使用一套独立的地图。这个游戏模式在3.3.5以前的版本中,被称为“海战”。在这种模式中ai会派遣攻城旗舰来攻击玩家的高科(焚风为穿云尖塔),如果玩家使用可悬停空军攻击ai海军,则ai会额外派遣防空海军来攻击玩家的可悬停空军。
 
   
 
===要塞 (Fortress)===
 
===要塞 (Fortress)===
 
此模式强制开启“建造场开局”,关闭“建造场重新部署”,锁定矿石生长速率为标准、科技防御建筑全部可用、超级武器全部禁用。进攻方的玩家起始点位于空地,防守方玩家位于一座要塞基地内。进攻方玩家的目标为摧毁防守方玩家的要塞基地,而防守方玩家需要在被前者兵力压制前击败他们。此模式使用一套独立的地图。
 
此模式强制开启“建造场开局”,关闭“建造场重新部署”,锁定矿石生长速率为标准、科技防御建筑全部可用、超级武器全部禁用。进攻方的玩家起始点位于空地,防守方玩家位于一座要塞基地内。进攻方玩家的目标为摧毁防守方玩家的要塞基地,而防守方玩家需要在被前者兵力压制前击败他们。此模式使用一套独立的地图。
 
   
 
===石油争霸 (Oil Control)===
 
===石油争霸 (Oil Control)===
 
此模式禁造矿厂、矿车和经济支援建筑([[矿石提纯器]]、[[工业工厂]]、[[克隆缸]]和[[再生室]]),其余与标准作战相同。该模式强制开启钻油井免疫伤害选项。玩家必须抢在敌方玩家之前占领并保护唯一可能的经济来源——[[科技钻油井]]和[[科技银行]]。这个模式和赏金猎人模式一起使用一套独立的地图。
 
此模式禁造矿厂、矿车和经济支援建筑([[矿石提纯器]]、[[工业工厂]]、[[克隆缸]]和[[再生室]]),其余与标准作战相同。该模式强制开启钻油井免疫伤害选项。玩家必须抢在敌方玩家之前占领并保护唯一可能的经济来源——[[科技钻油井]]和[[科技银行]]。这个模式和赏金猎人模式一起使用一套独立的地图。
 
   
 
===赏金猎人 (Bounty Hunt)===
 
===赏金猎人 (Bounty Hunt)===
 
此模式禁造矿厂、矿车和经济支援建筑([[矿石提纯器]]、[[工业工厂]]、[[克隆缸]]和[[再生室]])。此模式中[[科技补给碉堡]]代替了科技钻油井,在玩家派遣步兵进入科技补给碉堡后会不断在碉堡旁生成工具箱。该模式强制开启钻油井免疫伤害和随机工具箱选项来确保科技补给碉堡不被摧毁和增加获得额外资金的机会。玩家获取更多资金的唯一方式是通过击杀敌方单位和摧毁敌方建筑获得赏金。这个模式和石油争霸模式一起使用一套独立的地图。此模式在MO2.0中被称为赏金核心,与现在的版本不同的是,因为MO2.0中没有科技补给碉堡,所以由科技发电厂代替科技钻油井
 
此模式禁造矿厂、矿车和经济支援建筑([[矿石提纯器]]、[[工业工厂]]、[[克隆缸]]和[[再生室]])。此模式中[[科技补给碉堡]]代替了科技钻油井,在玩家派遣步兵进入科技补给碉堡后会不断在碉堡旁生成工具箱。该模式强制开启钻油井免疫伤害和随机工具箱选项来确保科技补给碉堡不被摧毁和增加获得额外资金的机会。玩家获取更多资金的唯一方式是通过击杀敌方单位和摧毁敌方建筑获得赏金。这个模式和石油争霸模式一起使用一套独立的地图。此模式在MO2.0中被称为赏金核心,与现在的版本不同的是,因为MO2.0中没有科技补给碉堡,所以由科技发电厂代替科技钻油井
 
   
 
===山丘之王(King of the Hill)===
 
===山丘之王(King of the Hill)===
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* “快速游戏”、“建造场重新部署”、“载入图不显示位置”强制开启,其它除“禁用海军单位”外的选项强制关闭;
 
* “快速游戏”、“建造场重新部署”、“载入图不显示位置”强制开启,其它除“禁用海军单位”外的选项强制关闭;
 
同时该模式将移除地图中存在的[[科技增援平台]]。
 
同时该模式将移除地图中存在的[[科技增援平台]]。
 
   
 
