(添加分类) |
(修正描述,添加mo2剧情) |
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==心灵终结1.0== |
==心灵终结1.0== |
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− | 心灵终结1于2005年推出,流通版本为1.2版<br> |
+ | 心灵终结1于2005年推出,流通版本为1.2版<br /> |
该版本只是在尤里的复仇的基础上进行了中小幅度的变动,没有新任务,使用的平台也没有被更换。但该版本为之后的2.0版本打下了基础,2.0乃至3.0的许多创意都来自它,例如红警爱好者耳熟能详的[[百夫长攻城机甲]]、厄普西隆英雄[[拉恩]]的原型“刺客”等。 |
该版本只是在尤里的复仇的基础上进行了中小幅度的变动,没有新任务,使用的平台也没有被更换。但该版本为之后的2.0版本打下了基础,2.0乃至3.0的许多创意都来自它,例如红警爱好者耳熟能详的[[百夫长攻城机甲]]、厄普西隆英雄[[拉恩]]的原型“刺客”等。 |
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心灵终结2.0c版本发布于2007年,是最广为人知的红警mod之一。更新版2.0psi及其修正补丁在2008-2010年期间发布,此外还有未开发完便夭折的2.5版本。 |
心灵终结2.0c版本发布于2007年,是最广为人知的红警mod之一。更新版2.0psi及其修正补丁在2008-2010年期间发布,此外还有未开发完便夭折的2.5版本。 |
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===游戏特色=== |
===游戏特色=== |
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− | 1、超过40种各有特长的新单位。<br> |
+ | 1、超过40种各有特长的新单位。<br /> |
− | 2、加入92张新遭遇战地图。<br> |
+ | 2、加入92张新遭遇战地图。<br /> |
− | 3、7种新的科技建筑。<br> |
+ | 3、7种新的科技建筑。<br /> |
− | 4、26 |
+ | 4、26种对战模式。<br /> |
− | 5、 |
+ | 5、修正了大部分尤里的复仇存在的bug。<br /> |
− | 6、阵营设定为:6个盟军阵营的国家、5个苏军阵营的国家、4个厄普西隆的国家阵营 |
+ | 6、阵营设定为:6个盟军阵营的国家、5个苏军阵营的国家、4个厄普西隆的国家阵营。<br /> |
− | 7、重新设定的尤里军团——尤里第五帝国。<br> |
+ | 7、重新设定的尤里军团——尤里第五帝国。<br /> |
− | 8、新的国家优势和特色兵种。<br> |
+ | 8、新的国家优势和特色兵种。<br /> |
− | 9、剪辑原版动画并重新配音。<br> |
+ | 9、剪辑原版动画并重新配音。<br /> |
− | 10、 |
+ | 10、拓展了苏联空军和厄普西隆空军。<br /> |
− | 11、新的剧情以及3个阵营的新战役(盟军、苏军各9个,厄普西隆10个)。<br> |
+ | 11、新的剧情以及3个阵营的新战役(盟军、苏军各9个,厄普西隆10个)。<br /> |
− | 12、经过强化的人工智能。<br> |
+ | 12、经过强化的人工智能。<br /> |
− | 13、大量新的图像和音效。<br> |
+ | 13、大量新的图像和音效。<br /> |
− | 14、PSI版拥有最终版音乐包。<br> |
+ | 14、PSI版拥有最终版音乐包。<br /> |
− | 15、完全按照尤里的复仇的资料片要求设计。<br> |
+ | 15、完全按照尤里的复仇的资料片要求设计。<br /> |
− | 16、减弱了心灵控制技术作用,选择厄普西隆玩家将有更多的方式击败敌人。(心灵控制塔改为轨道炮,盖特机炮只能对空攻击。)<br> |
+ | 16、减弱了心灵控制技术作用,选择厄普西隆玩家将有更多的方式击败敌人。(心灵控制塔改为轨道炮,盖特机炮只能对空攻击。)<br /> |
− | 17、建筑物血量普遍增加,更不容易被摧毁,适合占领。<br> |
+ | 17、建筑物血量普遍增加,更不容易被摧毁,适合占领。<br /> |
− | 18、PSI版本拥有月球遭遇战(失落殖民地)(2.0C月球遭遇战地图被混编入其他选项内)<br> |
+ | 18、PSI版本拥有月球遭遇战(失落殖民地)(2.0C月球遭遇战地图被混编入其他选项内)<br /> |
− | 19、全新 |
+ | 19、全新的单位素材、图标。<br /> |
− | 20、防御建筑可以升级,升级后威力更强,能自动维修。<br> |
+ | 20、防御建筑可以升级,升级后威力更强,能自动维修。<br /> |
− | 21、除轰炸机外,所有战机都具有空战能力。<br> |
+ | 21、除轰炸机外,所有战机都具有空战能力。<br /> |
− | 22、所有步兵的大小分辨率缩小,使得步兵和坦克的比例更加真实。<br> |
+ | 22、所有步兵的大小分辨率缩小,使得步兵和坦克的比例更加真实。<br /> |
− | 23、 |
+ | 23、步兵的轻武器不再能很容易的对付坦克,但反坦克导弹武器对坦克的伤害更大。<br /> |
− | 24、随机地图中加入沙漠环境、群岛地形、街区地形。<br> |
+ | 24、随机地图中加入沙漠环境、群岛地形、街区地形。<br /> |
− | 25、占领中立建筑物 |
+ | 25、不再能用工程师占领满血的中立建筑物,在高于一定血量时,每个工程师只能消耗其一些血量,残血后方可占领。在遭遇战页面,可以通过取消“多位工程师”选项变回原来的占领方式。 |
===子阵营介绍=== |
===子阵营介绍=== |
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盟军 |
盟军 |
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美国: |
美国: |
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− | 特种部队:艾布拉姆斯坦克。一种重型坦克,使用145mm火炮攻击坦克,用两具激光杀死步兵。<br> |
