心灵终结中文 Wiki
Advertisement

这场大规模袭击造就了不计其数的毁灭与死亡,但也同时为苏联军队铺就了进军莫斯科的康庄大道。尤里所藏身的克里姆林宫已近在眼前,但苏联也必须警惕他遍布在这片大地上的底牌和诡计。这是终焉的时刻,也是最终的决战。
- 任务描述

军事行动:死神之手苏维埃联盟第二幕中的第十二个任务,也是苏联在第二幕的结局任务。

简报[]

我们早应该预料到这种情况,尤里并不诉求创建自己的半机械人大军:他制造了一个异常强大的半机械人,然后利用他将自己的心灵控制能力晋升到全新的层次。一直以来我们都很清楚,半机械大脑是无法被心灵控制所侵蚀的,但始料未及的是他居然会利用心灵动能把机械体当作傀儡一样操纵起来!如果他将这种邪恶的力量在心灵专家中普及的话,厄普西隆军将会无人能敌!而这场突如其来的变故,也意味着时隔数十年后,我们要再次与沃尔科夫兵戎相见,只是这次我们没有重新编程的机会,他也不再是能够恢复理智的暴走战士。我们之前亲手埋葬了鲍里斯,即使他的心灵可能依旧坚挺且对发生的一切心知肚明。现在我们别无选择,只有再一次埋葬沃尔科夫。

我们遭受了无比惨痛的损失,而且情况在一步步恶化,由于我们无法精确校准卫星来发射这些未经测试的导弹,许多我们自己的同志也死在了这场太空轰炸中。诚然增幅器已经严重受损,不会再对我们的部队产生威胁。但是克里姆林宫周边一带依旧被神秘的阴影笼罩着。很明显,虽然这次轰炸成功地炸开了前往莫斯科心脏地带的道路,但庞大的铁幕装置网络在保护自身的同时也依旧在保护着尤里最后的藏身处。强化的磁能武器,庞大的铁幕护盾,一想到尤里将我们的科技强化到了如此地步便令人不寒而栗。尽管如此,将军同志,你必须要做个了断,使我们牺牲的同志能够瞑目。请铭记,世界革命的理想决不能就此消逝。杀死尤里,终结这场疯狂的闹剧!

任务目标一: 摧毁尤里藏身的克里姆林宫

结果[]

你成功了,同志。当我们以为一切努力都将付诸东流时,是你挺身而出成为中流砥柱,终结了尤里的阴谋。叛徒已被翦除,祖国已被光复。现在是时候重建世界革命的大业了,而你将会成为革命的新领袖。苏维埃万岁!
- 战场报告

诡计多端的尤里尝试以庞大的厄普西隆军队和大量铁幕装置组成的迷魂阵来阻止苏军攻入克里姆林宫,甚至投入了秘密研发的埃列什基伽勒之手、建造完成的佩龙旗舰以及被心灵动能控制的超级沃尔科夫,意图进行最后的负隅顽抗。但这一切在将军同志的指挥面前都变得徒劳无功:克里姆林宫最终倒塌,尤里本人也在尝试撤离莫斯科的过程中被发现并杀死。

叛徒尤里终于伏诛,祖国也终于光复。从斯大林顿到莫斯科,这场一年之久的复国战争终于以苏维埃俄罗斯的胜利而告终,而领导了这一场场胜利的将军同志,也自然而然地在万众支持下被选为了已故总理罗曼诺夫的继任者。尤里伏诛两天后,苏维埃俄罗斯在莫斯科举行了盛大的阅兵式,庆祝祖国光复和新总理的上任。

但是,包括将军同志在内的所有人都未曾想到,尤里不过只是将他们引到莫斯科的诱饵,而一场真正能够造成他们在瞬间毁灭的灾难正悄然来临……

难度区别[]

休闲[]

  • 初始资金:$200000
  • 敌方的进攻强度较低
  • 玩家可以发动月球空投的次数:15次;冷却时间:5分钟
  • 位于外城区隐形的铁幕装置数量:一座
  • 玩家可以无限重新生产百夫长攻城机甲
  • 玩家最多可以重新调遣库可夫雷泽诺夫各三次
  • 无干预情况下,敌方的超级武器只会将玩家盟友锁定为攻击目标
  • 玩家剩余的机动建设车将在相应文本触发后约3分钟30秒到达战场,共六辆
  • 契特卡伊第一次倒下后,可以在3分钟后重返战场
  • 如果无其它因素影响,埃列什基伽勒之手将在任务开始约66分钟后升空
  • 摧毁克里姆林宫3分钟30秒后,尤里会在地图边缘的5个随机地点之一现身,并尝试乘坐运输艇撤离
  • 通往地图右下角铁幕装置所在区域的桥梁无需修复
  • 盟友的战术核弹会优先打击敌方建造场
  • 玩家可以额外获得一队破坏者用于渗透目标
  • 敌方仅会派遣一辆机动建设车建立前哨站训练大量步兵压制玩家,且会有相应的视野提示

