心灵终结小知识
本博客列举了与原版游戏不相同的特点或性质,以供红色警戒2玩家参考。
- 1 等级机制、单位克制与隐形单位
- 2 科技树
- 3 升级组件
- 4 二模式
- 5 支援技能
- 6 联机对战
- 有关等级机制:
绝大部分单位在升级至老兵级(一级)后都仅仅提升1.4倍防御力而无任何其他加成;在升级至精英级(三级)后都仅仅提升1.4倍火力、1.25倍移速和自回复而无任何其他加成。因此,试图训练若干三星部队(比如美国大兵或者光棱坦克)形成伤害碾压的战术将不再奏效。
- 有关单位克制机制:
绝大部分单位仅仅能高效伤害某一种护甲类型的单位(步兵、载具或者建筑),而对其他类型的单位输出薄弱甚至于完全无法造成伤害。这是因为心灵终结不希望出现原版中仅仅依靠大量某一单位取得胜利的战术。因此像原版犀牛坦克这种同时能对步兵、载具和建筑造成中等伤害的属性将十分罕见,玩家一般只能在拥有高级科技(作战实验室等高科建筑)后才能建造类似单位,而现在的犀牛坦克将仅仅能高效清理敌方坦克,对步兵和建筑的伤害则被大幅度削弱。
此外,所有步兵都获得了1.3倍的护甲,且高科技等级步兵的各项属性都得到了大幅度提升(如磁暴步兵生命130→270,速度4→6,射程3→5,且不能被军犬攻击),这将允许玩家训练大量步兵进行战斗,而敌方难以仅依靠机枪碉堡或者少量坦克进行防御。这点在面对训练了大量动员兵、磁暴步兵或者有克隆缸加持下的尤里阵营的敌人时应当格外注意。
同时,所有建筑的血量也获得了不同程度的增加,尤其是防御建筑。这点在阵地战时应当格外注意。也正因为如此,仅仅派遣若干部队就试图摧毁整个敌军基地是十分不现实的,玩家在联机对抗中应当更侧重于消灭对手的步兵和载具力量,除非玩家有足够的兵力一举拆毁敌方所有的生产建筑。
- 有关隐形单位:
心灵终结中存在隐形单位。尽管只有尤里阵营具有隐形单位,但他们仍然不……
战役中的原型机单位的数值
本博客会记录任务中的各类原型机单位数值。
注:除开部分数据,个别战役的原型机单位数据并不统一,并且多数情况下只是换皮单位。
- 1 爆裂蜂原型机
- 2 豺狼原型机
- 3 多智龙火炮原型机
- 4 先锋炮艇原型机
- 5 巨鳄载具原型机
- 6 乳齿象坦克原型机
中国
|role =
- 反建筑
- 反步兵
- 运输
|useguns =
- QJZ机枪
- 高爆榴弹
|hp = |armortype = 重甲 |trans = |speed = |sight = |turn = |cost = $2050 |time = |multiplierfactory = 0.9 |produced = 焚风战争工厂 |req = 纳米纤维织机扩展模组 |groundattack = |cooldown = |range = |spread = |percent = |ability =
- 两栖
- 在水上被瘫痪时不会沉没
- 有3个载员舱位
- 三级载员存活率(新兵: 90%,老兵: 95%,精英: 100%)
|veteranability = 防御力+40% |eliteability =
- 攻击力+40%
- 移动速度+25%
|notes =
- 自动回复耐久度
- 可以碾压步兵
- 可以在移动中攻击
- 免疫高级碾压
- 免疫心灵控制
- 免疫迷惑射线
- 免疫伤害反转
- 免疫EMP效果
- 免疫普通辐射武器与辐射场
- 免疫毒素云
- 免疫冷冻云和冷冻直升机的冰冻效果,但不免疫冷冻武器的直接攻击
- 免疫浣熊系列的干扰
- 免疫虎鲸波动干扰器的干扰
- 免疫超时空监狱的绑架
- 免疫烟雾弹武器
- 免疫马尔翁的心灵压制
- 免疫蜂鸟支援机的时间扭曲
- 免疫伤害反转
- 驾驶员无法被杀死
- 会受到磁力武器的影响
|artist =
- Bu7loos(模型)
- Nooze(图标)
|actor = De'Lante Capers (曾名为“Rhys_Dallows”) }……
心灵终结复杂科技树的共性
EN KN
心灵终结复杂的科技树和数量繁多的单位往往会给新手玩家带来很大压力,因此本帖用于分析心灵终结科技树的共性。由于心灵终结对于各阵营的平衡性已经趋近完美,因此现版本除了焚风之外的所有子阵营的建筑、步兵和单位都具有一些共同特性,新手玩家可以借助此贴迅速了解各个子阵营的基础科技构成,并快速上手各个阵营。
- 请注意: 焚风阵营尚不完备,因此并不适用于以下讲述的所有规则。
- 1 前言
- 2 基础建筑
- 3 防御建筑
- 4 步兵单位
- 5 载具单位
- 6 海军单位
- 7 总结
下文列出了各个阵营科技树,和所有阵营通用的部分,但玩家无需在初次游玩心灵终结时就记住以下内容。列出这些内容只是便于玩家搜索和查找,以及大致了解每个阵营相似的科技发展方向和部队所具有的能力。
当基地建设车部署为建造场时,可以立即解锁发电厂、兵营和矿石精炼厂。以上三种建筑不需要其他建筑支持就可以直接建造,我们把他们称为T1建筑。
- 需要特别注意,在心灵终结中,一切除 盟军空军指挥部外的生产建筑(兵营、战车工厂、机场、海坞)都不能解锁任何其他建筑,他们只能用于生产对应的单位。
- 不过T1.5科技建筑( 军械库 战地情报局 合成缸 网络流协议)是个例外。这座建筑作为兵营的拓展建筑,可以解锁部分进阶防御建筑、支援技能和步兵单位,不能解锁更高级的建筑权限。这座建筑解锁的内容通常被称为T1.5。建造这座建筑往往用于快速在战斗前期建立起作战优势。
因此,当你拥有任意发电厂和任意矿石精炼厂后,你就可以解锁更高级的建筑权限,这些建筑包括:
- 雷达建筑( 盟军空军指挥部 雷达站 雷达旋塔 网络核心),用于解锁小地图。它也可以解锁侦查技能,不消耗任何成本就可以探测地图上的任意一处区域。
- 战车工厂,用于生产载具。
- 机场(盟军空军指挥部 苏联空军基地 停机坪),用于生产战机。
- 海坞,用于……
尤里的雕像(装饰建筑)
厄普西隆军
|role = 纪念碑 |hp = 800 |armortype = 大型轻甲建筑 |artist = |campaign = 1 }}
尤里的雕像正如其名,是厄普西隆军领袖尤里本人的雕像,与名字相近的防御建筑不同,它是一个无害的纪念碑,只树立在对厄普西隆有重要意义的一些地点,给为他效劳的人带去信心和勇气。
- 1 出场
- 1.1 战役
- 1.2 挑战
- 2 细节
尤里的雕像虽然比很多装饰建筑都特殊,但从来没有重要到关乎任务的成败。不过它经常卷入战斗的余波中而被摧毁。
- 在晴天霹雳中,玩家基地附近的广场中有一座尤里的雕像。盟军在防守阶段中几乎不可能将它作为目标,但即便如此,它最终还是在时间静止中和剩下的厄普西隆部队一同被摧毁了。
- 在逆流而上中,厄普西隆基地后的广场中有一座尤里的雕像。即使玩家没有“特别关照”它,它最终也会在任务结尾过场的时间静止中和多数厄普西隆部队一同被摧毁。