+ | 特种部队:艾布拉姆斯坦克。一种重型坦克,使用145mm火炮攻击坦克,用两具激光杀死步兵。<br /> |
− | 特殊战术:伏击战术。装甲单位和步兵单位移动速度+15%。<br> |
+ | 特殊战术:伏击战术。装甲单位和步兵单位移动速度+15%。<br /> |
精英部队:梭鱼轰炸机、美国大兵、海豹部队。 |
精英部队:梭鱼轰炸机、美国大兵、海豹部队。 |
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韩国: |
韩国: |
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− | 特种部队:黑鹰战机。强力的战机,导弹杀伤力强,使用机炮攻击步兵和空军。<br> |
+ | 特种部队:黑鹰战机。强力的战机,导弹杀伤力强,使用机炮攻击步兵和空军。<br /> |
− | 特殊战术:空中威力。战斗机所有能力+20%,造价-20%。<br> |
+ | 特殊战术:空中威力。战斗机所有能力+20%,造价-20%。<br /> |
精英部队:鹞式战机(即入侵者战机)、火箭飞行兵、航空母舰。 |
精英部队:鹞式战机(即入侵者战机)、火箭飞行兵、航空母舰。 |
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法国: |
法国: |
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− | 特种部队:粉碎火炮。一种远程榴弹炮。<br> |
+ | 特种部队:粉碎火炮。一种远程榴弹炮。<br /> |
− | 特殊战术:强化防线。基地防御建筑装甲+25%。<br> |
+ | 特殊战术:强化防线。基地防御建筑装甲+25%。<br /> |
精英部队:幻影坦克、守卫大兵(即重装大兵)、神盾巡洋舰。 |
精英部队:幻影坦克、守卫大兵(即重装大兵)、神盾巡洋舰。 |
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德国: |
德国: |
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− | 特种部队:坦克杀手。比原版威力更强,且更擅长对付步兵和恐怖无人机 |
+ | 特种部队:坦克杀手。比原版威力更强,且更擅长对付步兵和恐怖无人机。<br /> |
− | 特殊战术:坦克机械学。车辆单位移动速度及装甲+12%。<br> |
+ | 特殊战术:坦克机械学。车辆单位移动速度及装甲+12%。<br /> |
精英部队:超时空监狱、超时空军团兵、驱逐舰。 |
精英部队:超时空监狱、超时空军团兵、驱逐舰。 |
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英国: |
英国: |
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− | 特种部队:天火坦克。强大的防空单位,使用激光攻击空中单位。<br> |
+ | 特种部队:天火坦克。强大的防空单位,使用激光攻击空中单位。<br /> |
− | 特殊战术:机动防御。步兵单位及车辆单位生命+15%。<br> |
+ | 特殊战术:机动防御。步兵单位及车辆单位生命+15%。<br /> |
精英部队:光棱坦克、战列舰、光棱步兵。 |
精英部队:光棱坦克、战列舰、光棱步兵。 |
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希腊: |
希腊: |
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− | 特种部队:暴风雪坦克。使用远程冷冻炮杀伤步兵和载具,会留下有伤害的液氮云。<br> |
+ | 特种部队:暴风雪坦克。使用远程冷冻炮杀伤步兵和载具,会留下有伤害的液氮云。<br /> |
− | 特殊战术:基地坚守。建筑物生命+25%。<br> |
+ | 特殊战术:基地坚守。建筑物生命+25%。<br /> |
精英部队:战斗要塞、多功能步兵战车、狙击兵。 |
精英部队:战斗要塞、多功能步兵战车、狙击兵。 |
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苏联 |
苏联 |
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苏俄: |
苏俄: |
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− | 特种部队:磁能坦克。使用两具磁暴线圈攻击,比原版装甲更高、威力更强。<br> |
+ | 特种部队:磁能坦克。使用两具磁暴线圈攻击,比原版装甲更高、威力更强。<br /> |
− | 特殊战术:重型装甲。车辆单位及船只单位装甲+25%。<br> |
+ | 特殊战术:重型装甲。车辆单位及船只单位装甲+25%。<br /> |
精英部队:基洛夫飞艇、台风攻击潜艇、磁暴步兵。 |
精英部队:基洛夫飞艇、台风攻击潜艇、磁暴步兵。 |
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伊拉克: |
伊拉克: |
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− | 特种部队:聚焦坦克。使用辐射炮进行攻击,装甲低但速度快,摧毁后会自爆。<br> |
+ | 特种部队:聚焦坦克。使用辐射炮进行攻击,装甲低但速度快,摧毁后会自爆。<br /> |
− | 特殊战术:核动力。车辆单位及船只移动速度+25%。<br> |
+ | 特殊战术:核动力。车辆单位及船只移动速度+25%。<br /> |
精英部队:辐射工兵、原子天启坦克、杀人鲸。 |
精英部队:辐射工兵、原子天启坦克、杀人鲸。 |
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古巴: |
古巴: |
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− | 特种部队:九头蛇炮。使用机炮对步兵范围杀伤,使用反坦克导弹攻击载具,但装甲低。<br> |
+ | 特种部队:九头蛇炮。使用机炮对步兵范围杀伤,使用反坦克导弹攻击载具,但装甲低。<br /> |
− | 特殊战术:规模化工事。基地防御建筑建造时间-20%。<br> |