===速攻管制(No Rush)===
 
===速攻管制(No Rush)===
 
3.3.5版本加入。与标准模式相似,但在开局10分钟内所有玩家的单位与防御设施无法开火且无法使用支援技能。该模式仅限联机且无法选择AI作为玩家。
 
3.3.5版本加入。与标准模式相似,但在开局10分钟内所有玩家的单位与防御设施无法开火且无法使用支援技能。该模式仅限联机且无法选择AI作为玩家。
 
   
 
==部分旧游戏模式 (3.0版本或更早)==
 
==部分旧游戏模式 (3.0版本或更早)==
 
===陨石风暴 (Meteor Shower)===
 
===陨石风暴 (Meteor Shower)===
 
此模式玩家建造建筑与生产单位的速度提升以应对"更加疯狂"的AI。该模式只出现在3.0和更早的版本中。在3.3版本中它被“终结级AI强化”选项替代以使玩家能在别的模式中开启它。
 
此模式玩家建造建筑与生产单位的速度提升以应对"更加疯狂"的AI。该模式只出现在3.0和更早的版本中。在3.3版本中它被“终结级AI强化”选项替代以使玩家能在别的模式中开启它。
 
   
 
===失落殖民地 (Lost Colony)===
 
===失落殖民地 (Lost Colony)===
 
此模式战场不在地球,玩家使用包括[[苏维埃联盟|苏联]]的[[月球飞行兵]]、[[同盟国联军|盟军]]的[[火箭飞行兵]]、[[厄普西隆军|厄普西隆]]的尤里信徒在内经大幅修改的太空军备作战。此模式禁造矿厂和矿车(地图上也没矿);玩家需要占领与[[科技钻油井]]和[[科技银行]]功能相似的科技增援码头来获取资金。该模式只出现在2.0版本中,不过3.3.3版本中的遭遇战地图“岂止于小”(Extra Small)也是一张月球地图,它是一张石油争霸/赏金猎手模式的地图。
 
此模式战场不在地球,玩家使用包括[[苏维埃联盟|苏联]]的[[月球飞行兵]]、[[同盟国联军|盟军]]的[[火箭飞行兵]]、[[厄普西隆军|厄普西隆]]的尤里信徒在内经大幅修改的太空军备作战。此模式禁造矿厂和矿车(地图上也没矿);玩家需要占领与[[科技钻油井]]和[[科技银行]]功能相似的科技增援码头来获取资金。该模式只出现在2.0版本中,不过3.3.3版本中的遭遇战地图“岂止于小”(Extra Small)也是一张月球地图,它是一张石油争霸/赏金猎手模式的地图。
 
   
 
===快节奏作战 (Own Tempo)===
 
===快节奏作战 (Own Tempo)===
 
此模式禁止玩家建造防御设施,只能通过抽调单位来防守基地。该模式出现在1.2和2.0版本中。
 
此模式禁止玩家建造防御设施,只能通过抽调单位来防守基地。该模式出现在1.2和2.0版本中。
 
   
 
===失明 (Blinded)===
 
===失明 (Blinded)===
 
此模式所有单位和建筑隐形。出现在1.2和2.0版本中。在某种意义上,这个模式仍以[[挑战:障眼法|挑战的形式]]存在于现在的版本中。
 
此模式所有单位和建筑隐形。出现在1.2和2.0版本中。在某种意义上,这个模式仍以[[挑战:障眼法|挑战的形式]]存在于现在的版本中。
 
   
 
==Bug汇总及相关花絮==
 
==Bug汇总及相关花絮==
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* 在3.3.0版本石油争霸/赏金猎人模式中,由于不能建造经济支援建筑[[克隆缸]],选择厄普西隆阵营的玩家无法训练[[病毒狙击手]]和[[恶灵升腾者]]。这个问题在3.3.3版本中修复:该模式下上述两种单位的建造前提由克隆缸改为[[幻象核心]]。
 
* 在3.3.0版本石油争霸/赏金猎人模式中,由于不能建造经济支援建筑[[克隆缸]],选择厄普西隆阵营的玩家无法训练[[病毒狙击手]]和[[恶灵升腾者]]。这个问题在3.3.3版本中修复:该模式下上述两种单位的建造前提由克隆缸改为[[幻象核心]]。
 
*这3.3.5版本邪恶联盟中,如果玩家选择非欧洲联盟以外的阵营将无法建造[[防御指挥部]]。
 
*这3.3.5版本邪恶联盟中,如果玩家选择非欧洲联盟以外的阵营将无法建造[[防御指挥部]]。
 
   
 
