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Takin' 'em down!
- 正在进攻的斯特瑞克步兵战车

斯特瑞克步兵战车美利坚合众国专属的多功能战斗载具。这种步兵战车除了防空和快速运输的基本功能外,最大的特点就是其武器会随着不同载员的进入而千变万化,以适应不同的战场环境。它与其两位同行相比,具有速度最快的优点,但也因此耐久度最为脆弱。

官方介绍

斯特瑞克步兵战车是多功能载具最新的发展成果。它装备了可靠的标准轻型穿甲导弹,即使是在移动中也能轻松对敌方空中单位造成精确打击。它拥有比其他步兵战车更加卓越的速度,可以有效地进行机动作战。斯特瑞克也可以通过支援技能“猎犬小队”来部署。

步兵战车最强大的能力在于:它能快速应对几乎所有盟军指挥官面对的战争状况。这种载具拥有复杂的武器系统,能将任何进入其中的步兵的武器一体化,并实装在斯特瑞克的炮塔上。这种技术使得斯特瑞克能快速准备并有效应对各种问题。谭雅是盟军唯一可以进入步兵战车的英雄,当她进入后会为其装备上一台火力强劲的激光枪。

出场

  • 斯特瑞克步兵战车在第三次世界大战开始时分别在和平守护者中作为敌方单位和在赤色黎明中作为玩家可生产单位首次出现。
  • 傀儡师极昼中,谭雅乘坐一辆精英级斯特瑞克步兵战车通过超时空传送到达战场。
  • 偏执狂中,地图中部附近一个隧道的入口处有一辆隐藏的斯特瑞克步兵战车作为彩蛋出现。谭雅打破封锁进入该区域后,玩家就可以操控该步兵战车。谭雅可以通过进入它来避免受到各处隐藏的致命病毒狙击手的威胁。

语音

斯特瑞克步兵战车使用了尤里的复仇步兵战车的语音。

选中

原文 翻译 播放
Everything's made to fit. 一切都能适应。
IFV ready. 步兵战车就绪。
Need a conversion? 需要转换吗?
Transformer panels in order. 变形面板运作中。
Tools of the trade. 必备工具。

移动

原文 翻译 播放
Fast and light. 快速而轻巧。
Made for speed. 为速度而生。
On the go. 前进。
Yup. 行。
Runnin' smooth. 行驶平稳。
Watch my dust. 吃我的尾气吧。

攻击

原文 翻译 播放
It's a sure shot! 必中一击!
We've got it! 我们知道了!
Of course. 当然。
Takin' 'em down! 干掉他们!
Hittin' 'em hard! 重创他们!

