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心灵终结3.3版本中的游戏模式在遭遇战和联机游戏中都能选择。目前一共有18种游戏模式。


游戏模式名
简介
附加信息
常规作战
Standard
心灵终结的默认游戏模式。它与红色警戒2尤里的复仇中的遭遇战相似。
3.0版本中常规作战曾被分为“作战”和“小队联盟”。
无基地生存
No Bases
此模式玩家开局没有机动建设车和任何其它建筑;取而代之的是由多种单位混杂(包括渗透科技单位在内)的初始部队。
在“快速游戏”选项开启时,唯一获胜的方法是摧毁敌方玩家的主要单位——取代了机动建设车百夫长攻城机甲。由于玩家除了开局随机得到的初始部队外无法训练任何单位,控兵和分兵作战能力在此模式中十分重要。
  • 该模式最大初始部队数锁定为50。
  • “永久小地图”与“禁止驻军”选项强制开启。
科技共享
Tech Share
此模式玩家拥有所选阵营的所有科技(例如玩家选择同盟国联军的任一子阵营,玩家便会拥有美利坚合众国欧洲联盟太平洋阵线的全部科技)。
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血肉长城
Infantry Only
此模式下,玩家只能训练步兵作战,无法生产任何除矿车外的任何装甲单位。
  • 此模式禁造所有阵营的战争工厂、所有阵营的船坞、所有机场(科技机场除外,即禁止除伞兵运输机、侦察机、侦查扫描无人机和先锋炮艇机之外的所有战机)、经济支援建筑离子要塞炮
  • 此模式强制开启机动建设车数量限制选项。
  • 强制取消渗透科技单位和禁止海军单位选项(客户端界面锁定)。
  • 小幅调整了部分军备与支援技能的数据以适应该模式。其余部分则与科技共享模式相同。
邪恶联盟
Unholy Alliance
玩家开局拥有四大阵营的机动建设车并拥有四大阵营的全部科技。
  • 大部分提供科技的建筑在该模式中造价降低。
  • 此模式强制关闭“终结级AI强化”与“建造场开局”选项。
终极联盟
Ultimate Alliance
与邪恶联盟模式相似,不同之处在于玩家在建造经济支援建筑后会获得相应阵营渗透科技单位的使用权,当玩家建造完所有的经济支援建筑后还会获得半机械特种兵
该模式追加于3.3.2版本。
自由交战
Free for All
与常规作战相似,但玩家之间无法建立任何结盟关系,即彼此敌对。
该模式追加于3.3.4版本。
无险可守
No Defenses
本模式会锁定所有阵营的防御建筑,玩家和AI都无法建造防御页面的几乎任何建筑。
  • “科技防御建筑”强制设置为全部禁用。
  • 该模式追加于3.3.5版本。
  • 这个游戏模式是2.0及更早版本中“快节奏作战(Own Tempo)”的继承者。
摧毁军旗
Assault
玩家需要摧毁敌方玩家的军旗并保护自己的军旗,当军旗被摧毁后相应玩家战败。
这个模式和占领军旗模式支持的地图比标准模式更少。
占领军旗
Capture
玩家需要占领敌方玩家的军旗并保护自己的军旗不被占领。在使用工程师占领一名玩家的军旗后,失去军旗的玩家战败。
这个模式和摧毁军旗模式支持的地图比标准模式更少。
岛屿战争
Islands
玩家的初始位置皆位于孤立岛屿区域,需要通过海战、两栖作战和空袭支援来进攻敌方玩家。
  • 此模式强制关闭禁止海军单位选项。
  • 这个模式使用一套独立的地图。
  • 在这种模式中AI会派遣攻城旗舰攻击玩家的高级科技建筑(焚风为穿云尖塔)。
  • 这个游戏模式在3.3.5以前的版本中,被称为“海战”。
要塞
Fortress
进攻方的玩家起始点位于空地,防守方玩家位于一座要塞基地内且开局就拥有大量中立科技建筑。进攻方玩家的目标为摧毁防守方玩家的要塞基地,而防守方玩家需要在被前者兵力压制前击败他们。
  • 此模式使用一套独立的地图。
  • 此模式强制开启“建造场开局”,关闭“建造场重新部署”和“于盟友基地旁建设”。
  • 此模式强制锁定矿石生长速率设置为标准。
  • 此模式强制锁定科技防御建筑全部可用、超级武器全部禁用的设置。
寸土必争
Land Grab
所有玩家起始点均位于地图中央的狭小空间,需要尽快抢夺周围的空旷区域以建设基地。
  • 此模式使用一套独立的地图。
  • 此模式强制开启“建造场重新部署”、“禁止海军单位”、“永久小地图”、“载入图不显示位置”选项。
  • 此模式强制关闭“终结级AI强化”与“建造场开局”选项。
  • 该模式追加于3.3.6版本。
  • 此模式强制锁定科技防御建筑全部可用、超级武器全部禁用的设置。
石油争霸
Oil Control
玩家需要在地图上没有任何矿石的条件下抢在敌方玩家之前占领并保护唯一可能的经济来源——科技钻油井科技银行,以保持对基地的持续运营。
  • 这个模式和赏金猎人模式一起使用一套独立的地图。
  • 此模式强制开启钻油井免疫伤害选项。
  • 此模式禁造矿厂、矿车和经济支援建筑,其余与标准作战相同。
赏金猎人
Bounty Hunt
和石油争霸模式相似,但此模式以科技补给碉堡替换了科技钻油井。
在玩家派遣步兵进入科技补给碉堡后,碉堡旁会不断生成工具箱。玩家获取更多资金的唯一方式是通过击杀敌方单位和摧毁敌方建筑获得赏金。
  • 这个模式和石油争霸模式一起使用一套独立的地图。
  • 此模式禁造矿厂、矿车和经济支援建筑
  • 此模式强制开启钻油井免疫伤害和随机工具箱选项来确保科技补给碉堡不被摧毁和增加获得额外资金的机会。
  • 此模式在2.0版本中被称为“赏金核心”,与现在的版本不同的是,因为2.0版本中没有科技补给碉堡,所以由科技发电厂代替科技钻油井。
山丘之王
King of the Hill
通过占领并保护地图中心的心灵信标,控制敌人以取得胜利。
此模式下地图中心的心灵信标在整场游戏中会一直揭示位置(即使周围有黑幕产生器),兼具科技机械维修车间科技医院科技钻油井的功能,不可被摧毁,只能由工程师占领,玩家占领后不能直接在其周围建造建筑,在被一名占领者持有超过20分钟后就会控制全图所有与占领方为敌的玩家,同时游戏结束。
需要注意的是,此心灵信标会消耗10点电力,在占领方电力不足时会停止充能,而且可以被间谍直接渗透后重置充能时间,若被其他玩家占领则充能时间也会被重置。
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1V1/2V2锦标赛
Tournament 1v1/2v2
与标准模式相似,但依照一套固定的锁定了部分遭遇战设置,且1V1锦标赛只选取标准地图中的双人地图使用, 2V2锦标赛只选取四人地图。
  • 初始部队数量为0,初始资金10000,科技等级为10,游戏速度为5(很快);
  • 矿石生长速度标准,科技防御建筑与超级武器全部可用;
  • “快速游戏”、“建造场重新部署”、“载入图不显示位置”强制开启,其它除“禁用海军单位”外的选项强制关闭;
  • 和常规作战相比,地图中存在的所有科技增援平台都会被移除。
  • 该模式追加于3.3.5版本。
速攻管制
No Rush
与标准模式相似,但在开局10分钟内所有玩家的单位与防御设施无法开火且无法使用支援技能。该模式仅限联机且无法选择AI作为玩家。
该模式追加于3.3.5版本。