- 在死神之手中,克里姆林宫与最高指挥部苏维埃宫之间有一座尤里的雕像,它在之前的卫星导弹打击中严重受损,但没有被完全摧毁。不过不论这座雕像在本任务中结局如何,苏联结尾过场中它都踪影全无,不用想也知道发生了什么。
- 在厄普西隆结尾过场中,厄普西隆军在自由女神像原址处树立起了一座尤里的雕像。这次它没有被摧毁,因为能威胁到它的势力都已不复存在了。
- 在挑战:升天中,靠上的两座主控旋塔之间有一座尤里的雕像。它归属于总部守卫AI,因此会在它战败后自爆。
- 在挑战:角斗士中,地图中心有一座尤里的雕像。它同样归属于总部守卫AI,因此也会在它战败后自爆。可以说,只要玩家想在这两个挑战中取胜,就无可避免要摧毁这些尤里雕像。
- 尤里的雕像的原型可能是伏尔加格勒的一座列宁雕像,它们从人物形象到一些细节都有诸多相似之处,甚至连人物脚底的圆形底座和石制基座上的俄文人名都……
关于对空溅射
原版游戏中,一个武器当且仅当在空中爆炸时可以溅射到空中单位,心灵终结也继承了这个特性。
(防空武器自然很容易做到;在悬崖桥上引爆的武器也会被游戏认为在空中爆炸,还有用磁电坦克把自爆单位抬升到空中再打爆这样的特殊手段。)
与原版的不同在于:心灵终结3.3.0之后使用的Ares平台可以让地面上引爆的武器溅射到空中单位。目前只有少数武器使用了这个逻辑,主要是攻击型超级武器和机械造物以及一些有特殊功能的武器。狮心王轰炸机是一个例外,它的武器没有使用这个逻辑,但会在离目标一定距离的空中爆炸,最终还是能伤害到空中单位。
武器的实际爆炸范围是一个球形,因此有z轴的空中单位相比同水平距离的地面单位离爆炸中心的距离会更远,也会有地面单位在爆炸范围内空中单位却不在的情况。但是如果二者都在范围内,可以断言哪一者受到的伤害更高吗?并不可以,因为对空溅射的衰减幅度只有对地衰减的一半。举例而言,核弹的伤害值600,伤害范围10,边缘衰减系数0.2,那么对于一个距离爆心恰好10格的飞行器而言,它受到的伤害应该是600*0.4=240(而不是地面单位的600*0.2=120),这点需要注意。
下面附上遭遇战中能碰到的空中单位的飞行高度,单位是lepton,1 lepton相当于1格的1/256边长,一个单位离地204 lepton时会被游戏认定为空中单位,悬崖(以及悬崖桥)的高度为416 lepton。
悬停飞行器:
火箭飞行兵 - 500
友川纪夫 - 650
旋翼飞行兵 - 500
侦察乌鸦 - 300
刺蜂行者 - 500
乌拉甘 - 800
千里马运输直升机 - 500
战鹰直升机 - 600
冷冻直升机 - 650
雷神炮艇 - 750
劫掠者武装直升机 - 550
蜻蜓无人机 - 500
猎狼犬直升机 - 500
基洛夫飞艇 -……
克隆源泉/复制之春
夺回克隆缸
消灭苏军部队
|goal2 = 防御基地
|forces1 =
- 常规厄普西隆军备
|forces2 =
- 标准古巴军备
- 九头蛇炮
}} 克隆源泉/复制之春是2.0版本中厄普西隆的第二个任务。
- 1 简报
- 2 结果
- 3 “特性”
- 4 彩蛋
几个月前,就在这座泰伯瑞纳人工岛上,你摧毁了我的潜艇基地还占领了太空火箭发射台,苏联人还在这里找到了我的克隆计划。同你知道的一样,他们已经在这个区域建立起了系统化的克隆设施。
我的技术员已经在泰伯瑞纳人工岛附近建立起了一个基地,多亏了隐形技术,苏联人与他们的潜艇没能发现它,现在是反击的时候。
夺回我原本的所有物,我对这片岛屿还有更大的计划。
- 由于引擎错误,2.0C版本玩家初始基地拥有的钻油井不会提供资金,加之2.0版本特有的大粪设定“建筑维护费”,这可能使任务难以进行。
- PSIp2中油井被钻井平台取代,钻井平台则会正常生产矿物。
- 地图西北方向存在一个已被遗弃的无畏舰,玩家接近后可以获取使用。
可汗/未知坦克
WIP页面,待完善
苏维埃联盟
|role = 歼灭 |tier = T1 |techlvl = -1(不可生产) |hp = 600 |useguns = 主炮 |armortype = 重甲 |speed = 5 |sight = 8 |range = 7/8(精英) |cost = $1200 |time = |multiplierfactory= 1.2 |produced = 苏联重工(2.0版本) |req = |cooldown =
- 80
|groundattack =
- 100/110(精英)
|spread = 1.5 |percent = 0.5 |ability =
- 免疫高级碾压
- 免疫心灵控制
|notes =
- 可以进驻一名步兵
- 步兵可对外开火
|infantry = 1 }}
- 可汗坦克使用了遥控坦克的语音与犀牛坦克的移动音效。
- 可汗坦克是一个存在于2.0PSI版本的未使用单位,拥有完整代码与模型,从属性与功能上来看,三轮应该在之后的开发上将“可进驻步兵向外开火的重型坦克”的概念使用在了灾厄坦克上,然而,这个单位的作用较不明确,它的所属方“苏俄,古巴,德国,朝鲜,中国”也可能仅作为占位符使用。
心灵终结3.3.5单位注册码\单位ID\单位代码大全
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斯拉夫三超人介绍
苏维埃俄罗斯
|role =
- 远程歼灭
- 远程轰炸
|useguns =
- 核子狙击枪
- 太空导弹轰炸
|techlvl = 11,不可生产 (致命冲击) |hp = 10000 (致命冲击)
|armortype = 防弹衣 |speed = 8 |sight = 15 |cost = $1500 |time = 不可生产(致命冲击) |produced = |groundattack =
- 250(核子狙击步枪)
- 1000 (太空导弹)
|warheadAG=核子狙击步枪150%,135%,125%,150%,125%,110%,0%,0%,0%,100%,100% 对地雷50% |cooldown =
- 15(核子狙击步枪)
- 60(指引太空导弹冷却)
|range =
- 15(狙击步枪)
- 15(指引太空导弹)
|percent=25% |ability =
- 攻击建筑时会使用空袭
- 能进入建筑物以肃清驻军
- 受到驻军建筑物的伤害减半
- 能发现隐形和潜水单位(侦测范围:9)
|notes = 普通:
- 高速回复耐久度
- 免疫普通碾压
- 免疫心灵控制
- 免疫绑架效果
- 免疫迷惑射线
特殊: 带有注射剂的动画特效 |artist = Trans_C |actor = Kii "ComradeCrimson" McKenzie |infantry = 1 |hero = 1 |campaign = 1 }}
- 雷泽诺夫使用对载具与步兵效果都极好的核子狙击枪,拥有小范围AOE效果且冷却时间极短,对建筑则使用激光指示器指引太空导弹轰炸。
