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Let us send them... a message.
- 充能完毕的机械造物

机械造物最后堡垒专属的远程打击型史诗单位。这是一种射程超远的重型机动火炮平台,其威力恐怖的粒子撞击炮能让命中的目标十不存一,甚至连空中单位也几乎难逃一死。不过机械造物的攻击方式比较特别,它无法在机动状态下直接开火,而必须在部署并充能完毕后才能发起攻击。


官方介绍[]

作为一种声名狼藉的“光之武器”,机械造物已经在世界上享誉盛名。机械造物的粒子撞击炮有着令人难以置信的射程,最后堡垒敌人的坦克连队或步兵团甚至在看到它之前,就已经灰飞烟灭。

机械造物是一种重型机动火炮平台,只能在部署并且准备好弹头之后才能开火。机械造物的弹头采用了与先锋炮艇机相似的原理,对地面的单位和步兵相当致命,相比之下对建筑甚至是空中的飞行器同样有效。当它需要进行移动时,无论是为了重新定位或是遇到紧急状况,这种武器就会停止充能。直到机械造物再一次部署并升起炮台时,才能够重新开始充能。

机械造物也能够使用大炮向敌人发射毁灭性的M.A.D.地雷。一旦地雷接触地面,其只需很短的时间就能武装起来,然后它就能摧毁任何在其爆炸范围内毫无戒备的敌人。[1]

出场[]

挑战[]

语音[]

选中[]

  • Boidmachine, ready for your orders. 机械造物,随时待命。
  • The marvelous design. 不可思议的设计。
  • We carry the bow of light. 我们搭载着光之弓箭。
  • A taste of things to come. 大餐前的开胃菜。
  • This is where it begins. 这里就是一切开始的地方。
  • They will submit, or die. 他们将屈服,或死亡。

移动[]

  • A new firing position? 一个新的发射位置?
  • We concur. 我们同意。
  • Without issue. 没有异议。
  • But of course. 有何不可。
  • Moving now, as ordered. 遵从命令,开始移动。
  • Heading to new location. 正在前往新地点。
  • This is where it begins. 这里就是一切开始的地方
  • Working our way there. 在那里以我们的方式开展工作

部署[]

  • We shall make preparations. 我们应做好准备。
  • Let us begin. 让我们开始吧。
  • Deploying the weapon. 武器部署中。

造物惩击准备就绪[]

  • Let us send them... a message.让我们给他们发送一封...“邮件”吧。

开火(未使用)[]

  • Witness, our finest moment! 见证吧,吾等最光辉之刻!
  • The heavens will come crashing down! 天堂亦将崩塌!
  • Hear us knocking on your door! 聆听我们的敲门声!
  • They will never forget this! 他们将永生难忘!
  • This madness ends now! 此等疯狂现今终结!

相关图片[]

花絮[]

  • 机械造物原定拥有开火语音(见上),但由于它的攻击方式比较特殊,这些语音最终在已发布的版本中未使用。[2]
  • 3.3.6之前的版本的机械造物的发射方式是直接朝目标点发射抛射体,而非现在的垂直发射。以前的发射方式也导致当时的机械造物在射击海拔高于自身的目标时,实际命中点会出现很大偏差。不过相对的,当时的机械造物的攻击范围足以覆盖全图。
  • 在3.3.6之前的版本中,部署后的机械造物的炮管呈现一个斜角,并且在发射时会把炮管转向到对应方向。

细节[]

  • 机械造物的英文“Boidmachine”中的“Boid”一词可能来自于“Boids”,指美国人工生命和计算机图形专家克雷格·W·雷诺兹(Craig Reynolds)于1986年发明的仿真人工生命[3]“类鸟群”。
  • 机械造物的概念原型来自于deviantart上的一张概念图,原作者为x0rodrigo0x;机械造物的图标也是以它为基础修改制作而来。
  • 机械造物的运作方式与将军中的核子加农炮类似,两者都是需要部署才能发挥作用的机动式重型火炮。不同之处在于,机械造物基本上用于战场支援和超远程打击,而核子加农炮则可以当作常规的攻城或远程防守单位使用。
  • 由于引擎限制,AI不能有效地部署机械造物。为解决此问题,AI会直接像建造建筑一样建造已部署的机械造物。
  • 机械造物在机动状态下无法被施加暗影环绕,但部署状态下可以。而无论是否部署,它都能被幻象核心迷雾机动车施加隐形。此外,部署状态的机械造物的防御力明显比机动状态要低。
  • 部署状态的机械造物在造物惩击剩余30秒冷却时间时会出现充能完毕动画,和超级武器建筑类似。

BUG汇总[]

  • 由于代码原因,机械造物依旧能从击杀中获得赏金。

历史修改[]

  • Version 3.3.6 
    • 改动:在造物惩击就绪前30秒会有动画和声音效果
    • 改动:机械造物可以用于部署M.A.D.地雷
    • 增强:机械造物发射造物惩击不再是以抛物线的方式,而是类似战术核弹的垂直运动轨迹,从而消除了落点偏差
    • 削弱:机械造物的射程从512格(可覆盖全图)降低到了64格
    • 改动:由于攻击方式改变,部署动画和部署后的模型也进行了小幅调整
    • 增强:耐久度由1800提高至2000,机动模式速度由3提高至4
    • 削弱:不再能通过击杀获得经验
    • 削弱:不再能通过击杀获得赏金(未实现)
  • Version 3.3.5 
    • 削弱:新增了1.67的生产时间改变倍率(生产时间延长了67%)
    • 削弱:多个战争工厂不再能加速机械造物的生产
    • 增强:耐久度由1600提高至1800,伤害由360提高至400,对未部署的其他机械造物的伤害提升了60%,对1*1面积防御建筑的伤害提升了60%,对2*2面积防御建筑的伤害提升了80%,对坦克碉堡和科技混凝土要塞的伤害加倍,对离子要塞炮的伤害提升了20%
  • Version 3.3.3 
    • 改动: 加速度/逆加速度被提高,在停止时不会先进行减速
    • 修正: 在移动到其相邻的一格时,不再会以非常慢的速度进行移动
    • 增强: 不再能被超时空军团兵抹除
  • Version 3.3.2 
    • 改动: 升级所需经验减少25%
    • 增强: 拥有了75%的EMP抗性
    • 削弱: 机动状态的机械造物不再能被超时空传送
  • Version 3.3.1 
    • 改动: 机械造物在造物惩击的冷却时间结束时会有独立语音提示,而不是音效
    • 修正: “血肉长城”(Infantry War)模式 - AI不再能够建造机械造物
  • Version 3.3.0 被添加


引用资料[]

  1. 心灵终结官网上的焚风单位页面
  2. https://youtu.be/YinjSDwtPbg?t=1m9s
  3. 这里的人工生命并非指通过生物学技术创造出的人造生命体,而是指基于人工智能衍生出的,利用计算机技术模拟生命系统的一套概念。
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