+ | 特殊战术:规模化工事。基地防御建筑建造时间-20%。<br /> |
精英部队:攻城直升机、鲨鱼导弹潜艇、伯瑞斯。 |
精英部队:攻城直升机、鲨鱼导弹潜艇、伯瑞斯。 |
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朝鲜: |
朝鲜: |
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− | 特种部队:铁龙坦克。使用远程的负能量炮弹攻击,对步兵和坦克杀伤力极强,摧毁后会产生短时间铁幕。<br> |
+ | 特种部队:铁龙坦克。使用远程的负能量炮弹攻击,对步兵和坦克杀伤力极强,摧毁后会产生短时间铁幕。<br /> |
− | 特殊战术:基地扩张。基地建筑建造时间-25%。<br> |
+ | 特殊战术:基地扩张。基地建筑建造时间-25%。<br /> |
精英部队:侵入坦克、疯狂伊文、飞毛腿导弹系统。 |
精英部队:侵入坦克、疯狂伊文、飞毛腿导弹系统。 |
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中国: |
中国: |
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− | 特种部队:帝王入侵坦克。使用计算机远程控制敌方建筑,需要一段时间充能。<br> |
+ | 特种部队:帝王入侵坦克。使用计算机远程控制敌方建筑,需要一段时间充能。<br /> |
− | 特殊战术:全民动员。步兵造价-20%(psi为15% |
+ | 特殊战术:全民动员。步兵造价-20%(psi为15%)。<br /> |
精英部队:米格战机、百夫长攻城机甲、动员兵。 |
精英部队:米格战机、百夫长攻城机甲、动员兵。 |
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厄普西隆 |
厄普西隆 |
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心灵军团: |
心灵军团: |
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− | 特种部队:心灵炸裂装置。自爆单位,对坦克和建筑威力极强。<br> |
+ | 特种部队:心灵炸裂装置。自爆单位,对坦克和建筑威力极强。<br /> |
− | 特殊战术:免疫技术。步兵单位生命+25%。<br> |
+ | 特殊战术:免疫技术。步兵单位生命+25%。<br /> |
精英部队:鱼叉机炮兵、海妖护卫舰、磁控坦克(即磁电坦克)。 |
精英部队:鱼叉机炮兵、海妖护卫舰、磁控坦克(即磁电坦克)。 |
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混乱部队: |
混乱部队: |
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− | 特种部队:叛变之握。使用神经毒气令敌方地面单位自相残杀,对建筑使用集束火箭。<br> |
+ | 特种部队:叛变之握。使用神经毒气令敌方地面单位自相残杀,对建筑使用集束火箭。<br /> |
− | 特殊战术:炼金术。矿石价值+15%。<br> |
+ | 特殊战术:炼金术。矿石价值+15%。<br /> |
精英部队:梦魇步兵(2.0psi为毒害者,即病毒狙击手)、海橇艇、浮游飞碟(即镭射幽浮)。 |
精英部队:梦魇步兵(2.0psi为毒害者,即病毒狙击手)、海橇艇、浮游飞碟(即镭射幽浮)。 |
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总部守卫: |
总部守卫: |
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− | 特种部队:卡阿莫斯发射平台。发射远程毒气火箭。<br> |
+ | 特种部队:卡阿莫斯发射平台。发射远程毒气火箭。<br /> |
− | psi变为卡阿莫斯炮。两栖载具,使用高杀伤轨道炮攻击,但装甲弱。<br> |
+ | psi变为卡阿莫斯炮。两栖载具,使用高杀伤轨道炮攻击,但装甲弱。<br /> |
− | 特殊战术:快速反应。步兵移动速度+25%。<br> |
+ | 特殊战术:快速反应。步兵移动速度+25%。<br /> |
精英部队:心灵专家、魔影坦克、星火轰炸机。 |
精英部队:心灵专家、魔影坦克、星火轰炸机。 |
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天蝎组织: |
天蝎组织: |
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− | 特种部队:奴隶矿场。与原版相同。<br> |
+ | 特种部队:奴隶矿场。与原版相同。<br /> |
− | psi保留奴隶矿场并加入清道夫坦克。使用毒气攻击,可以碾压载具,杀死敌人可以获得资金。<br> |
+ | psi保留奴隶矿场并加入清道夫坦克。使用毒气攻击,可以碾压载具,杀死敌人可以获得资金。<br /> |
− | 特殊战术:量产技术。装甲部队建造速度+15%。<br> |
+ | 特殊战术:量产技术。装甲部队建造速度+15%。<br /> |
精英部队:鞭打者轻坦克(即狂风坦克)、加特林坦克、极速摩托车、兽化兵(即狂兽人)。 |
精英部队:鞭打者轻坦克(即狂风坦克)、加特林坦克、极速摩托车、兽化兵(即狂兽人)。 |
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===隐藏内容=== |
===隐藏内容=== |
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− | 1.屠杀坦克(战神坦克)技术:需要有厄普西隆兵工厂,厄普西隆雷达球,盟军科技中心,渗透盟军科技。<br> |
+ | 1.屠杀坦克(战神坦克)技术:需要有厄普西隆兵工厂,厄普西隆雷达球,盟军科技中心,渗透盟军科技。<br /> |
− | 2.方阵坦克技术:需要有苏联兵工厂,盟军兵工厂,苏联雷达塔,盟军科技中心,渗透苏联科技。<br> |
+ | 2.方阵坦克技术:需要有苏联兵工厂,盟军兵工厂,苏联雷达塔,盟军科技中心,渗透苏联科技。<br /> |