==细节==
 
==细节==

2021年7月8日 (四) 19:21的版本

心灵终结3.3版本中的游戏模式在遭遇战和联机游戏中都能选择。目前一共有17种游戏模式。

游戏模式列表

常规作战 (Standard)

心灵终结中最常见的游戏模式。它与红色警戒2尤里的复仇中的遭遇战相似。在3.0版本中曾分为作战和小队联盟。

无基地生存 (No Bases)

此模式玩家开局没有机动建设车和任何其它建筑;取而代之的是由多种单位混杂(包括渗透科技单位在内)的初始部队。在“快速游戏”选项开启时,唯一获胜的方法是摧毁敌方玩家的主要单位——取代了机动建设车百夫长攻城机甲。由于玩家除了开局随机得到的初始部队外无法训练任何单位,控兵和分兵作战能力在此模式中十分重要。该模式最大初始部队数锁定为50,“永久小地图”与“禁止驻军”选项强制开启。

科技共享 (Tech Share)

此模式玩家拥有所选阵营的所有科技(例如玩家选择同盟国联军的任一子阵营,他也拥有所有美国、欧盟和太平洋阵线的全部科技)。

血肉长城 (Infantry Only)

此模式禁造所有阵营的战争工厂(即禁止除矿车外所有载具与飞行器)、所有阵营的船坞(即禁止船只)、所有机场(科技机场除外,即禁止除伞兵运输机、侦察机、侦查扫描无人机和先锋炮艇机之外的所有战机)、经济支援建筑(矿石提纯器工业工厂克隆缸再生室粉碎回收厂等)和离子要塞炮,玩家只能依靠步兵作战。此模式除强制开启基地车数量限制选项;强制取消渗透科技单位和禁止海军单位选项(客户端界面锁定)外,还对部分军备与支援技能的数据进行了小幅调整以适应该模式。其余部分则与科技共享模式相同。

邪恶联盟 (Unholy Alliance)

此模式强制关闭“终结级AI强化”与“建造场开局”选项。玩家开局拥有4阵营的机动建设车并拥有4阵营的全部科技。大部分提供科技的建筑在该模式中造价降低。

终极联盟 (Ultimate Alliance)

与邪恶联盟模式相似,不同之处在于玩家在建造经济支援建筑后会获得相应阵营渗透科技单位的建造权。

自由交战 (Free for All)

3.3.4版本加入。与常规作战相似,但玩家之间不能互相结盟。

无险可守(No Defense)

3.3.5版本加入。本模式会锁定所有阵营的防御建筑,玩家和AI都无法建造防御页面的任何建筑。“科技防御建筑”强制设置为全部禁用。这个游戏模式是2.0及更早版本中“快节奏作战”的继承者。

摧毁军旗 (Assault)

玩家需要摧毁敌方玩家的军旗并保护自己的军旗。当军旗被摧毁后相应玩家战败。这个模式和占领军旗模式支持的地图比标准模式更少。

占领军旗 (Capture)

玩家需要占领敌方玩家的军旗并保护自己的军旗不被占领。在使用工程师占领一名玩家的军旗后,失去军旗的玩家战败。这个模式和摧毁军旗模式支持的地图比标准模式更少。

岛屿战争 (Islands)

此模式强制关闭禁止海军单位选项。玩家初始点在岛屿上,他们需要通过海战和空袭支援来进攻敌方玩家。这个模式使用一套独立的地图。这个游戏模式在3.3.5以前的版本中,被称为“海战”。在这种模式中ai会派遣攻城旗舰来攻击玩家的高科(焚风为穿云尖塔),如果玩家使用可悬停空军攻击ai海军,则ai会额外派遣防空海军来攻击玩家的可悬停空军。

要塞 (Fortress)

此模式强制开启“建造场开局”,关闭“建造场重新部署”,锁定矿石生长速率为标准、科技防御建筑全部可用、超级武器全部禁用。进攻方的玩家起始点位于空地,防守方玩家位于一座要塞基地内。进攻方玩家的目标为摧毁防守方玩家的要塞基地,而防守方玩家需要在被前者兵力压制前击败他们。此模式使用一套独立的地图。

石油争霸 (Oil Control)

此模式禁造矿厂、矿车和经济支援建筑(矿石提纯器工业工厂克隆缸再生室),其余与标准作战相同。该模式强制开启钻油井免疫伤害选项。玩家必须抢在敌方玩家之前占领并保护唯一可能的经济来源——科技钻油井科技银行。这个模式和赏金猎人模式一起使用一套独立的地图。

赏金猎人 (Bounty Hunt)

