心灵终结中文 Wiki
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A mind is a terrible thing to waste.
- 最大限度利用「思想」的心靈之主

心靈之主心靈軍團專屬的高級單位。通過非人道方式製造出來的它與其說是載具,不如說是寄宿在車輛上的新生命。心靈之主正如其名,能成為敵軍的心靈的主人,只要條件允許,它可以迅速控制大量敵人。然而生物終有其極限,控制過多敵人的人工大腦也隨時會面臨崩潰的危機。


官方介紹[]

「浪費心智是一件很可怕的事。」這句表面上無所謂的話被心靈之主化為了恐怖的現實。根據蘇聯在羅馬尼亞發現的情報,在一個心靈專家犧牲後,他的大腦會被存放在神經興奮劑中保持存活。當收集的專家大腦數量足夠時,這些器官會被拼在一起,並通過組織培養並快速生長成一顆巨大的大腦皮層。新的大腦會被放進充滿了保護液的容器中,再移植到巨大的坦克底盤上。這過程中令人難以置信的巨大創傷往往會使大腦的人格消亡,結果是只有最強大的心靈才能留下並支配它的機械牢籠。來自多個心靈專家大腦的壓倒性心靈力量能夠迅速控制大量敵人。

然而,這種噩夢一般的怪物有一個缺點:它最多只能控制三個敵人,否則過重的壓力將會損害心靈之主的大腦,接着這輛載具將會因為超負荷而逐漸損壞。無論如何,在人們發現它的存在後不久,就意識到了用於該單位的技術可能會對未來產生可怕的影響。[1]

出場[]

戰役[]

一台心靈之主原型機成功逃到附近,用它來重新取得基地的控制。你需要利用這片區域的敵軍部隊,但不要讓心靈之主被摧毀。如果心靈之主一次控制了超過三個單位,它的人工大腦會開始受損。
- 軍事行動:記憶之主中對心靈之主的介紹

由於劇情設定上對一些科技加上了特定的限制,所以作為與心靈軍團敵對陣營的玩家即使設法擁有了厄普西隆戰爭工廠和升級過的潘多拉樞紐,也無法解鎖包括心靈之主在內的所有心靈控制科技。

  • 從劇情時間線來說,和許多厄普西隆軍備一樣,心靈之主原型機首次於時間膠囊登場,停放在其中一座實驗室內。當玩家進入該實驗室後,裏面的心靈專家會啟動這台心靈之主原型機。這台心靈之主原型機的耐久度得到了小幅增強,且可以迅速控制多個敵人,但受到的過載傷害非常高。這也使得玩家可以選擇引誘心靈之主原型機控制多個單位快速過載的方法來摧毀它。
  • 記憶之主中,玩家需要使用心靈軍團僅存的一輛心靈之主原型機收復厄普西隆基地。在基地被收復前,這台心靈之主不能被摧毀。當基地被收復後,玩家便可生產更多心靈之主。

遭遇戰地圖[]

  • 在要塞模式地圖注孤生(Lonely Paradise)中,防禦者能在每過去10分鐘後得到一輛心靈之主。要注意的是,這些給予防禦者的心靈之主在被部署到基地後方一段時間後會主動離開基地搜尋敵人。

語音[]

心靈之主使用了尤里的復仇同名單位的語音。

選中[]

原文 翻譯 播放
I am the Mastermind. 我即心靈之主。
Collective thinking. 集體思維。
Enter the think tank. 進入智庫。
A mind is a terrible thing to waste. 浪費心智是一件很可怕的事。
Alpha waves ready. 阿爾法波已就緒。
Let's have a meeting on the minds. 讓我們在思維中開個會吧。

移動[]

原文 翻譯 播放
Mastermind on the move. 心靈之主移動中。
Let's make some friends. 讓我們去交些朋友吧。
We're on diplomatic mission. 我們正在執行外交任務。
Where are the simpletons? 傻瓜們在哪裏?
Always looking for new ideas. 總是在尋求新的想法。

攻擊[]

原文 翻譯 播放
Time for a brainstorm! 是時候來場頭腦風暴了!
This will be painless. 這將是毫無痛苦的。
Come into the fold. 來進入這囚籠吧。
They will understand. 他們將會明白。
Their minds will be addressed. 他們的思想將得到有效處理。
Let's collect our thoughts. 讓我們集思廣益吧。

心控單位過多時[]

原文 翻譯 播放
Brainwave overload! 腦波超載!

相關圖片[]

細節[]

  • 受到迷惑效果後心靈之主可能會控制友軍單位,但心靈控制無法控制自己陣營的單位。
  • 尤里復仇同名單位相比,心靈終結中的心靈之主無論是控制單位的速度,還是控制超過三個單位時遭受到的過載傷害都要遠遠低於前者,另外值得注意的是,擁有類似於前者特點的心靈之主原型機出現在了時間膠囊中。

歷史修改[]

  • Version 3.3.6 
    • 削弱:多工廠加速係數被上調至0.9(意為多工廠的生產加速將更慢)
  • Version 3.3.5 
    • 削弱:攻擊間隔由75提高至100,精英級攻擊間隔由50提高至75
    • 增強:從被控制的單位處獲得的經驗提高了33%
  • Version 3.3.4 
    • 改動:所有單位和防禦建築升至老兵級時的耐久度提升由1.25倍變為1.4倍,精英級的傷害提升由1.25倍變為1.4倍
  • Version 3.3.3 
    • 改動:加速度/逆加速度被提高,在停止時不會先進行減速
    • 改動:在移動到其相鄰的一格時,不再會以非常慢的速度進行移動
  • Version 3.3.2 
    • 改動:所有單位和防禦建築升級所需的經驗值減少了25%
  • Version 3.3.1 
    • 增強:通過被控制的單位獲得經驗值的速度提高了1.5倍
  • Version 3.3.0 
    • 改動:需要帶心靈組件的潘多拉樞紐而不是僅潘多拉樞紐
    • 增強:可以通過被控制的單位獲得經驗值
    • 削弱:心靈控制的攻擊間隔由50延長至60,精英級則由32延長至40
    • 削弱:耐久度從535降低到505
    • 削弱:轉向速度由5降低至4
  • Version 3.0 開始記錄


注釋[]

  1. 實際上維修武器作用於心靈之主的效果並未減半,因為維修武器無視傷害比率。但諸如回溯等效果對心靈之主的維修速度確實減半了。

引用資料[]

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