- 库可夫依旧使用辐射步枪,但可以像光棱武器一样折射,取代烟雾弹的是集束磁能手榴弹,仅在对付建筑时使用。(间接使用了天启坦克的弹头故对建筑周围的步兵与载具效果很好)
- 沃尔科夫基本与经过超能转换器加强后属性一致,使用特效与虫群女王武器一致的……
梦魇特种兵
厄普西隆军
|role = 未知 |useguns = 未知 |hp = |armortype = |speed = |turn = |sight = |cost = |groundattack = |cooldown = |range = |spread = |percent = |ability =
|notes =
|artist = |campaign = }}
梦魇特种兵是厄普西隆军在阿富汗的秘密地下设施中部署的特殊步兵,出现在战役时间胶囊与现实与真实中。
- 1 历史
- 2 出场
- 2.1 战役
- 3 细节
- 4 历史修改
- 梦魇特种兵是一位剧情相关内容极少的神秘步兵,他的出身,武器,相关剧情皆是未知的。
梦魇特种兵目前出场次数寥寥无几。
- 梦魇特种兵的外观与梦魇行者十分相似。
}}
卡阿莫斯炮
- 卡阿莫斯炮是专属于3.0版本前总部守卫的特殊单位,它仅存在于2.0PSI版本,2.0C版本的对应物则是卡阿莫斯平台。
- 与攻城定位的卡阿莫斯平台不同,卡阿莫斯炮被设计成对所有海面与地面单位都有效的作战单位。
- 1 官方介绍
- 2 游戏之外
- 3 细节
- 4 另见
- 5 历史更改
厄普西隆总部守卫不得不增加陆地和水上的军队数量,以为防卫他们位于南极洲的基地做准备。卡阿莫斯炮是一个独特的单位,悬浮在地面与水面上,这意味着它是厄普西隆地面与海军力量的绝佳支援者。速度和装甲均等,但它的精神反转轨道炮是一种不可忽视的武器——它可以轻松消灭敌方步兵,也可以熔毁建筑和载具上最厚重的装甲。由于悬浮系统,卡阿莫斯炮并不会在崎岖的地面上减速。
- 卡阿莫斯炮实际存在由国人建模师Salted_Old制作的重置版VXL模型,被作为公共素材发布到PPM,高质量且具有MO3风格,详见此处,外形则详见下图。
- 卡阿莫斯炮的语音直接取自幽魂火炮。
- 厄普西隆的轨道炮科技直到3.3版本才被转交给焚风反抗军,但厄普西隆与焚风二者之间不同类型的轨道炮则显然基于各自的阵营风格设计。
- 掠夺者坦克,3.0版本后的继任者。
- 幽魂火炮,它的语音来源。
- }}
九头蛇炮(3.3版本前)
3.3版本前,九头蛇炮是古巴独有的特色载具,它存在于1.2与2.X版本中。
- 1 官方介绍
- 2 细节
- 3 名场面
- 4 花絮
- 5 另见
- 6 历史更改
“古巴在他们的军队中生产这种机动的‘步兵收割机’上取得了巨大进展。沉重、缓慢,庞大是描述这辆载具的最佳词汇。敌军士兵很可能会逃跑,即使是装甲部队也是如此。九头蛇炮是古巴人的一项出色作品,他们使用它的方式仍然让其他苏联国家感到不可思议。它的双‘九头蛇’重机枪可用于对付步兵,装在它背上的‘九头蛇’导弹发射器炸毁建筑是九头蛇炮驾驶员最喜欢的活动。这些单位的集群会在未来造成大量的血海,尽管敌人的反坦克部队会让这些载具付出惨痛代价。”
- 九头蛇炮的语音来自将军中的四管机炮,外形则基于西木工作室的废稿“反步兵坦克”。
- 九头蛇炮在定位上酷似四管机炮,虽然它的两种武器均不能对空。
- 在2.0版本中的厄普西隆战役“克隆源泉/克隆之春”中,地图某处存在一辆九头蛇炮,这关往往玩家们会使用性价比较高,集群即三反的鱼叉机炮兵推进,-直到遇见这辆九头蛇炮,九头蛇炮的高射速大范围AOE重机枪会让这些鱼叉机炮兵集群统统化为乌有,这关也因此成为2.0中为数不多的名场面之一。
(2.0版本中的心灵专家射程短于九头蛇炮,他们也会被九头蛇炮迅速绞杀。)
- 九头蛇炮在3.3.5正式回归前曾以CSF文本的形式存在于游戏中,但未被使用。
- 2.0版本的九头蛇炮对步兵集群拥有良好的杀伤效果,对装甲和建筑的杀伤效果也不算差,显然这并不符合轮式平衡,因此在3.3.5版本作为支援技能单位回归的九头蛇炮在反步兵/反装甲/反建筑上均遭到了削弱。
- 九头蛇炮,同名的3.3版本对应物。
- 灾厄坦克,科技需求与建造前提相近的3.3版本单位。
关于Phobos平台-MO下版本即将引入的扩展平台
- 1 消息从哪来?
- 2 这是什么?
- 3 Phobos平台的大概介绍
- 4 其他的消息
- 信息来源于第三幕,与这里
- 一个额外独立的红色警戒2Mod拓展平台,MO未来的更新会加入,已经被实锤。
- 摘自Phobos中文说明书“(Phobos,福波斯)是一个还在开发中的基于自定义 YRpp与注射器的社区项目,旨在为尤里的复仇提供一些新功能或修复bug。这意味着它可以与战神 (Ares,火星,阿瑞斯)平台共同使用,而非替代,也因此并不会产生不兼容性。尽管火卫一独立于/不需要Ares平台即可生效,火卫一仍完善了一些Ares中的功能,反之然。你可以在Discord的C&C Mod Haven服务器中的特定频道讨论此平台。”
- 它能实现什么?好吧,简而言之,包括但不仅限于-自定义地面辐射颜色-真正意义上的“护盾”系统-可单独对某个载员可对外开火载具生效的额外火力/射程加成-飞行器激光尾迹-某些可以切断心灵控制的武器弹头效果等等
- (激光尾迹过于影响性能可能不会实际使用)
- 关于MO336目前“护盾”单位的冷知识
- 冥府守护神的护盾实际上只是单纯的超高速回血 是的 它的护盾效果基于ARES平台的AE动画效果实现
- 强化版伊利卡拉同理 只有单纯的数值加成 仅此而已
- 完整的第三幕任务会一次性完成后直接发布,下版本的更新仅包括目前尚未公布的新单位,新建筑以及单位平衡。
- 庆祝的是MO3的十周年,不是整个MO系列的十多年历史。
- 这次更新似乎与3.3.4到3.3.5之间的时间不相上下
对MO老式建筑造型的来源寻找
- MO使用公素不是一天两天的事,对老式RA1建筑-让我开始好奇这些与整个心灵终结3.3风格都相异的建筑到底来自何方以及-它们可能存在的来源。
- 主要的好奇产生点来自B站的这个视频。
- 在外网知名Mod公共素材来源地ppm,我找到了这个,一个名为“Paradox Device/悖论设备”的早期mod,它旨在试图于RA2原有基础上彻底还原RA1的建筑/步兵/载具-甚至于地形等等。
- 2010年,出于未知原因,该mod开发组的一位建模师打算公开发布所有由他制作的Shp文件,详见此处,没记错的话,此时恰好是心灵终结2.0PsiP2发布的时间,仅仅2-3年后,3.0的心灵终结就用上了这些公素。
- Moddb上似乎没法找到这个Mod的详细页面,搜索一直在持续加载而没有结果,尽管ppm上2005年他们的建模师就发布了宣传贴。
- Moddb上同样没有Mo2.5beta版本的页面,当年那场2.5版本的泄密事件对三轮的影响难道不亚于某个虫豸泄密3.3.5部分内容导致3.3.5延迟发布这个事件?