此模式禁造矿厂、矿车和经济支援建筑(矿石提纯器工业工厂克隆缸再生室)。此模式中科技补给碉堡代替了科技钻油井,在玩家派遣步兵进入科技补给碉堡后会不断在碉堡旁生成工具箱。该模式强制开启钻油井免疫伤害和随机工具箱选项来确保科技补给碉堡不被摧毁和增加获得额外资金的机会。玩家获取更多资金的唯一方式是通过击杀敌方单位和摧毁敌方建筑获得赏金。这个模式和石油争霸模式一起使用一套独立的地图。此模式在MO2.0中被称为赏金核心,与现在的版本不同的是,因为MO2.0中没有科技补给碉堡,所以由科技发电厂代替科技钻油井

山丘之王(King of the Hill)

3.0版本加入。此模式通过占领并保护地图中心的心灵信标,控制敌人以取得胜利。此模式下地图中心的心灵信标在整场游戏中会一直揭示位置(即使周围有雷达干扰器),兼具科技机械维修车间科技医院科技钻油井的功能,不可被摧毁,只能由工程师占领,玩家占领后不能直接在其周围建造建筑,在被一名占领者持有超过20分钟后就会控制全图所有与占领方为敌的玩家,同时游戏结束。需要注意的是,此心灵信标会消耗10点电力,在占领方电力不足时会停止充能,而且可以被间谍直接渗透后重置充能时间,若被其他玩家占领则充能时间也会被重置。

1V1/2V2锦标赛(Tournament 1V1/2V2)

3.3.5版本加入。与标准模式相似,但依照以下规则锁定遭遇战设置:

  • 初始部队数量为0,初始资金10000,科技等级为10,游戏速度为5(很快);
  • 矿石生长速度标准,科技防御建筑与超级武器全部可用;
  • “快速游戏”、“建造场重新部署”、“载入图不显示位置”强制开启,其它除“禁用海军单位”外的选项强制关闭;

同时该模式将移除地图中存在的科技增援平台

速攻管制(No Rush)

3.3.5版本加入。与标准模式相似,但在开局10分钟内所有玩家的单位与防御设施无法开火且无法使用支援技能。该模式仅限联机且无法选择AI作为玩家。

部分旧游戏模式 (3.0版本或更早)

陨石风暴 (Meteor Shower)

此模式玩家建造建筑与生产单位的速度提升以应对"更加疯狂"的AI。该模式只出现在3.0和更早的版本中。在3.3版本中它被“终结级AI强化”选项替代以使玩家能在别的模式中开启它。

失落殖民地 (Lost Colony)

此模式战场不在地球,玩家使用包括苏联月球飞行兵盟军火箭飞行兵厄普西隆的尤里信徒在内经大幅修改的太空军备作战。此模式禁造矿厂和矿车(地图上也没矿);玩家需要占领与科技钻油井科技银行功能相似的科技增援码头来获取资金。该模式只出现在2.0版本中,不过3.3.3版本中的遭遇战地图“岂止于小”(Extra Small)也是一张月球地图,它是一张石油争霸/赏金猎手模式的地图。

快节奏作战 (Own Tempo)

此模式禁止玩家建造防御设施,只能通过抽调单位来防守基地。该模式出现在1.2和2.0版本中。

失明 (Blinded)

此模式所有单位和建筑隐形。出现在1.2和2.0版本中。在某种意义上,这个模式仍以挑战的形式存在于现在的版本中。

Bug汇总及相关花絮

  • 赏金猎人中有一个原因未知的bug:有时驻守后的科技补给碉堡不会生成工具箱。这可能是引擎缺陷所致。
  • 在两种军旗模式中,有时玩家基地的军旗并不是自己的,而玩家还浑然不觉。
  • 在3.3.0版本中的邪恶联盟模式,选择盟军阵营的玩家绝望的发现他们居然无法建造T3建筑和单位,因为三轮 不知道哪根筋短路了 由于蜜汁原因取消了空军指挥部在该模式下的建造权。此问题已在3.3.1版本中修复。
  • 在3.3.0版本石油争霸/赏金猎人模式中,由于不能建造经济支援建筑克隆缸,选择厄普西隆阵营的玩家无法训练病毒狙击手恶灵升腾者。这个问题在3.3.3版本中修复:该模式下上述两种单位的建造前提由克隆缸改为幻象核心
  • 这3.3.5版本邪恶联盟中,如果玩家选择非欧洲联盟以外的阵营将无法建造防御指挥部

细节

  • 在3.3版本开发阶段,一些模式的名称与现在不同。比如科技共享模式叫做“混合科技(MixTech)”,石油争霸模式叫“抢油(Petro War)”。