普通[]

  • 初始资金:$160000
  • 敌方的进攻强度中等
  • 玩家可以发动月球空投的次数:12次;冷却时间:6分钟
  • 位于外城区隐形的铁幕装置数量:三座
  • 玩家可以重新生产百夫长攻城机甲一次,且第二台百夫长的耐久度和生产速度有所提升
  • 玩家最多可以重新调遣库可夫与雷泽诺夫各两次
  • 无干预情况下,敌方的超级武器将玩家盟友和玩家锁定为攻击目标的概率相等
  • 玩家剩余的机动建设车将在相应文本触发后约5分钟30秒到达战场,共四辆
  • 契特卡伊第一次倒下后,可以在3分钟后重返战场
  • 如果无其它因素影响,埃列什基伽勒之手将在任务开始约43分钟后升空
  • 摧毁克里姆林宫3分钟20秒后,尤里会在地图边缘的7个随机地点之一现身,并尝试乘坐运输艇撤离
  • 在玩家单位接近初始位置下方的废弃基地时,会有乘坐钻地运输车的敌方工程师尝试抢先占领并变卖该基地内的苏联兵营苏联空军基地战地情报局
  • 位于地图右下角的铁幕装置处增加两辆魔影坦克防守
  • 敌方会派遣两辆机动建设车分别建立前哨站训练大量步兵压制玩家

终结[]

  • 初始资金:$125000
  • 敌方的进攻强度最高
  • 玩家可以发动月球空投的次数:6次;冷却时间:7分钟
  • 位于外城区隐形的铁幕装置数量:四座
  • 玩家无法重新生产百夫长攻城机甲
  • 玩家最多可以重新调遣库可夫与雷泽诺夫各一次
  • 无干预情况下,敌方的超级武器只会将玩家锁定为攻击目标
  • 玩家剩余的机动建设车将在相应文本触发后约9分钟到达战场,共三辆
  • 契特卡伊无法重返战场,若在完成相应目标前倒下则任务将直接失败
  • 如果无其它因素影响,埃列什基伽勒之手将在任务开始约35分钟后升空
  • 摧毁克里姆林宫约3分钟后,尤里会在地图边缘的9个随机地点之一现身,并尝试乘坐运输艇撤离
  • 在玩家单位接近初始位置下方的废弃基地时,会有乘坐钻地运输车的敌方工程师尝试抢先占领并变卖该基地内除磁能反应炉外的所有建筑
  • 位于地图右下角的铁幕装置处增加两辆魔影坦克防守,且在玩家接近时会遭遇魔影坦克和暴君小队突袭
  • 玩家可以额外获得一次资金支援
  • 废弃基地旁的科技机械维修车间会被移除
  • 玩家初始位置的钻地运输车会在被占领后自毁
  • 任务中期,敌方会变卖黑色警卫队持有的宫殿,并在原位置建造一座核弹发射井
  • 相比于前两个难度,尤里会更及时地根据玩家单位生产倾向采取反制措施
  • 厄普西隆前线基地内的一座粉碎回收厂被铁幕装置替代,意味着玩家需要多摧毁一座铁幕装置
  • 敌方会派遣三辆机动建设车分别建立前哨站训练大量步兵压制玩家

相关图片[]

地图彩蛋[]

剧透警告!
  • 佩龙旗舰出现后,找到并占领城内的两座高级雷达站,并同时保留这两座高级雷达站一小段时间,就可以通过骇入佩龙旗舰的系统以夺回其控制权。
    • 注意:如果在副官提示前就提前派工程师进入高级雷达站,则只能对其进行维修,却无法占领。
  • 首先找到并占领玩家基地和两支友军基地附近的各三座雕像,然后再前往心灵军团基地前方的一个小型敌方基地附近找到一座隐形的人形小雕像,并派一名可驻扎建筑的步兵进驻。驻扎该雕像后,大量精英级苏联步兵将会陆续从天而降至此处。
  • 本任务还有一个仅能在终结难度触发的彩蛋,需要条件如下:
    • 1. 保护克林姆林宫的铁幕效果已经解除
    • 2. 成功夺回佩龙旗舰的控制权
    • 3. 未因生产某种单位过量而导致尤里采取反制措施
    • 4. 玩家此时拥有的建造场和机动建设车两者数量加起来不超过一