− | 3.阿波罗无人机技术:需要有盟军兵工厂,厄普西隆雷达球,厄普西隆研究实验室,渗透厄普西隆科技(侦查用,心灵控制敌方单位,可控制单位上限为五,可看穿隐形,悬浮)。<br> |
+ | 3.阿波罗无人机技术:需要有盟军兵工厂,厄普西隆雷达球,厄普西隆研究实验室,渗透厄普西隆科技(侦查用,心灵控制敌方单位,可控制单位上限为五,可看穿隐形,悬浮)。<br /> |
− | 4.爱提那丽斯技术:需要有厄普西隆兵工厂,渗透厄普西隆科技,占领科技时间机。(两栖可载五人,使用坦克瘫痪波攻击,按部署攻击)<br> |
+ | 4.爱提那丽斯技术:需要有厄普西隆兵工厂,渗透厄普西隆科技,占领科技时间机。(两栖可载五人,使用坦克瘫痪波攻击,按部署攻击)<br /> |
− | 5.占领科技时间机后可得猛犸坦克和宇航员、恐龙、电子人(获得的步兵单位依据阵营的不同而有所差异,盟军:电子人;苏军:宇航员;厄普西隆:恐龙)。<br> |
+ | 5.占领科技时间机后可得猛犸坦克和宇航员、恐龙、电子人(获得的步兵单位依据阵营的不同而有所差异,盟军:电子人;苏军:宇航员;厄普西隆:恐龙)。<br /> |
− | 6.占领科技警察局可得警车,(FBI)警车,运输卡车(展开后变成装钱的箱子,净赚两千),扫描无人机(可探隐)。<br> |
+ | 6.占领科技警察局可得警车,(FBI)警车,运输卡车(展开后变成装钱的箱子,净赚两千),扫描无人机(可探隐)。<br /> |
− | 7.渗透高科得来的科技步兵单位进入步兵战车变成“微波发射车”。英雄单位进入步兵战车变成“车载大炮”(对建筑威力较大,对车辆威力较小)。<br> |
+ | 7.渗透高科得来的科技步兵单位进入步兵战车变成“微波发射车”。英雄单位进入步兵战车变成“车载大炮”(对建筑威力较大,对车辆威力较小)。<br /> |
− | 8.卖掉苏联高科可得黑客(部署后点击并远程瘫痪范围内1个敌人防御工事)。<br> |
+ | 8.卖掉苏联高科可得黑客(部署后点击并远程瘫痪范围内1个敌人防御工事)。<br /> |
− | 9.卖掉建设中心可得技术员(血量很少,速度一般,可以占领一个装甲单位,自身无攻击)。<br> |
+ | 9.卖掉建设中心可得技术员(血量很少,速度一般,可以占领一个装甲单位,自身无攻击)。<br /> |
− | 10.卖掉心灵支配仪可得心灵专家。<br> |
+ | 10.卖掉心灵支配仪可得心灵专家。<br /> |
− | 11.占领废弃研究仪可得“火焰坦克”技术(擅长打建筑物秒兵)。<br> |
+ | 11.占领废弃研究仪可得“火焰坦克”技术(擅长打建筑物秒兵)。<br /> |
− | 12.渗透科技表如下<br> |
+ | 12.渗透科技表如下<br /> |
− | 盟渗透盟高科可得“超时空突击队”($2000海豹部队+超空间移动+清剿民房)<br> |
+ | 盟渗透盟高科可得“超时空突击队”($2000海豹部队+超空间移动+清剿民房)<br /> |
− | 盟渗透苏高科可得“磁能突击队”($1500比磁暴步兵强+C4)<br> |
+ | 盟渗透苏高科可得“磁能突击队”($1500比磁暴步兵强+C4)<br /> |
− | 盟渗透厄高科可得“隐形突击队”($1750海豹部队+隐形)<br> |
+ | 盟渗透厄高科可得“隐形突击队”($1750海豹部队+隐形)<br /> |
− | 苏渗透盟高科可得“超时空伊文”($1750疯狂伊万+超空间移动)<br> |
+ | 苏渗透盟高科可得“超时空伊文”($1750疯狂伊万+超空间移动)<br /> |
− | 苏渗透苏高科可得“磁能伊文”($2000用磁能炸弹炸单位和建筑)和“契特卡伊”($1000可以钻坦克,清剿民房)<br> |
+ | 苏渗透苏高科可得“磁能伊文”($2000用磁能炸弹炸单位和建筑)和“契特卡伊”($1000可以钻坦克,清剿民房)<br /> |
− | 苏渗透厄高科可得“隐形伊文”($1500疯狂伊万+隐形)<br> |
+ | 苏渗透厄高科可得“隐形伊文”($1500疯狂伊万+隐形)<br /> |
− | 厄渗透盟高科可得“超空间专家”($1250心灵专家+超空间移动)<br> |
+ | 厄渗透盟高科可得“超空间专家”($1250心灵专家+超空间移动)<br /> |
− | 厄渗透苏高科可得“磁能专家”($1750心灵专家+可以打建筑坦克步兵的磁能波+两栖)<br> |
+ | 厄渗透苏高科可得“磁能专家”($1750心灵专家+可以打建筑坦克步兵的磁能波+两栖)<br /> |
− | 厄渗透厄高科可得“隐形专家”($1750心灵专家+隐形)<br> |
+ | 厄渗透厄高科可得“隐形专家”($1750心灵专家+隐形)<br /> |
− | 厄渗透苏高科和厄克隆缸可得“变异兵”($1200可以打翻坦克的黑色变异兵。只有PSI与2.5beta可造)<br> |
+ | 厄渗透苏高科和厄克隆缸可得“变异兵”($1200可以打翻坦克的黑色变异兵。只有PSI与2.5beta可造)<br /> |
任意一方渗透盟、苏、厄三方高科可得“沃尔科夫”终极英雄($2500爆炸步枪+C4,不可两栖) |
任意一方渗透盟、苏、厄三方高科可得“沃尔科夫”终极英雄($2500爆炸步枪+C4,不可两栖) |
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===任务剧情=== |
===任务剧情=== |
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+ | 心灵终结2.0的剧情紧接尤里的复仇的苏联结局:盟军和苏联军队摧毁了尤里在罗马尼亚的要塞,并极大地削弱了心灵军团的力量,为世界赢回了和平与安全。所有的心灵支配仪都被摧毁了,全人类都脱离了被尤里完全心灵控制的阴云。然而不幸的是,尤里在苏盟联军开始搜索他之前,就已经从要塞逃走。他本打算用爱因斯坦教授那台曾经拯救世界的时间机器逃脱,不过由于苏联人将剩下的所有能量都填充进了时间机器,将尤里送到了侏罗纪。尤里被困在了时间之中,面前是一只饥饿的暴龙以及没有能量的时间机器。 |
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+ | |||
+ | 得到尤里被困在了过去的消息后,位于南极洲的心灵军团总部内尤里忠诚的追随者们很快便策划了一次拯救行动,他们试图夺取爱因斯坦在这条时间线上爱因斯坦为了对抗尤里秘密建造的时间机器(苏军是通过从另一条时间线夺取到的时间机器来到这条时间线,因此这条时间线上还有一台爱因斯坦原本正在建设着的时间机器,而苏军使用过的那一台已随着尤里前往了侏罗纪)。苏联对于获取到的胜利得意忘形,即便他们在完全占领盟军以及获取了通过同一台时间机器“来自未来”的部队提供的情报后,也忽视了这台装置的存在。心灵军团的计划成功了,他们很快就将一支精锐部队传送到了过去,并找到了尤里。在尤里的要塞被摧毁的一个月后,他又回来了。 |
