“ | Got my fangs out! - 向敌人展露毒牙的恶灵战机 |
” |
恶灵战机是厄普西隆军通用的喷气式战斗机,也是恶灵系列喷气机的成员之一。相比于盟军和苏联的同行们,恶灵战机使用的ARO破甲弹单发威力并不强,但它们胜在携带的弹药较多。只要指挥得当,恶灵战机便可以在一次出击中对目标造成持续性的伤害,甚至还有余弹去对付下一个目标。
官方介绍[]
盟军注意到机动的炼狱防空平台的同时,恶灵系列战机也在天空中初次亮相。盟军早期的报告声称,他们的空军不断受到一种非传统的、看起来像喷气机的飞机的攻击。这种飞机使用现已知名为“ARO破甲弹”的武器,可以快速击落盟军的飞行器。
直到后来在反抗尤里的战争中,盟军才发现恶灵系列飞机被分为很多子种类来进行生产。 第一种是专用于空对空作战的拦截机。第二种根据传闻是运输机,但这种飞机是隐形的,所以报告长期无法证实。第三种即是恶灵战机。这证明尤里已经建立了自己的机场,并使用快速的飞机攻击地面目标,尤其是坦克。
恶灵战机相对于盟军和苏联的喷气战机最大的区别是:它装载了更多的弹药,虽然每一发攻击都不如其他战机的武器,比如像鹞式战机的导弹那样强力。尽管如此,只要指挥得当,大量的恶灵战机就可以在一次飞行中摧毁多个目标。[1]
出场[]
“ | 我们现在有了自己的机场,生产恶灵战机来对付敌军的地面坦克部队。 - 军事行动:十字路口中对恶灵战机的介绍 |
” |
- 从剧情时间线来说,和许多厄普西隆常规军备一样,恶灵战机首次于时间胶囊登场,一些恶灵战机停放在地下设施左下方的实验室内。
- 恶灵战机在十字路口中作为可生产单位首次出现。
- 在地出中,恶灵战机可以在真空环境下正常运作。
语音[]
选中[]
- I won't bite~ 我不咬人的~
- Got my fangs out! 亮出毒牙!
- I can take 'em! 我会了结他们!
- Who's next? 还有谁?
- Give me a bigger target! 给我个更大的目标!
移动[]
- Repositioning. 重新定位中。
- The closer, the better. 越近,则越好。
- Good spot. 不错的地点。
- I like that! 我喜欢!
- This will be good. 这会很好的。
攻击[]
- Time to bite! 撕咬时间到!
- It's on! 开始了!
- Bring it! 放马过来!
- Catch 'em in the web! 在网中捕获他们!
- In for the kill! 痛下杀手!
坠毁[]
- (惨叫声)(有语气不同的三种版本)
相关图片[]
花絮[]
- 在心灵终结3.3开发期间的某个时间,恶灵战机被称为凋零者战机(Blight),它们降落后会隐形,武器与2.0版本中的星火轰炸机相似(其实ARO破甲弹的武器特效就是基于星火轰炸机的武器特效修改的),而且仅占领科技机场后才能生产;成为恶灵战机后,它还曾被设计为载有无限弹药[2],最后由于平衡性原因被改为有限弹药。
- 在3.3.5版本更新前,恶灵战机没有坠毁时驾驶员的惨叫语音。
细节[]
- 恶灵战机的开火音效来自泰伯利亚战争里粉碎行者的武器音效。恶灵拦截机和火蜥蜴空中战舰也是一样。
- 恶灵战机的持续性攻击的特点很有可能是取材于泰伯利亚战争中的驭风者。实际上在开发阶段中,恶灵战机没有弹药限制的特点也恰好和驭风者对应。
- 同时,恶灵战机也和红色警戒3中的天翼有类似之处。不过相比之下,驭风者和恶灵战机更为贴近。(需要机场停靠且无法变形)
- 恶灵战机在3.3.6版本前使用的旧模型现在被用在了恶灵防空巢释放的另外一种恶灵拦截机上,而在3.3.6版本中使用的新模型则基于《上海堡垒》中的AV-28战斗机设计。
- “Dybbuk”一词在犹太传说中指一种会附身的鬼魂。
- 任何被注册到机场停泊的喷气机单位,都有一个自原红色警戒2就有的恶性机制缺陷:当这架喷气式飞机被击落,且正好坠落的地点是地图边界更加靠外的位置,会导致这架喷气机会休无止境地“坠落”,由于并未判定这架喷气机被摧毁,而是一直保持坠毁姿态继续存在,所以导致玩家能建造上限的喷气机会因这个缺陷而逐步减少。若玩家要操控喷气机去攻击地图边界的目标时,请务必注意防空火力和打击位置,以免遭受此恶性缺陷影响。
历史修改[]
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引用资料[]
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