欢迎补充更多,我自己所能做的就只有这些了
屠杀坦克/Decimator Tank
中立
|role = 重型突击 |hp = 1000 |useguns = 3x 脉冲炮 |armortype = 重甲 |speed = 5 |range = 7 |tier = 3 |cost =$2000 |time = 1:08 |produced = 任意战争工厂 |req = *厄普西隆战争工厂
- 雷达穹顶
- 盟军科技中心
- 渗透盟军科技中心
|ability = |notes =
- 可以移动开火
- 自我修复
- 当被摧毁时可能会有基础步兵逃出
- 可以碾压步兵
- 免疫辐射
- 在运输载具中占6格
|techlvl = 10 |turn = 5 |sight = 6 |groundattack = 85 * 3 (255 总共) |veteranability = * +50% 血量
- +10% 火力
- -40% 射速
- +20% 速度
|eliteability = * +50% 血量
- +10% 火力
- -40% 射速
- 加强自我修复
|artist = |cooldown = 85 (游戏中的5.7秒) }}
屠杀坦克是渗透单位,需要渗透盟军科技中心,同时拥有厄普西隆雷达穹顶,厄普西隆战争工厂与盟军科技中心来获得,具备完整代码可使用的屠杀坦克仅存在2.x版本。
- 1 官方介绍
- 2 细节
- 3 花絮
- 4 “愚人节玩笑”
- 5 历史修改
- 6 备注
当屠杀坦克在你这边时,“寡不敌众”是个毫无意义的词。配备三重脉冲炮,“屠杀”坦克完全名副其实,杀穿敌军-就如同鲸鱼食用大群浮游生物一般轻松。
- 它基于 尤里的复仇 mod Robot Storm中的Decimator Tank-这个mod由Apollo领导开发,多年来也为 心灵终结 做出贡献(在3.3版本, 制作了顶点暴风与爆裂熔炉的动画).
- 重置版屠杀坦克模型拥有很明显的盟军风格,这意味它原先可能是为盟军准备的,但因未知原……
盘点心灵终结里面那些动物们
中立
|role = 遭遇战地图单位,部分任务装饰/彩蛋单位 |useguns = 爪子,嘴 |hp = 50 |armortype = 动物护甲 |sight = 5 |speed = 6 |cost = |groundattack = ??? |cooldown = ??? |range = ???) |notes =
- 只有暴龙,蜿龙,巨型甲虫免疫军犬与精怪的攻击
- 免疫心灵控制
- 除了巨型甲虫以外,均不免疫德拉库夫机动监狱的绑架
- 无法被任何载具碾压
- 不能被转化为狂兽人或增殖机器人
- 不能获得经验
- 只有巨型甲虫,蜿龙,暴龙因体积过大,无法进入任何运输工具
|infantry = 1 }} 巨型甲虫是在部分遭遇战地图中出现的一种中立方单位,会攻击经过它附近的任何一方的步兵和车辆。 狗,暴龙,乳牛,骆驼,鹿,袋鼠,灰熊,白熊,猪,公羊,鳄鱼,猴子,海豹,鬣狗,狮子是在部分任务以及遭遇战地图中出现的一种中立方单位,作为地图装饰以及彩蛋触发。
- 目前动物作为彩蛋的有以下任务
- 重锤出击里面玩家可以解放右上角农场里的自爆奶牛(自爆卡车的语音)。
- 极昼里面击杀地图上的所有海豹,获得副官吐槽与补给箱。
- 殊途同归里面摧毁巴拿马运河左岸七个人面石头雕像,可以获得一个超时空公羊用来劫持载具。
- 破晓者里面击杀农场上两只可被攻击的奶牛获得补给箱。
- 助燃剂中摧毁地图下方农场栅栏获得一个回血箱子,同时里面的奶牛会排着整齐的队伍在地图上顺时针走动。击杀北部农场的一只袋鼠,可获得两个升级工具箱。
- 废料回收中杀死场上所有鬣狗和随后空降的所有鬣狗在直升机碉堡附近将获得三个补给箱。
- 转瞬即逝中杀死地图上共计十只鳄鱼将获得吐槽和补给箱。
- 通天之塔中击杀地图上三只北极熊(南极熊)获得额外电力。
- 星蚀中杀死所有的猴子将得到补给箱以及收到副官的吐槽
(未完工,欢迎……
如何合理使用伊文实习兵的自爆功能已造成最大伤害
本博客适合量产伊文实习兵并用来自爆冲击敌人防线的玩家 本博客引用并参考了伊文实习兵页面的部分内容,如需进一步了解,请移步至伊文实习兵页面 本页面仅仅讲明伊文实习兵最佳的自爆的方式
- 1 基本数据(摘自页面)
- 2 分析
- 3 如何合理使用
- 4 注意事项
拉丁同盟
|useguns = 自爆背心 |role =
- 占领空载具
- 同归于尽
|tier = T1 |hp = 150 |armortype = 防弹衣 |sight = 9 |speed = 9 |cost = $100(不可训练) |groundattack = 150 |range = 1.73(爆炸范围,半径) |spread=2 |percent=0.5 |ability =
- 可以占领空载具
- 攻击时会自爆
|notes = 被消灭时会爆炸 |infantry = 1 }}
- 从数据上而言,伊文实习兵的功能也是在前期作用较大。前期没有莫拉莱斯,就能价位高一点的哈士奇或者500美元的蜘蛛是非常有价值的。在中期再出就已经太迟了。而且两个动员兵身上绑伊文炸弹进半履带车一样可以有相同的杀伤效果。(不过,要想在前期获得一个伊文实习兵,就要速出捷豹坦克,但是捷豹坦克被打爆也不一定会跑出来一个伊文实习兵,所以这不单单要考虑运气,还要扪心自问一下自己为什么要这么做。)
- 伊文实习兵自爆冲杀这种战术实际上顶多能虐一虐对于游戏不熟练的新手,尤其是不会造建筑的新手(把建筑放的那么密,简直是作死。),破坏神塞几个伊文实习兵就够了。但对于老手而言,这种战术完全有大病,火箭飞行兵或者其他单位就能让一车面包人中道崩殂。
事实上我写这个博客就是给对战里面试图量产伊文实习兵的玩家一点方案,事实上正常人基本上不会这么做吧?拉丁玩家和侧翼队友,一个量产飞蜥无人机还可以理解,一个量产伊文实习兵是什么鬼?……
市民
中立方
|role = 炮灰人盾发电粉碎均可 |hp = 50 |useguns = 大部分市民没有武装,少部分手持自动手枪 |armortype = 无 |speed = 4 |sight = 4 |cost = |groundattack = 2 |cooldown = 20 |range = 3 |ability= 会胡乱走动,受到伤害跑得更快 }}
市民是绝大部分任务和地图里出现的装饰性单位,在一些任务中会协助玩家更好的完成任务。
- 市民在大部分战役均有出现
- 电视与谎言里面市民被击杀不会触发警报
- 和平守护者开场乔装潜入的超能力部队会和一些市民从游轮上下来
- 血色蔓延里市民的归属方划分于盟军,因此苏联军队会向市民开火
- 赤色黎明开场大部分市民被紧急撤离华盛顿
- 金门之战里面恶魔岛上白衣市民(囚犯)称为心灵部门试验品
- 天堂与地狱里盟军队员强迫一名看管仓库的市民用卡车把弹药归还给火箭飞行兵
- 非终结难度废料回收里,天蝎组织前哨站里有一名可以被操纵的市民
- 坏苹果里由于心灵控制,在心灵信标被占领前,盟军会向市民开火
- 人盾里面副官提醒异教可以用心控士兵或者平民
趟雷挡枪子儿,欧盟基地里甚至有给难民安置的营地(笑) - 战争科学里,如果玩家摧毁了小镇里的科技医院,将会触发文本和一波持枪平民的进攻
- 无果之路里,玩家如果不摧毁左上角宣传车,将会有源源不断的持枪平民进攻基地
- 疯狂巨兽里,入侵超级天启坦克的俩间谍化妆混在左下角村镇里,和市民们混个脸熟
- 保险失效的彩蛋里,卡玛兹旁边两个市民,这两个市民是无敌的,其中男市民是持枪的
- 杀戮刑场战俘里面有一些市民作为装饰
- 征服者里面,景观大道北侧市民观光区有很多市民,在阅兵场混乱里面被厄普西隆内鬼安插的毒素炸弹杀死(内鬼纯纯左右不分)
- 狼群领袖里面,线人所在地(战俘营)里面有一些平民作为装饰,北……
终极保镖
同盟国联军
- 美利坚合众国
|rank = 总统保镖 |role =
- 反步兵????
