围墙是各方使用的一种最基本的防御建筑,能够阻挡大部分步兵和轻型车辆的通行,尽管部分较重的车辆能够直接压碎它们。除此之外,围墙还用于保护一些关键建筑,如建造场、T3建筑等,防止它们被占领或被渗透。
盟军的围墙叫混凝土墙,苏联的类型叫要塞墙,厄普西隆的类型叫护城墙,而焚风的类型叫防御壁垒。此外,中立科技也有一种科技混凝土墙。它们仅在外观上有所不同,而用处是一样的。
官方介绍[]
盟军[]
混凝土墙是最基础的防御建筑,能阻止大部分步兵以及一些载具进入被围起来的区域。混凝土墙不仅便宜,建造速度也很快,它们是盟军指挥官的最后防线,能在危机时刻争取宝贵的时间。[1]
苏联[]
要塞墙是苏联指挥官的最后战线。它造价便宜,生产快捷,可以在早期阻碍步兵和轻型载具。如果想让脆弱的建筑免于占领或者渗透,要塞墙将会是最基本的防御措施。[2]
厄普西隆[]
护城墙是厄普西隆异教的最后防线。它不仅价格低廉而且建造速度快,可以在早期阻碍步兵和轻型载具。它也是防止脆弱的建筑被占领或者渗透的基础部分。[3]
焚风[]
防御壁垒是焚风指挥官的最后防线。便宜而建造快速的防御壁垒可以有效地阻挡早期的步兵和轻型载具进攻,还可以阻止敌人占领或渗透一些重要的建筑。[4]
相关图片[]
焚风防御壁垒在3.3.0-3.3.4版本间使用的造型
焚风防御壁垒在3.3.0-3.3.4版本间使用的图标
花絮[]
- 在3.3的开发阶段中,发电风带充当了焚风的围墙——它是一个具有提供电力与屏障双重功能的建筑设施。之后可能是由于壁垒杀手能立即摧毁围墙(包括发电风带)带来的平衡问题,发电风带被替换为了防御壁垒,并将发电风箱作为焚风新的电力提供建筑。
细节[]
- 类似于围墙之类的覆盖物,其耐久不是一个固定值。围墙的损伤判定遵循以下规则:
- 规则1:在围墙受到一次攻击后,其受损的概率为伤害值/耐久度。除带有能秒杀围墙机制的武器(例如女娲加农炮的武器或战术核弹攻击)外,无论伤害多高的武器,一次攻击最多只能使每格围墙破损阶段增加一层。例:盟军围墙(耐久度为400)受到犀牛坦克的攻击(伤害值为95),则每一击使得每格围墙破损程度增加的概率为95/400=23.75%。
- 规则2:判断武器的攻击能否对围墙产生影响时,武器的杀伤范围向上取整。例:一般情况下只能对目标格造成伤害的坦克炮能损伤位于炮弹落点相邻格子上的围墙(即杀伤范围从0.3变为了1)。
- 规则3:相连围墙存在连带效应。将无损状态的围墙视作破损阶段0,则当某围墙的破损阶段从1升至2时,与其相邻所有无损围墙的破损阶段都有一定概率从0变为1。(由于本条规则的存在,凡是能同时影响多格围墙的攻击,都有概率使得一格围墙一次性增加多层破损阶段)
- 如果使用超时空传送将载具传送到围墙上,则正常情况下载具会立刻被摧毁;但如果载具具备高级碾压能力,则会安然无恙,并将下方的围墙压毁。
- 科技混凝土墙的造型和泰伯利亚黎明和红色警戒1中的通用围墙类建筑混凝土围墙类似,可能前者的模型就是参考了后者而制作的。
历史修改[]
- Version 3.3.6
- 改动:为焚风防御壁垒替换了一种全新的形象,仍由Nooze制作
- Version 3.3.0 增加了焚风防御壁垒和中立科技混凝土墙,皆由Nooze制作
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引用资料[]
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