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- 在这里,你可以找到关于阵营及其单位、从第一幕到第二幕的故事线和战役任务的资料与细节。本wikia将随着mod的进展而更新。
关于心灵终结:几乎完美的尤里的复仇 |
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心灵终结是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于命令与征服:红色警戒2:尤里的复仇的一款mod,简称MO。该mod于2005年发布第一版,由Speeder与Mevitar完成,后来他们组建了Mentalmeisters团队。数年后,Mentalmeisters已经发展为拥有十几名成员的团队,该mod成长为优质的非官方续作并于3.3版本中添加了新的阵营——焚风反抗军。
心灵终结使用了Ares扩展dll,能够在游戏内利用新特性来添加新单位和修改原有单位,使该mod几乎与原版的尤里的复仇完全不同且更适合多人游戏。这正是该mod的目标,成为几乎完美的尤里的复仇。 心灵终结为盟军、苏联和尤里阵营添加了全新的战役,以命令与征服:红色警戒1的盟军结局为创作蓝本开始,发展出一个与尤里的复仇不同的的世界线,截至到目前的3.3.6版本已发布了133个任务。这些战役从不同的角度重新叙述了命令与征服:红色警戒2的篇章——从第三次世界大战的发起,阵营内部的矛盾,到尤里势力的崛起。同时也有2个玩家的合作任务。 心灵终结也添加了数以百计的遭遇战新地图和一系列的游戏模式,使得遭遇战和多人游戏更加的有趣。多人游戏主要通过 CnCNet作为联机平台。此外,每个阵营都有一系列独特的原声音乐,由Frank Klepacki, Black Ice 9和World Beyond作曲。 |
阵营和子阵营 |
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战役剧情任务 |
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总览 |
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时间线 | 剧情 | 军备 | 遭遇战和多人游戏 | 杂项 |
最近博客
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心灵终结小知识
本博客列举了与原版游戏不相同的特点或性质,以供红色警戒2玩家参考。
- 1 等级机制、单位克制与隐形单位
- 2 科技树
- 3 升级组件
- 4 二模式
- 5 支援技能
- 6 联机对战
- 有关等级机制:
绝大部分单位在升级至老兵级(一级)后都仅仅提升1.4倍防御力而无任何其他加成;在升级至精英级(三级)后都仅仅提升1.4倍火力、1.25倍移速和自回复而无任何其他加成。因此,试图训练若干三星部队(比如美国大兵或者光棱坦克)形成伤害碾压的战术将……