- 美国总统安保人员
|appearance = 在苏维埃联盟第一幕任务生日快乐中在拉丁同盟的乱枪流弹中阵亡。 }}
秘密保镖(SSRV),是第三次世界大战早期时的美利坚合众国总统贴身护卫。
- 1 历史
- 2 出场
- 2.1 战役
- 2.2 遭遇战地图
- 3 数据
- 3.1 单位数据
- 3.2 武器数据
- 3.3 弹头数据
- 4 语音
- 4.1 被选中时
- 4.2 下令移动时
- 4.3 下令进攻时
- 5 细节
在杜根总统抵达德州圣东安尼奥后,他的秘密保镖迅速与当地美军展开合作,在拉丁同盟攻入这里时便开始了保护总统性命的死战。大部分秘密保镖协同当地美军主力坚守着阿拉莫要塞,极少的保镖则负责在要塞和军用机场被毁后簇拥着总统从北部机场逃离此地。即使是这样,也无法改变总统被刺杀的结局,那群守卫阿拉莫要塞的保镖们死在了拉丁同盟的枪炮和白磷火下,而在机场试图用身躯替总统档子弹的保镖们,无一例外死在了一名拉丁同盟狙击手的枪口下。
- 在生日快乐中秘密保镖作为敌方单位出场。
- 秘密保镖作为平民单位出现在六人标准地图星条旗中。心控或绑架等手段能够作用于他,不过当然无法通过战地情报局量产。
- 生命值:50
- 护甲类型:无甲
- 科技等级:-1(即无法训练)
- 视野:2
- 速度:4
- 价格:10(用于计算升级经验)
- 被卖掉获得100资金
- 威胁值:0
- 体积大小:1
- 进入IFV后武器无变化
- 武器:手枪
- 伤害:2
- 冷却:20
- 射程:3
- 无法跨越围墙和悬崖射击
- 弹头:SA
- 伤害对装甲:无甲100%,防弹衣80%,重型盔甲80%,轻甲50%,中甲25%,重甲25%,木甲75%,钢铁护甲50%,混凝土甲25%,恐怖机器人护甲100%,导弹护甲100%
- 被击杀的步兵显示为中枪倒地
- 对匍匐步兵伤害比:70%
- I'll take the bullet.我会为您挡下子弹
- Agent in ……
心灵终结2.0战役列表界面
以下是已经发布的心灵终结2.x时期单人战役列表,
- 心灵终结2.0c版本中盟军战役共八关;2.0psi版本中新增加一关“心灵瘟疫”,共九关;2.5beta版本顺延了2.0psi中的任务。
- 心灵终结2.0的最早版本是2.0c,其中苏联战役共八关。2.0psi版本中新增第五关“赤红”,苏联战役共九关,2.5beta版本中顺延。
- 心灵终结2.0c版本中厄普西隆战役共九关,2.0psi中新增关卡“似有却无”,同时原来的最后一关“心灵终结”被改为隐藏关卡(由于bug无法启动)。2.5beta版本中直接删去了“心灵终结”这一关卡,将原来的倒数第二关“机甲之乱”作为了厄普西隆线的结局。
零度深渊/极度深寒
苏维埃联盟
|side2 = 心灵军团
|goal1 = 抵达4G基地
消灭这片区域所有厄普西隆军队
|goal2 = 保证这片区域的安全
|commanders1 = 苏联将军
|commanders2 = 无名厄普西隆指挥官
|forces1 =
- 基础苏俄军备
- 基础厄普西隆军备
|casual1 = 伤亡惨重 |casual2 = 被全歼 |creator = }} 任务: 极度深寒/零度深渊 是心灵终结2.0版本第一个苏联任务
莫斯科已经被心灵军团部队征服,他们似乎在没有尤里的情况下也能继续对敌人进行大规模攻击。对首都的袭击非常突然,我们没有机会与敌军周旋。此外,我们的部队遇到了他们从未见过的技术——坦克不知从哪里突然出现,用能量射线炸毁周围的一切。核反应堆被破坏,雷达系统停止工作,大量的隐形坦克包围了克里姆林宫,并俘虏了罗曼诺夫。总理在被俘前下令撤退到乌拉尔山脉。 来自莫斯科的幸存部队正在前往乌拉尔山脉的4G支援基地的路上。我们的侦察机已经探测到了那里的小型心灵军团营地,我们知道敌人正在追捕我们的幸存者。在我们联系其他国家的军队并告知可能的危险之前,我们必须迅速到达基地并保护我们自己,至少在乌拉尔这里。在这种情况下,我们可能不得不动员驻扎在被占领的同盟国的军队。
任务目标一:抵达4G基地
任务目标二:保护基地
任务目标三:消灭所有敌军
- 这个任务使用了红色警戒2苏联第七个任务超时空防御战的部分地形, [1].
- 不管是否有意,在心灵终结3.3中,苏联任务破晓者, 拥有相同的地点和任务目标,实际上是这个任务的精神继承者
- 这个任务名字与官方尤里的复仇地图包里的地图 [2] [3] 相同.
