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Aren't the trees lovely? - 身披“可爱”伪装的幻影坦克
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幻影坦克是欧洲联盟专属的伪装型载具。凭借先进的光学伪装能力可以让它们在静止不动时伪装成树木,有效欺骗绝大多数敌军。即使敌人被近在咫尺的穿甲炮打成废铁,也依旧无法识破伪装,除非看破这一切的指挥官强行命令它们去攻击那些看似人畜无害的“树木”。
官方介绍[]
在欧洲联盟的军队中,幻影坦克是最先进的反坦克单位。经过德国的命运科技实验室的强化改造后,这种坦克拥有了独一无二的能力,那就是在静止不动时可以将自己伪装成一棵树。这种能力除了能让它在敌军雷达上销声匿迹以外,还能让它藏匿在树丛中不被敌军发现。凭借其装备的动能穿甲炮,这种坦克能对敌军的装甲部队造成大量伤害,特别是在伏击状态下。战场从来都是一个充满危险的地方,当你发现即使是树木也会向你开火的时候,你就会明白:你已经无处可藏了。[1]
出场[]
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幻影坦克是欧洲联盟的反坦克载具。当它静止不动时它会伪装成一棵树。 - 军事行动:零信号中对幻影坦克的介绍
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- 幻影坦克首次作为敌方单位出场于流言蜚语。
- 对于合作任务来说,幻影坦克在进击的飞车中首次可以由玩家指挥,一号位玩家在任务过程中会获得几台幻影坦克的援军。
- 对于主线任务的盟军指挥官来说,幻影坦克在零信号中首次作为可指挥单位出场,并在险象环生中首次可以投入生产。
- 险象环生中还有四辆隐藏在树丛中
摸鱼的幻影坦克作为彩蛋出现。玩家需要在树丛中找到并选择它们,当成功选中幻影坦克后,它们便会归玩家指挥。
- 在生存本能中,隧道前的树林里部署了大量的幻影坦克,这让暴君原型机在树林里的盟军部队被消灭前很难通过挖
狸洞的方式提前进入隧道。
- 在熔毁中,只要占领了地图上的唯一一座防御指挥部,玩家就可以借助任何战争工厂生产幻影坦克,而无需像通常情况一样占有盟军战争工厂。
- 从极昼开始,盟军正式步入南极战场,幻影坦克的光学伪装也从变成一棵树改为变成一座路标指示牌。因为南极战场上布满了一片绿葱葱的树明显很不合逻辑。
语音[]
幻影坦克使用了尤里的复仇中同名单位的大部分语音。
选中[]
移动[]
开火[]
花絮[]
- 3.0版本中的幻影坦克可以通过攻击伪装目标的方式伪装成其它树木,它甚至能伪装成城市中的电线杆和红绿灯、旷野中的石头等物件(移动后仍会变回树),但由于这个功能会使得幻影坦克无法攻击围墙和强制攻击地面,所以在3.3版本后删除了这个功能。3.3.4版本中曾试图在不影响幻影坦克攻击围墙和强制攻击地面的情况下恢复这个功能,但由于平台限制没能成功。
- 在3.0版本中幻影坦克进行伪装时,会说出“Nobody's here but us trees. (除了这些“树木”以外,就啥也没有哦)”这句台词,但在3.3.0取消这个功能后这台词便再也没有使用过。而这条语音曾在2.0时期被作为幻影坦克的其中一句选中语音使用过,就和尤里的复仇中的幻影坦克一样。
- 与尤里复仇的对应单位相比,幻影坦克由T3变为T2单位,定位被更改为反装甲,主炮对步兵的效果变得较差,耐久度亦有所提升以加强其正面能力。
细节[]
- 心灵终结中幻影坦克的造型设计是基于红色警戒3中的幻影坦克早期概念图,包括其图标也是基于该概念图修改而来。
- 静止的幻影坦克在三种情况下会被自动攻击:
- 1.周围一格内存在敌军步兵时,幻影坦克的伪装会直接被揭露。
- 2.每次开火后,附近由AI操控的每一个单位均有一定概率识破伪装并发动攻击。
- 3.攻击非防御建筑的建筑物后,特定状态由AI操控的单位会进行反击并锁定幻影坦克为攻击目标。
历史修改[]
- Version 3.3.5
- 改动:部署停火模式被移除
- 增强:耐久度由425提高至440,可以摧毁树木和围墙,对步兵的伤害提高至原来的1.5-2倍,转向速度由5提高至6
- Version 3.3.4
- 改动:所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍,精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
- 改动:幻影坦克获得了新的“停火”模式,玩家仍然可以命令其攻击,通过部署指令进行切换
- 增强:幻影坦克的攻击间隔由70变为55,耐久度由415变为425,对防弹衣步兵的伤害提升了15%,对金属护甲步兵的伤害加倍
- Version 3.3.3
- 改动:大部分地面和海军单位的加速度/逆加速度被提高,在停止时不会先进行减速
- Version 3.3.2
- 改动:大部分的地面和海上单位达到最大速度/从移动变为静止所需的缓冲时间已被提升,现在在停止前不会再有减速过程
- 改动:所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
- Version 3.3.0
- 改动:建造前提由空军指挥部改为防御指挥部
- 改动:取消了攻击地图道具作为伪装对象的功能
- 增强:耐久度由400提升至415
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引用资料[]
同盟国联军军备 |
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| 海军 | |
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| 防御建筑 | |
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| 支援技能 | |
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| 战役特有单位 | |
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| 战役特有建筑 | |
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| 战役特有支援技能 | |
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| 旧单位 | |
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| 旧建筑 | |
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| 旧支援技能 | |
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