维修单位

原文 翻译 播放
We can make adjustments. 我们可以做出调整。
Tools of the trade. 必备工具。

IFV模式

 
步兵种类 IFV模式 图片
默认的“迷雾”导弹
  • 伤害:25*2
  • 攻击间隔:40
  • 射程:6/10(对空)
FV 00 HoverMissile.png
维修射线
  • 维修量:50
  • 维修间隔:80
  • 射程:5
FV 01 RepairBullet.png
轻机枪
  • 伤害:25*2
  • 攻击间隔:18
  • 射程:7
FV 02 CRM60.png
疯狂伊文 伊文炸弹发射器
  • 伤害:450
  • 攻击间隔:100
  • 炸弹定时:440
  • 射程:5
  • 向目标投掷伊文炸弹
FV 03 FVIvanBomber.png
重机枪
  • 伤害:36*2
  • 攻击间隔:12
  • 射程:7.5
FV 04 CRMP5.png
狙击枪
  • 伤害:135
  • 攻击间隔:120
  • 射程:11.5
  • 如果IFV身处黑幕中,攻击时不会暴露
FV 05 CRAWP.png
小型磁暴线圈
  • 伤害:30*2
  • 攻击间隔:60
  • 射程:6.5
  • 短暂瘫痪载具和部分步兵
FV 06 CRElectricBolt.png
喷火工兵 火焰喷射器
  • 伤害:40
  • 攻击间隔:30
  • 射程:5.5
FV 07 FVFlamethrower.png
心灵超能波
  • 伤害:250
  • 攻击间隔:75
  • 射程:3.5(范围效果)
FV 08 CRMindBlast.png
辐射炮
  • 伤害:175
  • 攻击间隔:30
  • 射程:8
FV 09 CRRadBeamWeapon.png
超时空军团兵 超时空置换装置
  • 抹消速率:8
  • 攻击间隔:120
  • 射程:7.5
FV 10 CRNeutronRifle.png
镇暴部队 闪光榴弹
  • 伤害:200(对驻军)/秒杀(对建筑外的T1步兵)/100(对其他步兵)
  • 攻击范围:射程9.5,溅射半径1,最小射程2
  • 可肃清建筑物
FV 11 FVRiotGrenade.png
光棱攻城兵 光棱步枪
  • 伤害:45
  • 攻击间隔:50
  • 射程:10.5
FV 12 CREnforcerGun.png
沙丘骑兵 毒素手雷
  • 伤害:70(基础)/40*2(精英)
  • 攻击间隔:50
  • 射程:9.5
FV 13 FVHoverGrenade.png
千里眼机器人 静滞射线
  • 伤害:1
  • 攻击间隔:50
  • 射程:9
FV 14 ClairIFVWeb.png
谭雅 激光步枪
  • 伤害:120
  • 攻击间隔:8
  • 射程:9
  • 对建筑只有象征性的伤害
FV 15 FVTanyaLaser.png
守卫大兵 制导导弹发射器
  • 伤害:30*2
  • 攻击间隔:35
  • 射程:7.5/11.5(对空)
FV 16 CRMissileLauncher.png
毒爆虱 毒爆弹头
  • 伤害:300
  • 攻击范围:1.73(射程)/3(爆炸范围)
  • 自爆攻击,在爆炸点留下毒雾云
FV 17 FVSpiderBomb.png
增殖机器人 纳米机器人弹头
  • 伤害:825
  • 攻击范围:1.73(射程)/3(爆炸范围)
  • 自爆攻击,被其杀死的步兵转变为增殖机器人
  • 爆炸的纳米云特效不能回复焚风步兵的耐久度
FV 18 FVDuplicantAttack.png
病毒狙击手 病毒狙击步枪
  • 伤害:200
  • 攻击间隔:130
  • 病毒繁殖时间:160
  • 射程:11.5
FV 19 FVVirusgun.png
军医 治疗射线
  • 治疗量:50
  • 治疗间隔:20
  • 射程:5
FV 20 HealBullet.png
弓箭手 ARO弹头复合弓
  • 伤害:36*2
  • 攻击间隔:50
  • 射程:7/11(对空)
FV 21 FVLongbow.png
新兵 心灵喷枪
  • 伤害:32*2
  • 攻击间隔:18
  • 射程:7
FV 24 CRPsychicJab.png
反转士 反转立场
  • 攻击间隔:90
  • 射程:11
FV 25 FVSuppressorBomb.png
高爆弹头
  • 伤害:300
  • 攻击范围:1.73(射程)/3(爆炸范围)
  • 自爆攻击,不会像原版红色警戒2那样在爆炸点残留辐射
FV 26 FVPilotBomb.png
火炮机车 迫击炮
  • 伤害:60
  • 攻击间隔:65
  • 射程:11
FV 27 FVQuadMortar.png
防空步兵 防空炮
  • 伤害:20*2
  • 攻击间隔:20
  • 射程:11(对空)
  • 只能对空
FV 28 FVFlakWeapon.png
狂兽人 "猎豹" 火炮
  • 伤害:90
  • 攻击间隔:70
  • 射程:7
  • 对传统步兵和大型建筑的效率比T1坦克的主炮更低,但对机械化步兵的效率相同
FV 29 FVTankCannon.png