想创建一个心灵终结2.0中文界面
作者只是一时心血来潮,想为心灵终结wiki单独创建一个旧版本界面,但是奈何我没有资历,能力不够,先从创建博客做起吧。 2.0版本我想有很多人听过甚至玩过,目前wiki中文界面是没有的,所以我想把2.0的部分加进去,还是希望有各位的帮助,毕竟众人拾柴火焰高是吧,如果作者有一天不想编辑了,也希望能有人替我接下这个理想。
持续回复效果瞬时与周期数据收集
- 1 建筑,步兵,载具均享受
- 2 仅建筑享受
- 3 仅步兵/生物享受
- 3.1 自然恢复/单体治疗
- 3.2 治疗光环类:
- 4 仅载具享受
- 4.1 船坞维修与自我恢复
- 4.2 维修载具
- 5 维修光环
自我治疗:具有自我恢复能力的单位或可获取经验的单位晋升到精英级享受,每 5s 回复 5。
- 拉恩的回复速率提升到 3 倍,气压球晋升者提升到 2 倍,空中要塞伊利卡拉提升到 1.5 倍。
- 原有能够自我治疗的单位在精英化后恢复能力不会进一步提升。
回溯:每 20 秒恢复半径 3.3 范围内的友军载具 200,步兵 100,建筑 50,共 5 次,冷却 300s。
- 对于大型建筑,每格的恢复效果分别计算
- 按照英文WIKI,M.A.D.M.A.N. 和心灵之主虽然属于载具,但回复效果仅为100/次
维修扳手:每 1.8s 回复目标建筑 8,消耗¥1
科技建筑维护中心:恢复半径 12 范围内的 建筑 60/s(也有说 53/s 的),持续 40 秒,冷却 300s
毒爆虱,沙丘骑兵和病毒狙击手可以在毒素云中回复,数值未知。
焚风步兵在纳米云中可以快速回复,数值未知。
菲因和阿莉兹在距离不超过 4 时会相互治疗,速率 50/s,也可能是 25/s
军医:每次治疗50,间隔25f(1.67s),射程3(载具内3.5)
- 仅对地
- 进入 IFV 时,间隔降低至 1s,射程增加到5
梦魇行者制造的能量场:半径3,回复 4/0.15s,持续 70f(4.67s),共计回复 124 或 124.4
恢复剂/治疗剂:半径 2.6,回复5/s,持续 28/42 秒。
- 也可能是每 0.2s 回复 3,合计 15/s
战鹰直升机:半径3.2,持续4.8s(光环)+1.6s(光环消失后额外持续),瞬时回复速率约 6.6/s,周期速率约 42.6/40s
- 仅作用于飞行兵,如火箭飞行兵,旋翼飞行……
心灵终结更新日志
你问我这玩意儿有没有用,说实话我也不知道。总之先写了扔这罢。
我一个大学英语六级都没过的,就别指望我的翻译水平力。
遭遇战地图就不翻译了,反正我也翻译不出来。
总之慢慢来罢,这玩意儿太tm长力。
- 1 版本3.3.6(2021年10月29日上线)
- 1.1 新内容
- 1.2 BUG修复——任务、地图和游戏模式
- 1.3 BUG修复——游戏、声音和图像
- 1.4 改动——全局
- 1.5 改动——任务、地图和游戏模式
- 1.6 改动——同盟国联军
- 1.7 改动——苏维埃联盟
- 1.8 改动——厄普西隆军
- 1.9 改动——焚风反抗军
- 2 版本3.3.5(2020年12月9日上线)
- 2.1 早期游戏改动
- 2.2 新内容
- 2.3 BUG修复——任务、地图和游戏模式
- 由Rampastring、Starkku和Kerbiter制作的MO客户端版本升级到2.6.10.3。
- 由Zzattack为心灵终结定制的地图渲染器版本升级到2.4.0.0。
- 新增:由DaFool为气压球使徒和气压球晋升者制作的新模型。
- 新增:由Nooze为焚风防御壁垒、科技扩张前哨站和命运科技伦敦机库制作的新模型。
- 新增:由ONEX为恶灵战机制作的新模型,原模型现在被用于恶灵巢的恶灵拦截机。
- 新增:苏维埃联盟新载具——收割巡逻艇,一种抛洒放射性核废料的两栖船只。由Salted_Old建模。
- 新增:心灵军团新步兵——磁震恶徒,一种伪装步兵,在载具上安装反重力炸弹。由DaFool建模。
- 新增:狂鲨先锋新步兵——刺蜂行者,一种装备了重型反坦克等离子切割机的高级飞行步兵。由ONEX建模。
- 新增:最后堡垒新载具——苍鹰攻击机,秃鹰攻击机的重型版本,装备了反集群的能量炮。
- 新增:欧洲联盟新防御建筑——迷彩机枪碉堡,更脆弱,但拥有迷彩,在被发现之前不会被攻击。
- 新增:天蝎组织新建筑——假潘多拉枢纽,在2分30秒后自动加装一个假化学……
关于心灵终结中的地图(常规作战篇)
这部分是早就写好的,等我有时间的时候再做删减整理吧。 曾经是发在贴吧上的,但一部分被吞了。
如题,众所周知的mo有很多地图,排除挑战和各种战役现在已经有了707张,所以本人(在讲真显然是闲得慌的情况下)开了这个帖子,用来对其中的一些地图做“考据”。因为不少内容是在上工训时用手机码的所以部分内容是依靠记忆写的,不免有所遗漏和错误,如果有这样的内容欢迎纠正;同样因为本人认知的局限性某些地图的名称特征来源未必明确,同样欢迎补充。
除此之外我也懒得带图,因为电脑的贴吧发图操作太麻烦了_(:з」∠)_(当然事后我截了一堆图发到了手机上,当然并不是所有地图只是部分相对具有代表性的)
但是部分地图可能会带上地图原作者的链接₍˄ุ.͡˳̫.˄ุ₎ฅ˒˒
所以可能会被吞。
首先列两个十分明显的地图系列 “英雄”系列,如字面意思的,这些是以英雄的名字命名的地图。
- 谭雅的训练场(4)
原版就有的地图。 原版没几个英雄所以类似的地图不会很多。
- 友川纪夫的道场(6)
很明显的日风222地图。红色警戒3中的单位“火箭天使”的训练地名即为“速成道场”,而友川纪夫本人火箭天使的飞行声音;他的量产型机甲的后继者(?)刺蜂行者的形象设计也参考了火箭天使。(虽然这俩现在一般称为大蚊子和蜜蜂)(这两句内容来自wiki)(讲真这两句内容和这地图有什么明显关联吗)
- 西格弗里德的科技中心(8)
讲真我水不出来什么了₍˄ุ.͡˳̫.˄ุ₎ฅ˒˒而且这明明只是一个列英雄名字的段落有必要解释太多吗? 这个地图和挑战:异变(同盟国联军主阵营挑战)有一定的相似之处,除了主岛以外在地图两侧还有一对有一定资源的岛屿。
- 沃尔科夫之握(8)
地图英文名volkovs dominion,即沃尔科夫的领土,虽然现译名更文艺一些。
- 契特卡伊的铁笼(2)
科技维修建……
关于心灵终结中的地图(战役篇)
本博文用于对部分战役(含附加任务),合作任务或是挑战的地图本身所复刻、致敬或是neta的内容作一个较为系统并不的总结。有可能的话还会夹杂一些我的过度解读
虽然实际上大部分内容早就已经被写在各个地图所对应页面的细节里了。所以不少内容大概会直接从那里复制
有可能的话我会把这里写的尽可能的像THBwiki一样一些。
- 1 战役与附加任务(同盟国联军)
- 1.1 赤色黎明
- 1.2 鹰击长空
- 1.3 旅途之路
- 1.4 天堂与地狱
- 1.5 坏苹果
- 1.6 美丽心灵
- 1.7 重锤出击
- 1.8 危机边缘
- 1.9 零信号
- 1.10 园丁
- 1.11 险象环生
- 1.12 曙光
- 1.13 美人鱼
- 1.14 傀儡师
- 1.15 冷面狂人
- 1.16 幽灵狩猎
- 1.17 瓶颈
- 1.18 歇斯底里
- 1.19 风暴使者
- 1.20 偏执狂
- 1.21 毫不留情
- 1.22 极昼
- 1.23 逆流而上
- 1.24 罪与罚
- 1.25 数码守护神
- 1.26 顽疾
- 1.27 殊途同归
- 1.28 金属盛宴
- 1.29 交通管制
- 1.30 永眠
- 2 战役与附加任务(苏维埃联盟)
- 2.1 血色蔓延
- 2.2 金门之战
- 2.3 生日快乐
- 2.4 副作用
- 2.5 和平条约
- 2.6 充电器
- 2.7 流言蜚语
- 2.8 死从天降
- 2.9 无果之路
- 2.10 战争狂人
- 2.11 不可撼动
- 2.12 巨龙风暴
- 2.13 暗鸦
- 2.14 复苏
- 2.15 逃出生天
- 2.16 赴汤蹈火
- 2.17 主宰
- 2.18 心血结晶
- 2.19 力量嗜欲
- 2.20 惧之路
- 2.21 熔毁
- 2.22 地出
- 2.23 致命冲击
- 2.24 死神之手
- 2.25 原型
- 2.26 星蚀
- 2.27 猎头者
- 2.28 杂音
- 2.29 破晓者
- 2.30 战火兄弟连
- 3 战役与附加任务(厄普西隆军)
- 3.1 和平守护者
- 3.2 助燃剂
- 3.3 废料回收
- 3.4 海难
- 3.5 人盾
- 3.6 闭锁空间
- 3.7 另辟蹊径
- 3.8 保险失效
- 3.9 杀戮刑场
- 3.10 焦点转移
- 3.11 奇点
- 3.12 月光
- 3.13 征服者
- 3.14 狼群领袖
- 3.15 记忆之主
- 3.16 十字路口
- 3.17 天赐
- 3.18 生存本能……
常见规则整合II
这篇博文(大概会)是对常见规则整合的一部分修正和补充。(虽然链接指向的这篇博文并不是我写的)
因为最近在给全单位建筑分别把建造/生产时间改为模板的格式以及给它们统一升级后属性的变化时顺便改了很多难以名状的东西所以开一篇博文总结一下自己的见闻。(?)