以上条件满足后,“神秘人”会在克林姆林宫处乘坐钻地运输车离开,两只埃列什基伽勒之手会永久瘫痪。

细节[]

  • 本任务的名称有可能对应的两种含义:
    • 取自现实中的死手系统,一种可以按照预定程序打击任何射程单位内国家的自动化核反击体系。由苏联在八十年代初建立,之后的五常有核国家也都建立了类似的核反击系统。在西木工作室出品的沙丘系列游戏中也有对应致敬的超级武器技能。
    • 本任务中的“最终BOSS级单位”——埃列什基伽勒之手埃列什基伽勒(Ereshkigal,Эрешкигаль)是美索不达米亚神话中掌管冥界的女神,常与死亡联系在一起。正因为如此,埃列什基伽勒之手也被叫做“死神之手”。
  • 本任务沿袭了红色警戒2红色警戒3以及2.0版本中的数个任务的设计:
    • 红色警戒2第十一个苏联任务红色革命中苏联前往莫斯科并摧毁克里姆林宫,消灭叛徒尤里的情节;
    • 红色警戒3第九个盟军任务月亮永远无法到手中苏联使用连环铁幕保护的机制;
    • 2.0版本第八个苏联任务机甲风暴中从中国获取的百夫长攻城机甲被用于收复莫斯科的情节。
  • 本任务中的两个BOSS级单位——埃列什基伽勒之手和被心灵动能控制的超级沃尔科夫在游戏定位上类似于火线风暴中的核心守护者。他们所对应的都是战役中守卫敌军核心的最终底牌,且很难击破。不过核心守护者只是拥有非常高的耐久度且免疫部分战场负面效果。而本关任务中超级沃尔科夫的耐久度则要高得离谱,迫使常规情况下玩家只能指挥契特卡伊将其击杀。至于埃列什基伽勒之手则更是几乎不可能摧毁的存在,玩家只有将它们的控制核心,即尤里本人杀死才能使它们坠毁。
  • 本任务共有四种可能的情况导致两只埃列什基伽勒之手升空:
    • 1. 任务开始后正常经过相应时间:休闲难度约66分钟,普通难度约43分钟,终结难度约35分钟;
    • 2. 摧毁所有隐形铁幕(终结难度下还需摧毁厄普西隆前线基地内的一座铁幕后触发)后经过相应时间:休闲难度约42分钟,普通难度约18分钟,终结难度约10分钟;
    • 3. 玩家或友军的任何地面单位(包括伪装后的单位)推进至接近克里姆林宫的区域。无论何种难度,埃列什基伽勒之手都将立即升空;
    • 4. 厄普西隆建造场数量仅剩不超过一座。无论何种难度,埃列什基伽勒之手都将立即升空。
  • 本任务开头使用的背景音乐出自Smiechu的曲目Annihilation March;埃列什基加勒之手升空后的BGM为Caerula Sanguis的曲目Mind Predator;同超级沃尔科夫战斗期间的背景音乐出自World Beyond的曲目Heavy Duty。
  • 本任务有个似曾相识且带有讽刺意味的一幕,即沃尔科夫又一次与苏联敌对。在第二次世界大战的西班牙事件中,盟军曾试图夺得沃尔科夫的控制权,结果使沃尔科夫进入狂暴状态,最终苏联部队不得不亲手把沃尔科夫摧毁。而在本任务中,沃尔科夫被心灵动能操控,而最后提出的方案是用沃尔科夫的爱犬——契特卡伊来摧毁他,这也是苏联部队第二次亲手将沃尔科夫摧毁(值得一提的是,在原作中,虽然契特卡伊没有登场,但是倘若沃尔科夫陷入暴走后,玩家可以尝试训练军犬将其秒杀,某种意义上也是与本任务中的契特卡伊对应了)。
  • 本关中的恶灵防空巢释放的恶灵截击机对飞行单位的伤害为百分比伤害,即使是再坚固的飞行器也会被几发就击落。而且在杀死尤里前恶灵防空巢无法通过任何方式摧毁。
    • 这也导致通过特殊手段获取的佩龙旗舰是玩家在本关唯一能自由使用的空中战力。因为佩龙旗舰不会被恶灵防空巢视为攻击对象,而且就连炼狱防空平台的恶灵拦截机也只会围着佩龙旗舰乱飞,而无法开火。
    • 除了佩龙旗舰外,本关中所有类型的运输机因为免疫伤害所以自然不怕恶灵防空巢。而且被空投下来的部队在空降过程中也不会被恶灵防空巢和炼狱防空平台视为攻击对象。
  • 本关任务中真正意义上被心灵控制的苏俄部队只有克里姆林宫周围的黑色警卫队。任务中出现的紫色苏俄军队是使用苏俄装备的厄普西隆部队,不过部分开发成员表示,这些部队是“主动归顺于厄普西隆的苏俄部队”也是一种可能的说法。
  • 本战役中控制了黑色警卫队的心灵信标能阻止在其周围发动战术核弹攻击,效果范围约与战术核弹的作用半径相等。这是为了防止玩家在解除保护心灵信标的铁幕后使用核弹一击或是搭配其它支援技能直接摧毁心灵信标。