部分代表性旧游戏模式[]

游戏模式名
简介
附加信息
陨石风暴
Meteor Shower
此模式玩家建造建筑与生产单位的速度提升以应对"更加疯狂"的AI。
该模式只出现在3.0和更早的版本中。
在3.3版本中,它被“终结级AI强化”选项替代以使玩家能在别的模式中开启它。
失落殖民地
Lost Colony
月球主题的游戏模式。玩家使用包括苏联月球飞行兵盟军火箭飞行兵厄普西隆飞天信徒在内经大幅修改的太空军备作战。
此模式禁造矿厂和矿车(地图上也没有矿石分布);玩家需要占领与科技钻油井科技银行功能相似的科技增援码头来获取资金。
该模式只出现在2.0版本中,不过部分如“气压为零”(Zero Pressure)、“钢铁苍穹”(Iron Skies)等遭遇战地图也是月球主题的地图。
失明
Blinded
所有参战方的单位和建筑初始处于隐形状态。
出现在1.2和2.0版本中。
在某种意义上,这个模式仍以挑战的形式存在于现在的版本中。

花絮[]

  • 在3.3版本开发阶段,一些模式的名称与现在不同。比如科技共享模式叫做“混合科技(MixTech)”,石油争霸模式叫“抢油(Petro War)”。
  • 在3.3.0版本中的邪恶联盟模式中,无法建造空军指挥部,因此科技中心与盟军的T3科技也都无法建造。此问题已在3.3.1版本中修复。
  • 在3.3.0版本的石油争霸/赏金猎人模式中,由于不能建造经济支援建筑克隆缸,选择厄普西隆阵营的玩家无法训练病毒狙击手恶灵基因升腾者。这个问题在3.3.3版本中修复:该模式下上述两种单位的建造前提由克隆缸改为幻象核心
  • 在3.3.5版本的邪恶联盟中,如果玩家选择欧洲联盟以外的阵营则将无法建造防御指挥部

细节[]

  • 在赏金猎人模式中,有时驻守后的科技补给碉堡不会生成工具箱,这可能是游戏机能限制地图中存在的工具箱上限所导致的。
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