大概会出现很多直接来自rules里的东西。
甚至可能还会出现臆测内容。
- 1 关于游戏运行速度
- 2 升级规则
- 3 关于进驻
- 4 超级武器的瞄准
- 5 单位的运动方式
- 6 辐射场
- 7 部分ai行为
- 8 建造/生产前提
- 9 其它杂项
帧是游戏内发生各类事件时间间隔的实际最小单位。在这个游戏之中每经过15帧,游戏内便会流逝1秒,该时间的流逝与游戏右下角各类支援技能的倒计时或某些任务文本的计时器一致(也就是说右下走1秒游戏内过15帧)。在不卡顿的条件下,游戏速度与帧率的对应关系如下
一般情况下,4速时每经过现实时间1秒,右下倒计时便会流逝2秒,该规则应该对ra2以及所有与之相关的mod适用。
在本wiki中对于所有单位或防御建筑的攻击间隔的时长描述其单位均为帧,但大部分都被省略了。
而在本wiki中对于大部分对于buff,debuff或异常状态的时长描述特意换算为了秒,这自然是游戏右下角的速度,或游戏在2速下稳定运行时的现实速度。
一个比较例外的现象是:游戏内的各种音效,语音以及背景音乐的播放速度依据现实时间,不受游戏速度以及卡顿与否的影响。例如在盟军结局过场中如果将游戏速度调整至最快,那么BGM便不会在西格弗里德阵亡时抵达高潮。
在当前版本(3.3.6)中,单位或防御建筑需要击杀合计相当于4.5倍于其价值的敌军目标才能晋升一级;该价值只与自身以及目标当前在建造栏中的价值有关,所以工业工厂实际不仅可以降低单位升级所需的经验,也可以降低对方击杀自身载具时获得的经验。矿石精炼厂在出售时虽然需要刨……
心灵终结中各种名称和用语的考据整理
基本上就是整理一下各种单位或者别的啥东西的名称来源啥的。
声明:所有内容我都直接抄的wiki的内容,所以记载比较简略,详细内容建议直接阅读对应词条(虽说也有一部分是我自己写的,但大部分还是要感谢其他的编辑者)。 先把坑挖在这里,慢慢填吧。
(补充:加【】的表示是我瞎猜的)
(与其说是名称考据不如说是原型和梗的整理啥的吧。)
- 1 同盟国联军
- 1.1 海豹突击队
- 1.2 镇暴部队
- 1.3 西格弗里德
- 1.4 友川纪夫
- 1.5 斯特瑞克步兵战车
- 1.6 斗牛犬轻型坦克
- 1.7 执政官装甲步兵车
- 1.8 骑士中型坦克
- 1.9 长剑步兵装甲
- 1.10 河童悬浮坦克
- 1.11 武装悍马车
- 1.12 西风火炮
- 1.13 雅典娜炮
- 1.14 艾布拉姆斯坦克
- 1.15 冥卫坦克
- 1.16 圣骑士猎杀坦克
- 1.17 玄武战斗要塞
- 1.18 战鹰直升机
- 1.19 鹞式战机
- 1.20 雷神炮艇
- 1.21 梭鱼轰炸机
- 1.22 狮心王轰炸机
- 1.23 地平线驱逐舰
- 1.24 神盾巡洋舰
- 1.25 企业航空母舰
- 1.26 三叉戟战列舰
- 1.27 塞壬护卫舰
- 1.28 休伯利安防空炮
- 1.29 长弓直升机
- 1.30 天狗机器人
- 1.31 克林特·西木
- 1.32 史泰龙
- 1.33 "和平守护者"发射井
- 1.34 短剑防御系统
- 1.35 同温层堡垒轰炸机
- 2 苏维埃联盟
- 2.1 疯狂伊文
- 2.2 莫拉莱斯
- 2.3 麒麟强袭坦克
- 2.4 猛虎装甲运输车
- 2.5 犰狳重型载具
- 2.6 磁能巡航坦克
- 2.7 飞毛腿导弹发射车
- 2.8 九头蛇炮
- 2.9 布拉提诺火箭车
- 2.10 女娲加农炮
- 2.11 百夫长攻城机甲
- 2.12 轰鸣防空导弹
- 2.13 狐步舞者战机
- 2.14 野牛运输艇
- 2.15 台风攻击潜艇
- 2.16 库兹涅佐夫无畏舰
- 2.17 阿库拉导弹潜艇
- 2.18 铁幕装置
- 2.19 卡玛兹
- 2.20 白杨M发射台
- 2.21 库可夫
- 2.22 雷泽诺夫
- 2.23 佩龙旗舰
- 3 厄普西隆军
- 3.1 毒爆虱
- 3.2 磁震恶徒
- 3.3 加特林坦克
- 3.4 鞭打者轻型坦克
- 3.5……
焚风反抗军的剧情是否有些问题
历史背景上写:大反抗军的冒进行为使他们付出了被中国官方视为叛徒的代价
但是我不懂冒进行为是指什么
苏联和厄普西隆军在战争中期不约而同地把炮口恰好朝向了中国在克什米尔的“家乡”基地
当苏联和厄普西隆军进攻时,中国应该会收到消息,中国应该会下达进一步命令,抗命了才会是冒进行为,又或者没等到回复提前行动了,还或者进攻时中国没收到消息是云茹自己的行动,可无论怎样历史背景上都没有提到
无意冒犯,也可能是我看漏了什么,能请知道的人告诉我答案吗?