  • 本关中尤里会与玩家展开多种互动。如果玩家开始建造基洛夫飞艇,尤里会用“现在都什么年代了”来嘲笑它的过时;当玩家开始建造任何其它空中装甲单位时,尤里又会嘲讽说玩家的一举一动都逃不过他的眼睛;如果玩家生产任意强力单位超过15个还会触怒尤里,导致其命令全部生产设施生产心灵控制单位作为反制措施。此外,如果玩家建造或占领了战争工厂,还会出现全地图的废弃厄普西隆军载具突然集体“诈尸”来袭击玩家的诡异事件。
  • 在尤里下令全力生产心灵控制单位后会停止派出反渗透单位守家。此时玩家可以派遣大量纵火狂火烧莫斯科。
  • 尤里用于撤退的神舟运输艇并不免疫心灵控制,因此玩家可以派遣通过“革命思想教育”获得的心灵精英前往埋伏点来控制它,从而达成“俘虏尤里”的壮举。
  • 本关中的铁幕装置自带的无敌状态其实不是无缝衔接的,因此玩家只要派遣部队持续攻击这些铁幕装置,就能在无敌状态的间隙中伤害甚至摧毁它们。这点使得玩家可以无视顺序地破坏铁幕装置,这算是破解“铁幕迷魂阵”的一种取巧方法。
  • 本关的所有厄普西隆军建筑无法被占领,但敌方所有的苏联建筑可以被占领。而且玩家还可以设法获得恶灵摄魂师。方法是趁恶灵摄魂师降落在科技机场时将机场占领。
  • 本关的超级沃尔科夫其实可以通过除契特卡伊以外的手段杀死,但需要操作:
    • 1. 正常情况下超级沃尔科夫根本无法被常规武器击杀,但桥梁这类“地形杀”除外。
    • 2. 因此,只要设法将沃尔科夫引向右下角的桥梁,并卡好时间在桥梁小屋上设置定时炸弹,这样当沃尔科夫走到桥上时桥梁被摧毁,沃尔科夫就会直接掉落死亡。
    • 3. 然而,如果玩家是在契特卡伊出场之前就杀死了沃尔科夫,则会卡触发导致一直什么都不发生,克里姆林宫也不会自毁。直到玩家部署契特卡伊到战场上后,接下来的尤里逃亡的剧情才会触发。
  • 本关的克里姆林宫其实可以被玩家通过非作弊手段摧毁,但需要大量的精力和操作:
    • 1. 要做到这点,关键在于对时机的把握。一旦克里姆林宫被罩上铁幕,想不作弊摧毁它是不可能的。因此玩家进攻克里姆林宫的时间越早越好。
    • 2. 在玩家准备好充足数量的自爆吉普车后,就可以放弃基地,全军出击从敌方薄弱处的右上角或左下角攻入。务必在铁幕迷魂阵形成之前攻到克里姆林宫下。
    • 3. 在不计损失打到克里姆林宫处后,如果玩家将克里姆林宫打到半血以下,克里姆林宫就会以极快速度回复到半血。要想摧毁它,必须瞬间伤害值达到某个限度才行。此时命令所有自爆吉普车贴近后同时自爆,就会看到克里姆林宫瞬间被摧毁的场面(要想摧毁半血的克里姆林宫需要至少4辆自爆吉普车)。
    • 4. 然而,在克里姆林宫被摧毁的瞬间,玩家就会任务失败。这是因为制作组没有考虑到玩家可以通过非作弊手段来强行摧毁克里姆林宫的可能性,因此将游戏设置成只要克里姆林宫在沃尔科夫死前被摧毁,就会一律判定为作弊导致任务失败。而唯一能让克里姆林宫毁灭还不会导致任务失败的手段就只有杀死沃尔科夫
  • 本关的埃列什基伽勒之手其实可以被玩家通过非作弊手段来击落,但需要大量的时间、精力和操作:
    • 1. 要做到这点,关键在于两种单位:轰鸣防空导弹(高爆发)和氧化者防空支援车(可叠加的削弱BUFF)。因此玩家必须先准备好大量的轰鸣导弹。
    • 2. 在两个友军被消灭后,用一辆部署后的轰鸣去吸引打建筑的埃列什基伽勒之手的仇恨(部署后的轰鸣本质上也是建筑),然后用任意防空单位去吸引打部队的埃列什基伽勒之手的仇恨。两只手的仇恨值不会消失,只要玩家操作得当便可以拉着两只手全图乱跑;如果玩家嫌操作麻烦也可以用十几个维修无人机持续维修被埃列什基伽勒之手攻击的单位,形成僵持局面。
    • 3. 之后,通过“革命思想教育”逆向工程并训练出大量心灵精英前去控制大量天蝎组织基地的氧化者防空支援车。注意:必须给敌方基地留下必要的建筑,而且当AI造出一个氧化者就必须马上控走,这样AI一直凑不齐小队所需的预定数量,就会一直源源不断地补氧化者。
    • 4. 准备完毕后,让大量轰鸣和氧化者摆出合理阵型,一旦将任意埃列什基伽勒之手引入氧化者的射程后,将所有轰鸣同时部署,之后就有概率可以看到“无敌”的埃列什基伽勒之手被这套组合拳瞬间击落的场面(如果不行就读档重试)。如果玩家是在跟埃列什基伽勒之手僵持中的话,也可以派上述单位主动靠近埃列什基伽勒之手,并用同样手段击落之。
    • 5. 然而,在任意埃列什基伽勒之手被击落的瞬间,玩家就会任务失败。这是因为制作组没有考虑到玩家可以通过非作弊手段来做到击落埃列什基伽勒之手的可能性,因此将游戏设置成只要埃列什基伽勒之手被外力摧毁,就会一律判定为作弊导致任务失败。而唯一能让埃列什基伽勒之手坠毁还不会导致任务失败的手段就只有杀死尤里本人。