梦魇行者 内爆弹
  • 伤害:110
  • 攻击间隔:140
  • 射程:12
  • 不能攻击步兵
FV 30 FVStalkerGrenade.png
纵火狂 凝固汽油弹FFF!!!!!
  • 攻击间隔;150
  • 炸弹定时:550
  • 射程:5
  • 向建筑投掷凝固汽油弹
FV 31 FVArsonistWeapon.png
莫拉莱斯 “德拉贡诺夫”热线狙击步枪
  • 伤害:300(直击)+300(贯穿)
  • 攻击间隔:145
  • 射程:15
  • 可以杀死T1和T2载具的驾驶员
FV 32 FVSuperSniper.png
马尔翁 动能刀刃
  • 伤害:250
  • 攻击间隔:15
  • 射程:7
  • 不能攻击建筑
  • 如果步兵战车隐形或身处黑幕中,攻击时不会暴露
FV 33 FVUnderBlade.png
天秤 定制飞镖
  • 伤害:135*3
  • 攻击间隔:80
  • 射程:10.5/14.5(对空)
FV 34 FVPsychicDarts.png
天秤复制人 定制飞镖·伪
  • 伤害:20*3
  • 攻击间隔:80
  • 射程:10.5/14.5(对空)
FV 35 FVFakeDarts.png
沃尔科夫 连锁磁能炮
  • 伤害:60-35-25-15(直击-连锁出的三道闪电)
  • 攻击间隔:30
  • 射程:9
  • 可以瘫痪包括建筑在内的所有地面目标
FV 36 FVVolkovBolt.png
云茹 EMP发射器
  • 攻击间隔:100
  • 攻击范围:13(射程)/1.73(EMP作用范围)
FV 37 FVYunruEMP.png
拉恩 “大地新星”射线
  • 伤害:250(直击)+75(贯穿)
  • 射程:10
  • 将杀死的步兵转化为狂兽人
FV 38 MutationRailgun.png
铁骑兵 超重机枪
  • 伤害:40*2
  • 攻击间隔:50
  • 射程:6.5
  • 不能对空
FV 40 FVKnightGun.png
皇家骑兵 聚能炮
  • 伤害:50*2
  • 攻击间隔:80
  • 射程:7.5
FV 41 FVKingsGun.png
长枪战士 增压长枪
  • 伤害:75
  • 攻击间隔:40
  • 射程:4.5
  • 抛射体可能在击中目标时弹射到另一个目标上并造成伤害
FV 42 FVLancerAirslash.png
轨道炮战士 单兵等离子轨道炮
  • 伤害:80
  • 攻击间隔:100
  • 射程:7.5,最小射程1.5
FV 43 FVRailguneerBlast.png
女猎手 纳米机器人发射枪
  • 伤害:230
  • 攻击间隔:60
  • 射程:8.5
  • 杀死步兵时产生一团纳米云,可以治疗其中的焚风步兵
FV 44 FVHuntressAttack.png
迷幻猎手 迷幻步枪
  • 迷幻持续时间:120
  • 攻击间隔:90
  • 射程:10.5
  • 不能对空
FV 45 FVConfuseRifle.png
同步浪人 断键器
  • 攻击间隔:75
  • 射程:13
FV 46 FVBondBreaker.png
同步忍者 区域性断键器
  • 攻击间隔:80
  • 攻击范围:10(射程)/4(作用范围)
  • 如果步兵战车隐形,攻击时不会暴露
FV 47 FVBondEruption.png
气压球使徒 气流操控器
  • 伤害:100
  • 攻击间隔:55
  • 射程:8
  • 气压球击中目标后的动画有持续伤害
FV 48 FVZorbAttack.png
气压球晋升者 气流操纵器
  • 攻击间隔:100
  • 射程:8
  • 可以抬起所有的T1、T2载具以及部分T3载具
    • 被抬起的载具可以被绝大部分防空武器攻击
FV 49 FVZorbTractorWind.png
菲因 自动狙击步枪
  • 伤害:300
  • 攻击间隔:10
  • 射程:8.5
FV 50 FVFinAutoSniperGun.png
阿莉兹 冲击步枪
  • 伤害:500
  • 攻击间隔:150
  • 射程:8.5
FV 51 FVAlizeGun.png
优莱卡 等离子冲击波
  • 伤害:90
  • 攻击间隔:320
  • 攻击范围:9.5(射程,最小2.5)/12.5(波浪扩散的最远距离)/1.5(每道波浪的溅射半径)
  • 一格内的单位可能受到多道波浪的溅射伤害
FV 52 FVEurekaBlast.png
巨人克星 “金箭”火箭发射器
  • 伤害:50*2
  • 攻击间隔:140
  • 射程:9.5
FV 53 FVGiantsbaneMissile.png
天神克星 纳米纤维针刺
  • 伤害:45*4
  • 攻击间隔:75
  • 射程:10.5
  • 攻击两次,每次发射的针刺会一分为二,分裂出的第二枚针刺有65%的概率击中原目标
FV 54 FVGodsbaneMissile.png
天灾突袭兵 定制EMP机关炮
  • 伤害:30*2
  • 攻击间隔:25
  • 攻击范围:7.5(射程,最小2)/0.25(弹着点的散布范围)/0.8(作用范围)
FV 55 FVDoubleCannon.png