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+ | |||
+ | 为了防止再次失败,尤里决定将他的心灵控制改进到极限,创造出一种比心灵支配仪更加危险与致命的装置。他计划在位于南极洲的基地内完成这座装置,在此之前,他命令他手下的科学家们重建在世界各地,包括在苏联与美国境内的心灵支配仪。尽管南极洲基地被尤里新型的心灵阻断装置保护着,为了保险起见,他希望盟军与苏联不会阻挠到这个计划。他的计划不止如此,在复活节岛上旧心灵军团基地废墟地下的克隆设备中,尤里创造出了几乎完美的杀戮机器——拉恩。 |
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+ | |||
+ | 几个月过去了,在这之间苏联不断发展新的技术以及新的太空计划,他们对盟军的占领看起来非常稳固,盟军在温和的环境下很难重建军队。盟军的科技研发计划都被中止了,只有爱因斯坦博士与他的研究团队能继续进行研发。苏联希望他能为自己研发出一些有用的科技,正如五十年代让爱因斯坦研发铁幕装置一样。由于对爱因斯坦监管的松懈,他们未能察觉爱因斯坦在为他的计划秘密研发一些别的东西,如时间机器。苏联几乎已经忘记,在这条时间线上,爱因斯坦几乎已经要完成那台苏联曾经用来穿越时间改变历史的时间机器。他们也并未意识到,仅仅摧毁黑森林的超时空传送仪并不能阻止盟军对莫斯科发动大规模的超时空突袭。无论怎样,苏联从未停止扩展他们的军队,他们认为尽管没有盟军,其他的军事冲突并没有消失。心灵军团残留的部队仍在攻击世界各地的一些地点,但即将在不远的未来爆发的新一轮大战并没有任何的迹象。在尤里回归的一年后,苏联意识到心灵军团在苏联以及红色国家境内活动的增加,但心灵军团似乎并没有进行与之前不同的行动。 |
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+ | |||
+ | 不久后,苏联被一种神秘的隐形坦克全面入侵,其中的一部分成功破坏了莫斯科所有的核子反应炉。当罗曼诺夫总理在逃离过程中被心灵军团抓回,并被带回他的办公室内,目睹尤里已经坐在他的位置上时,他的震惊无以言表。苏联试图抵抗心灵部队的进攻,但仅在数天之内,尤里就成功控制了所有的苏联国家以及邻近的地区。克林姆林宫成为了心灵军团新的指挥中心。其他的苏联国家几乎被尤里其余的进攻部队完全摧毁。那些在俄罗斯的浩劫中的幸存者,设法逃离并躲在了乌拉尔山脉中的某处。他们意识到他们需要与欧洲以及美国建立联系,并向他们警告心灵军团的进攻。 |
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+ | |||
+ | 然而在苏联的通讯之前,盟军就已经见识到了突发的灾难。尤里亲自在白宫内向其他的盟军领袖问好。当看到尤里仍然活着并且说着话时,每个人都不亚于罗曼诺夫般地惊呆了。他们虽然有些不信任那些占领自己国土的侵略者,但仍然认为尤里已经被困在过去了。尤里宣告了他对苏联的支配,并认为已经没有人能阻止他征服世界的道路了。在他说完最后一句话后,警报响起,整个华盛顿地区开始晃动。不一会儿,每个在华盛顿中心生活的人都目睹了心灵支配仪的部署以及启动。 |
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+ | |||
+ | 尤里宣布了一支庞大军队的建立——厄普西隆,这支世界上有史以来最强大的军队将听从他的指挥。苏联几乎已经被厄普西隆完全击败,而大部分美国的地区已被心灵支配仪控制,甚至美国总统杜根以及盟军的许多领袖也被尤里所俘。然而尤里还未取得完全的胜利。在乌拉尔山中的4-G基地内,仍然有着最后一支从入侵中幸存下来的苏联军队,除此之外,并非所有人都被心灵控制了。幸存者仍抱有希望,他们认为还有足够的力量阻止尤里。在几乎没有希望的情况下,盟军与苏联重组了军队并发起了反击。但他们意识到了真正应该进攻的目标吗?除了尤里和厄普西隆外,没有人知道隐藏在南极冰雪下尤里的秘密武器,并且甚至尤里本人都不知道这件武器的潜力有多大。 |
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{| cellpadding="4" width="100%" style="border:none;" |
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|- style="font-weight: bolder; background: blu0;" |
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|盟军 |
|盟军 |
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# 死亡花园 Dead Gardens |
# 死亡花园 Dead Gardens |
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# 基因诅咒 Curse |
# 基因诅咒 Curse |
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# 偏执狂 Paranoiac |
# 偏执狂 Paranoiac |
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# 海上烈火 Fire and Water |
# 海上烈火 Fire and Water |
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− | # 心灵瘟疫 |
+ | # 心灵瘟疫 Plague(仅psi) |
# 铁幕防御战 Iron Curtain |
# 铁幕防御战 Iron Curtain |
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# 超时空风暴 Chrono Storm |
# 超时空风暴 Chrono Storm |
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第152行: | 第167行: | ||