BUG汇总[]

  • 本关里出现的佩龙旗舰虽然是史诗单位,却因为护甲类型并不免疫心控。因此当玩家获得恶灵摄魂师后,用铁幕保护它不受恶灵防空巢的攻击,然后就可以心控佩龙旗舰。这很明显是不合常理的。
  • 由于某些原因本关无法训练火炮机车,只能通过火炮机车突袭来部署。而且即使将火炮机车送入战地情报局也无法获得训练权。
  • 前来攻击玩家的大部分敌军都会优先前去攻击玩家初始基地下方的废弃基地,即使那里并未被玩家占领。
  • 当玩家派遣纵火狂前往敌方基地时,有时会出现明明纵火狂处于伪装状态却仍会被敌方的非反伪装单位识破并攻击的莫名其妙现象。
  • 如果玩家过早进攻尚未罩上铁幕的克里姆林宫,就会发现克里姆林宫的血量也只能被削减到正好一半,之后再攻击时就会看到克里姆林宫自动以极快速度回复到半血的穿帮现象;如果玩家命令雷泽诺夫去攻击已解除铁幕的克里姆林宫,则无论他用C4炸弹炸几次都只能将克里姆林宫的血量削减到正好一半,却无法将其炸毁。
  • 由于未知原因,在本关结尾时,如果玩家让尤里成功逃出了地图外,之后也有一定概率会出现尤里已死的提示,即使玩家根本没杀死尤里;此外,还有极小概率什么都不会发生,既不提示尤里已死也不宣布任务失败,此时会导致卡关。
  • 由于所属方问题,如果玩家的建造厂或其它生产建筑被解除控制前、黑色卫队一方的工程师占领,玩家将会观察到黑色卫队方开始建造美军军备的场景。

历史修改[]

  • Version 3.3.6 被添加


Advertisement