相关图片

细节

历史修改

  • Version 3.3.5 
    • 改动:为剩余的焚风步兵增加了对应的IFV形态,因为现在他们在载具中只占一个载员舱位
    • 改动:光棱攻城兵IFV的攻击力由40提高至45,但射程由11降低至10.5
    • 削弱:莫拉莱斯IFV的攻击间隔由120提高至145
    • 削弱:云茹IFV的攻击间隔由90提高至100
    • 削弱:基础武器的伤害由26*2降低至25*2
    • 削弱:镇暴部队IFV的攻击间隔由100提高至105,不再能降低步兵的攻击力了
    • 削弱:守卫大兵IFV的伤害由35降低至30
    • 削弱:海豹突击队IFV武器的攻击间隔由10提高至12,对轻甲和中甲载具的伤害效果降低了33%
    • 削弱:谭雅IFV的射程由10降低至9,对建筑有了象征性的1%伤害,不会主动攻击防御建筑物
    • 增强:耐久度由250变为275
    • 增强:弓箭手、守卫大兵和IFV的武器对飞行兵造成的伤害增加了33%
    • 增强:机枪/新兵IFV的武器射程由6.5提高至7
    • 增强:军医IFV的治疗间隔由25降低至20
    • 增强:沃尔科夫IFV对建筑有了10%伤害,EMP同样可以瘫痪建筑物
    • 增强:拉恩IFV的射程由9.5提高至10,攻击间隔由100降低至90

  • Version 3.3.4 
    • 改动:老兵级的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍,精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
    • 改动:对模型做了微小的美化,使炮台和执政官保持一致风格(未在更新日志提及,也未在官网单位预览图表现)
    • 修复:狂兽人模式下的炮塔的精英级开火速度不会比一般开火速度慢了
    • 削弱:海豹突击队IFV武器的开火间隔由8变为10
    • 削弱:防空步兵IFV武器的开火间隔由10变为20,伤害由25变为20
    • 削弱:莫拉莱斯IFV武器的开火间隔由90变为120,射程由16变为15
    • 增强:超时空军团兵IFV的射程由6.5变为7.5
    • 增强:弓箭手IFV的火力提高了50%
    • 增强:疯狂伊文IFV和纵火狂IFV的攻击可以穿墙

  • Version 3.3.3 
    • 改动:大部分地面和海军单位的加速度/逆加速度被提高,在停止时不会先进行减速
    • 改动:为许多原先不能进入载具的盟军、苏联和厄普西隆步兵增加了IFV模式
    • 改动:墨丘利IFV被移除,谭雅IFV现在使用激光步枪,其他英雄也获得了他们各自的IFV模式
    • 改动:军医IFV现在会远程治疗步兵,而不是维修载具

  • Version 3.3.2 
    • 改动:大部分的地面和海上单位达到最大速度/从移动变为静止所需的缓冲时间已被提升,现在在停止前不会再有减速过程
    • 改动:单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
    • 增强:光棱攻城兵IFV的每秒伤害数值现在应该与光棱攻城兵本身一致
    • 增强:守卫大兵IFV的导弹速度由30变为40,与守卫大兵本身一致

  • Version 3.3.0 开始记录


引用资料

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