# 紫色黄昏 Scarlet Twilight |
# 紫色黄昏 Scarlet Twilight |
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|苏联 |
|苏联 |
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# 极度深寒 Deep Freeze |
# 极度深寒 Deep Freeze |
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# 核子梦魇 Nuclear Nightmare |
# 核子梦魇 Nuclear Nightmare |
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# 英雄舞台 A Play of Two |
# 英雄舞台 A Play of Two |
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# 巨龙之舞 Dragon Dance |
# 巨龙之舞 Dragon Dance |
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− | # 赤红 |
+ | # 赤红 Red(仅psi) |
# 屋脊策略 Aerial Maneuvers |
# 屋脊策略 Aerial Maneuvers |
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# 隐形之刃 Cloak and Dagger |
# 隐形之刃 Cloak and Dagger |
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第162行: | 第179行: | ||
# 亚当的末日 The Fall of Adam |
# 亚当的末日 The Fall of Adam |
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|厄普西隆 |
|厄普西隆 |
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+ | |||
+ | |||
# 紫色黎明 No Dillema |
# 紫色黎明 No Dillema |
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# 克隆源泉 Spring |
# 克隆源泉 Spring |
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# 白色伤疤 White Scars |
# 白色伤疤 White Scars |
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# 狐狸与猎犬 The Hound and The Fox |
# 狐狸与猎犬 The Hound and The Fox |
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− | # 似有却无 Cold Air or No |
+ | # 似有却无 Cold Air or No Air(仅psi) |
# 时间之嫉 Jealousy |
# 时间之嫉 Jealousy |
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# 冰封残烛 Frozen Candles |
# 冰封残烛 Frozen Candles |
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第173行: | 第192行: | ||
# 心灵终结 Mental Omega |
# 心灵终结 Mental Omega |
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− | 心灵终结2.0的剧情采用了红色警戒系列传统的 |
+ | 心灵终结2.0的剧情采用了红色警戒系列传统的三方不同时间轴模式。在战役中,玩家将扮演自己阵营的指挥官,领导自己的阵营取得最终的胜利。在盟军和苏联战役中,双方的首都在一开始便被厄普西隆攻破。盟军和苏联都需要一步一步地夺回失地并且制止心灵控制体系的进一步扩大,并在此过程中逐渐获得更强大的装备。在厄普西隆战役中,玩家扮演的指挥官原本是尤里的复仇中的苏联指挥官,因受到尤里胁迫而指挥厄普西隆军队。厄普西隆的战役主要专注于破坏行动,例如挑起朝鲜与韩国的战争、控制美苏的元首等。然而,指挥官并不会轻易屈服于尤里,三大阵营的最后一关都以摧毁尤里的终极武器——心灵终结仪为目标。<br /> |
− | 作为为数不多的拥有任务的mod,心灵终结2.0的任务质量精良, |
+ | 作为为数不多的拥有任务的mod,心灵终结2.0的任务质量精良, |
虽然任务存在一定缺陷,但总的来说,心灵终结2.0的战役非常出彩,并且为3.0的任务爆炸式增长奠定了基础。 |
虽然任务存在一定缺陷,但总的来说,心灵终结2.0的战役非常出彩,并且为3.0的任务爆炸式增长奠定了基础。 |
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2018年9月18日 (二) 14:29的版本
心灵终结1.0
心灵终结1于2005年推出,流通版本为1.2版
该版本只是在尤里的复仇的基础上进行了中小幅度的变动,没有新任务,使用的平台也没有被更换。但该版本为之后的2.0版本打下了基础,2.0乃至3.0的许多创意都来自它,例如红警爱好者耳熟能详的百夫长攻城机甲、厄普西隆英雄拉恩的原型“刺客”等。
心灵终结2.0
心灵终结2.0c版本发布于2007年,是最广为人知的红警mod之一。更新版2.0psi及其修正补丁在2008-2010年期间发布,此外还有未开发完便夭折的2.5版本。
游戏特色
1、超过40种各有特长的新单位。
2、加入92张新遭遇战地图。
3、7种新的科技建筑。
4、26种对战模式。
5、修正了大部分尤里的复仇存在的bug。
6、阵营设定为:6个盟军阵营的国家、5个苏军阵营的国家、4个厄普西隆的国家阵营。
7、重新设定的尤里军团——尤里第五帝国。
8、新的国家优势和特色兵种。
9、剪辑原版动画并重新配音。
10、拓展了苏联空军和厄普西隆空军。
11、新的剧情以及3个阵营的新战役(盟军、苏军各9个,厄普西隆10个)。
12、经过强化的人工智能。
13、大量新的图像和音效。
14、PSI版拥有最终版音乐包。
15、完全按照尤里的复仇的资料片要求设计。
16、减弱了心灵控制技术作用,选择厄普西隆玩家将有更多的方式击败敌人。(心灵控制塔改为轨道炮,盖特机炮只能对空攻击。)
17、建筑物血量普遍增加,更不容易被摧毁,适合占领。
18、PSI版本拥有月球遭遇战(失落殖民地)(2.0C月球遭遇战地图被混编入其他选项内)
19、全新的单位素材、图标。
20、防御建筑可以升级,升级后威力更强,能自动维修。
21、除轰炸机外,所有战机都具有空战能力。
22、所有步兵的大小分辨率缩小,使得步兵和坦克的比例更加真实。
23、步兵的轻武器不再能很容易的对付坦克,但反坦克导弹武器对坦克的伤害更大。
24、随机地图中加入沙漠环境、群岛地形、街区地形。
25、不再能用工程师占领满血的中立建筑物,在高于一定血量时,每个工程师只能消耗其一些血量,残血后方可占领。在遭遇战页面,可以通过取消“多位工程师”选项变回原来的占领方式。
子阵营介绍
盟军
美国:
特种部队:艾布拉姆斯坦克。一种重型坦克,使用145mm火炮攻击坦克,用两具激光杀死步兵。
特殊战术:伏击战术。装甲单位和步兵单位移动速度+15%。
精英部队:梭鱼轰炸机、美国大兵、海豹部队。
韩国:
特种部队:黑鹰战机。强力的战机,导弹杀伤力强,使用机炮攻击步兵和空军。
特殊战术:空中威力。战斗机所有能力+20%,造价-20%。
精英部队:鹞式战机(即入侵者战机)、火箭飞行兵、航空母舰。
法国:
特种部队:粉碎火炮。一种远程榴弹炮。
特殊战术:强化防线。基地防御建筑装甲+25%。
精英部队:幻影坦克、守卫大兵(即重装大兵)、神盾巡洋舰。
德国:
特种部队:坦克杀手。比原版威力更强,且更擅长对付步兵和恐怖无人机。
特殊战术:坦克机械学。车辆单位移动速度及装甲+12%。
精英部队:超时空监狱、超时空军团兵、驱逐舰。
英国:
特种部队:天火坦克。强大的防空单位,使用激光攻击空中单位。
特殊战术:机动防御。步兵单位及车辆单位生命+15%。
精英部队:光棱坦克、战列舰、光棱步兵。
希腊:
特种部队:暴风雪坦克。使用远程冷冻炮杀伤步兵和载具,会留下有伤害的液氮云。
特殊战术:基地坚守。建筑物生命+25%。
精英部队:战斗要塞、多功能步兵战车、狙击兵。
苏联
苏俄:
特种部队:磁能坦克。使用两具磁暴线圈攻击,比原版装甲更高、威力更强。
特殊战术:重型装甲。车辆单位及船只单位装甲+25%。
精英部队:基洛夫飞艇、台风攻击潜艇、磁暴步兵。
伊拉克:
特种部队:聚焦坦克。使用辐射炮进行攻击,装甲低但速度快,摧毁后会自爆。
特殊战术:核动力。车辆单位及船只移动速度+25%。
精英部队:辐射工兵、原子天启坦克、杀人鲸。
古巴:
特种部队:九头蛇炮。使用机炮对步兵范围杀伤,使用反坦克导弹攻击载具,但装甲低。
特殊战术:规模化工事。基地防御建筑建造时间-20%。
精英部队:攻城直升机、鲨鱼导弹潜艇、伯瑞斯。
朝鲜:
特种部队:铁龙坦克。使用远程的负能量炮弹攻击,对步兵和坦克杀伤力极强,摧毁后会产生短时间铁幕。
特殊战术:基地扩张。基地建筑建造时间-25%。
精英部队:侵入坦克、疯狂伊文、飞毛腿导弹系统。
中国:
特种部队:帝王入侵坦克。使用计算机远程控制敌方建筑,需要一段时间充能。
特殊战术:全民动员。步兵造价-20%(psi为15%)。
精英部队:米格战机、百夫长攻城机甲、动员兵。
厄普西隆
心灵军团:
特种部队:心灵炸裂装置。自爆单位,对坦克和建筑威力极强。
特殊战术:免疫技术。步兵单位生命+25%。
精英部队:鱼叉机炮兵、海妖护卫舰、磁控坦克(即磁电坦克)。
混乱部队:
特种部队:叛变之握。使用神经毒气令敌方地面单位自相残杀,对建筑使用集束火箭。
特殊战术:炼金术。矿石价值+15%。
精英部队:梦魇步兵(2.0psi为毒害者,即病毒狙击手)、海橇艇、浮游飞碟(即镭射幽浮)。
总部守卫:
特种部队:卡阿莫斯发射平台。发射远程毒气火箭。
psi变为卡阿莫斯炮。两栖载具,使用高杀伤轨道炮攻击,但装甲弱。
特殊战术:快速反应。步兵移动速度+25%。
精英部队:心灵专家、魔影坦克、星火轰炸机。
天蝎组织:
特种部队:奴隶矿场。与原版相同。
psi保留奴隶矿场并加入清道夫坦克。使用毒气攻击,可以碾压载具,杀死敌人可以获得资金。
特殊战术:量产技术。装甲部队建造速度+15%。
精英部队:鞭打者轻坦克(即狂风坦克)、加特林坦克、极速摩托车、兽化兵(即狂兽人)。
隐藏内容
1.屠杀坦克(战神坦克)技术:需要有厄普西隆兵工厂,厄普西隆雷达球,盟军科技中心,渗透盟军科技。
2.方阵坦克技术:需要有苏联兵工厂,盟军兵工厂,苏联雷达塔,盟军科技中心,渗透苏联科技。
3.阿波罗无人机技术:需要有盟军兵工厂,厄普西隆雷达球,厄普西隆研究实验室,渗透厄普西隆科技(侦查用,心灵控制敌方单位,可控制单位上限为五,可看穿隐形,悬浮)。
4.爱提那丽斯技术:需要有厄普西隆兵工厂,渗透厄普西隆科技,占领科技时间机。(两栖可载五人,使用坦克瘫痪波攻击,按部署攻击)
5.占领科技时间机后可得猛犸坦克和宇航员、恐龙、电子人(获得的步兵单位依据阵营的不同而有所差异,盟军:电子人;苏军:宇航员;厄普西隆:恐龙)。
6.占领科技警察局可得警车,(FBI)警车,运输卡车(展开后变成装钱的箱子,净赚两千),扫描无人机(可探隐)。
7.渗透高科得来的科技步兵单位进入步兵战车变成“微波发射车”。英雄单位进入步兵战车变成“车载大炮”(对建筑威力较大,对车辆威力较小)。
8.卖掉苏联高科可得黑客(部署后点击并远程瘫痪范围内1个敌人防御工事)。
9.卖掉建设中心可得技术员(血量很少,速度一般,可以占领一个装甲单位,自身无攻击)。
10.卖掉心灵支配仪可得心灵专家。
11.占领废弃研究仪可得“火焰坦克”技术(擅长打建筑物秒兵)。
12.渗透科技表如下
盟渗透盟高科可得“超时空突击队”($2000海豹部队+超空间移动+清剿民房)
盟渗透苏高科可得“磁能突击队”($1500比磁暴步兵强+C4)
盟渗透厄高科可得“隐形突击队”($1750海豹部队+隐形)
苏渗透盟高科可得“超时空伊文”($1750疯狂伊万+超空间移动)
苏渗透苏高科可得“磁能伊文”($2000用磁能炸弹炸单位和建筑)和“契特卡伊”($1000可以钻坦克,清剿民房)
苏渗透厄高科可得“隐形伊文”($1500疯狂伊万+隐形)
厄渗透盟高科可得“超空间专家”($1250心灵专家+超空间移动)
厄渗透苏高科可得“磁能专家”($1750心灵专家+可以打建筑坦克步兵的磁能波+两栖)
厄渗透厄高科可得“隐形专家”($1750心灵专家+隐形)
厄渗透苏高科和厄克隆缸可得“变异兵”($1200可以打翻坦克的黑色变异兵。只有PSI与2.5beta可造)
任意一方渗透盟、苏、厄三方高科可得“沃尔科夫”终极英雄($2500爆炸步枪+C4,不可两栖)
任务剧情
心灵终结2.0的剧情紧接尤里的复仇的苏联结局:盟军和苏联军队摧毁了尤里在罗马尼亚的要塞,并极大地削弱了心灵军团的力量,为世界赢回了和平与安全。所有的心灵支配仪都被摧毁了,全人类都脱离了被尤里完全心灵控制的阴云。然而不幸的是,尤里在苏盟联军开始搜索他之前,就已经从要塞逃走。他本打算用爱因斯坦教授那台曾经拯救世界的时间机器逃脱,不过由于苏联人将剩下的所有能量都填充进了时间机器,将尤里送到了侏罗纪。尤里被困在了时间之中,面前是一只饥饿的暴龙以及没有能量的时间机器。
得到尤里被困在了过去的消息后,位于南极洲的心灵军团总部内尤里忠诚的追随者们很快便策划了一次拯救行动,他们试图夺取爱因斯坦在这条时间线上爱因斯坦为了对抗尤里秘密建造的时间机器(苏军是通过从另一条时间线夺取到的时间机器来到这条时间线,因此这条时间线上还有一台爱因斯坦原本正在建设着的时间机器,而苏军使用过的那一台已随着尤里前往了侏罗纪)。苏联对于获取到的胜利得意忘形,即便他们在完全占领盟军以及获取了通过同一台时间机器“来自未来”的部队提供的情报后,也忽视了这台装置的存在。心灵军团的计划成功了,他们很快就将一支精锐部队传送到了过去,并找到了尤里。在尤里的要塞被摧毁的一个月后,他又回来了。
为了防止再次失败,尤里决定将他的心灵控制改进到极限,创造出一种比心灵支配仪更加危险与致命的装置。他计划在位于南极洲的基地内完成这座装置,在此之前,他命令他手下的科学家们重建在世界各地,包括在苏联与美国境内的心灵支配仪。尽管南极洲基地被尤里新型的心灵阻断装置保护着,为了保险起见,他希望盟军与苏联不会阻挠到这个计划。他的计划不止如此,在复活节岛上旧心灵军团基地废墟地下的克隆设备中,尤里创造出了几乎完美的杀戮机器——拉恩。
几个月过去了,在这之间苏联不断发展新的技术以及新的太空计划,他们对盟军的占领看起来非常稳固,盟军在温和的环境下很难重建军队。盟军的科技研发计划都被中止了,只有爱因斯坦博士与他的研究团队能继续进行研发。苏联希望他能为自己研发出一些有用的科技,正如五十年代让爱因斯坦研发铁幕装置一样。由于对爱因斯坦监管的松懈,他们未能察觉爱因斯坦在为他的计划秘密研发一些别的东西,如时间机器。苏联几乎已经忘记,在这条时间线上,爱因斯坦几乎已经要完成那台苏联曾经用来穿越时间改变历史的时间机器。他们也并未意识到,仅仅摧毁黑森林的超时空传送仪并不能阻止盟军对莫斯科发动大规模的超时空突袭。无论怎样,苏联从未停止扩展他们的军队,他们认为尽管没有盟军,其他的军事冲突并没有消失。心灵军团残留的部队仍在攻击世界各地的一些地点,但即将在不远的未来爆发的新一轮大战并没有任何的迹象。在尤里回归的一年后,苏联意识到心灵军团在苏联以及红色国家境内活动的增加,但心灵军团似乎并没有进行与之前不同的行动。
不久后,苏联被一种神秘的隐形坦克全面入侵,其中的一部分成功破坏了莫斯科所有的核子反应炉。当罗曼诺夫总理在逃离过程中被心灵军团抓回,并被带回他的办公室内,目睹尤里已经坐在他的位置上时,他的震惊无以言表。苏联试图抵抗心灵部队的进攻,但仅在数天之内,尤里就成功控制了所有的苏联国家以及邻近的地区。克林姆林宫成为了心灵军团新的指挥中心。其他的苏联国家几乎被尤里其余的进攻部队完全摧毁。那些在俄罗斯的浩劫中的幸存者,设法逃离并躲在了乌拉尔山脉中的某处。他们意识到他们需要与欧洲以及美国建立联系,并向他们警告心灵军团的进攻。
然而在苏联的通讯之前,盟军就已经见识到了突发的灾难。尤里亲自在白宫内向其他的盟军领袖问好。当看到尤里仍然活着并且说着话时,每个人都不亚于罗曼诺夫般地惊呆了。他们虽然有些不信任那些占领自己国土的侵略者,但仍然认为尤里已经被困在过去了。尤里宣告了他对苏联的支配,并认为已经没有人能阻止他征服世界的道路了。在他说完最后一句话后,警报响起,整个华盛顿地区开始晃动。不一会儿,每个在华盛顿中心生活的人都目睹了心灵支配仪的部署以及启动。
尤里宣布了一支庞大军队的建立——厄普西隆,这支世界上有史以来最强大的军队将听从他的指挥。苏联几乎已经被厄普西隆完全击败,而大部分美国的地区已被心灵支配仪控制,甚至美国总统杜根以及盟军的许多领袖也被尤里所俘。然而尤里还未取得完全的胜利。在乌拉尔山中的4-G基地内,仍然有着最后一支从入侵中幸存下来的苏联军队,除此之外,并非所有人都被心灵控制了。幸存者仍抱有希望,他们认为还有足够的力量阻止尤里。在几乎没有希望的情况下,盟军与苏联重组了军队并发起了反击。但他们意识到了真正应该进攻的目标吗?除了尤里和厄普西隆外,没有人知道隐藏在南极冰雪下尤里的秘密武器,并且甚至尤里本人都不知道这件武器的潜力有多大。
盟军
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苏联
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厄普西隆
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心灵终结2.0的剧情采用了红色警戒系列传统的三方不同时间轴模式。在战役中,玩家将扮演自己阵营的指挥官,领导自己的阵营取得最终的胜利。在盟军和苏联战役中,双方的首都在一开始便被厄普西隆攻破。盟军和苏联都需要一步一步地夺回失地并且制止心灵控制体系的进一步扩大,并在此过程中逐渐获得更强大的装备。在厄普西隆战役中,玩家扮演的指挥官原本是尤里的复仇中的苏联指挥官,因受到尤里胁迫而指挥厄普西隆军队。厄普西隆的战役主要专注于破坏行动,例如挑起朝鲜与韩国的战争、控制美苏的元首等。然而,指挥官并不会轻易屈服于尤里,三大阵营的最后一关都以摧毁尤里的终极武器——心灵终结仪为目标。
作为为数不多的拥有任务的mod,心灵终结2.0的任务质量精良,
虽然任务存在一定缺陷,但总的来说,心灵终结2.0的战役非常出彩,并且为3.0的任务爆炸式增长奠定了基础。
心灵终结3.0
心灵终结3.0于2013年11月30日发布了第一公测版(Beta Revision 1)。3.0版本依托强大的Ares平台,对整个游戏架构进行了大幅度的革新,载具单位的模型都经过了3D重制,子阵营之间的差异化也被拉大。第一公测版还放出了第一幕战役共36关,包括盟军、苏联、厄普西隆任务各12关。