心灵终结的那些梗集合
请注意场合,适度玩梗!部分梗已被不分场合严重滥用!
该博客会记录心灵终结出现的那些梗。
内容来自网络和萌娘。
如果有编辑者想补充梗或者修正错误的话,尽管在下方留言。
萌娘百科的心灵终结梗页面链接。
排行不分先后,被记录各凭本事。
- 1 游戏术语和战术
- 1.1 梭鱼敢死队
- 1.2 猛虎闪流一波流
- 2 单位方面(涵个别单位别称和统称)
- 2.1 心灵终结三大乳单位梗
- 2.1.1 先进/完全超越/非常先进/完全超越了xx
- 2.1.2 丢人大碟子
- 2.1.3 强大的战争机器/强大!/极其强大/战争机器
- 2.2 X师傅
- 2.2.1 西师父
- 2.2.2 灾师傅
- 2.3 xx部署后增加oo
- 2.4 地面单位(包含:步兵和载具)
- 2.4.1 打工/劳模/加班人谭妈
- 2.4.2 旋转脑车
- 2.4.3 谭妈装车
- 2.4.4 六角蝾螈
- 2.4.5 无敌三轮
- 2.4.6 奥拉快乐车
- 2.4.7 政委快乐炮/脆皮快乐炮/报纸快乐炮/梭鱼快乐炮
- 2.4.8 四速灾厄
- 2.4.9 顶尖/欧洲联盟心血结晶
- 2.4.10 人形铁龙
- 2.4.11 哲学家拉恩
- 2.4.12 卡痰克星
- 2.4.13 团战之王/心灵终结一条街,打听打听谁是爹
- 2.5 空军单位
- 2.5.1 狐步舞者侦察机
- 2.5.2 光头坐飞机
- 2.5.3 长24千米的悖论引擎
- 2.5.4 爆裂蜂原型机/爆裂蜂Mega
- 2.5.5 出生双鹰
- 2.1 心灵终结三大乳单位梗
- 3 阵营与子阵营
- 3.1 烤培根同盟
- 3.2 掠夺者军团
- 3.3 捷豹同盟
- 3.4 下水道联盟/阵线
- 4 战役剧情和地图
- 4.1 心灵终结坑货四天王
- 4.1.1 盟军情报官
- 4.1.2 苏联最高指挥部
- 4.1.3 厄普西隆的后勤
- 4.1.4 武秀荣将军
- 4.2 心灵终结战役四天王
- 4.2.1 战争狂人
- 4.2.2 人盾
- 4.2.3 天堂与地狱
- 4.2.4 奇点
- 4.3 剧情文本、设定、行为和人物
- 4.3.1 没M1可以用的可怜盟指
- 4.3.2 盟军“残部” ,指残忍的部队
- 4.3.3 坚实可靠的防线&雪花般消逝的部队
- 4.3.4……
- 4.1 心灵终结坑货四天王
天启坦克原型机
话说被魔改成这样居然还不涨价?给个$5000都不过分
|groundattack=
- 120(主炮)
- 90(导弹)
|cooldown=5(所有武器) |range=7 (所有武器) |spread=
- 0.3(主炮)
- 0.5(导弹)
|percent=
- 0.5(主炮)
- 0.5(导弹)
|veteranability=防御+40% |eliteability=
- 攻击伤害+40%
- 移动速度+25%
|notes=
- 能在移动中攻击
- 免疫辐射场
- 免疫任何辐射武器攻击
- 免疫任何EMP效果
- 免疫任何心灵控制
- 在运输载具中占6个舱位
- 无法被任何维修型载具维修
- 免疫毒素云
- 能碾压步兵
- 可进入坦克碉堡
|theme=soviet}}
天启坦克原型机是仅在附加任务战火兄弟连中出现的彩蛋单位。它拥有极为强劲的火力和较高的耐久度,而且免疫大部分的负面效果。在战火兄弟连中,玩家需要找到一名特殊的技师才能启动该天启坦克原型机。
- 1 语音
- 1.1 选中
- 1.2 移动
- 1.3 攻击
- 2 细节
天启坦克原型机使用尤里的复仇中的天启坦克的语音。
- 其实所谓的天启坦克原型机,本质上就是个经过大幅度魔改的猛犸坦克罢了。
焚风起源附加:时间胶囊的致敬梳理
时间胶囊页面已经提及,后半部分地面战斗与使命召唤:黑色行动2的Old Wounds(往日旧伤,或译旧患)关卡有诸多相似之处。
此处做一些整理。个人观点,难免存在疏漏,其中的一些甚至可能只是巧合,故仅供参考。
存在一定剧透。
- 地点均在阿富汗巴米扬峡谷。黄沙漫天,植被稀疏,丘陵遍布。
- 关于雷泽诺夫的地图彩蛋中,雷泽诺夫以幻象形象出现,对应旧患关卡中,老梅森最后一次在幻觉中见到雷泽诺夫,以为是雷泽诺夫来解救被抛在荒漠中的四人。另外,此关中雷泽诺夫的名字为"Viktor Reznov",即是使命召唤系列中雷泽诺夫的原名。
- cod9此关初始,老梅森抬头仰视该地的地标建筑巴米扬大佛;而时间胶囊中地图中部靠右亦有一尊佛像,也许就是巴米扬大佛。*
- 参战方均有苏俄军队与类恐怖组织武装,且恰好都有中国军队参战(如果玩家把地下设施中解救的镇暴部队保护并带上地面,也许就算是出现了美国人同样参战的场景)。*
- 旧患关卡末尾,克拉夫琴科开着一辆神似天启坦克的重型双管坦克进场。而尽管时间胶囊中苏军基地未曾出现天启坦克,左下角却有一辆同为双管重型坦克的猛犸坦克作为彩蛋。*
- 苏俄军队均有相当数量的直升机参战。*
- 地图右侧有一座搭建在两处悬崖之间的木桥,与cod9的旧患关卡东部通道的一些悬挂木桥似有相似之处。*
标*的条目可能是巧合。
第二幕任务四大阵营结局过场内容
当第二幕任务和焚风起源的最后一个任务结束后,游戏会进入一个玩家不能进行任何操作的结局过场当中。当结局过场播放完毕后,游戏将跳回主菜单。
下面是四个结局过场动画的基本内容概要。
当悖论引擎撞击心灵终结仪之后,它坠毁在了不远处的一处狭小的高地上,大量剩余的盟军部队都集结到了成为残骸的悖论引擎附近。谭雅和西格弗里德赶到残骸处后,发现引擎内的盟军指挥官已经丧生在这场撞击事件中。濒临绝望的谭雅哀叹道不管是友川纪夫还是超时空军团,一切都在这次败仗中化为一旦。
西格弗里德仍在保持冷静,并提到之前他们莫名其妙收到的来自阿拉斯加的疑似当地盟友的信号,并试图开展一个利用老式超时空传送仪和获得的坐标,将悖论引擎残骸传送至那里的计划。尽管二人认为这个计划存在风险,但不得不立即实施——传送到仍有存活希望的地方远胜于困在南极坐以待毙。
然而,就在谭雅动员尚具有撤退能力的部队进入残骸时,西格弗里德突然启动了它的时空护罩将残骸保护了起来,因为残骸实在是过于巨大,很容易被彻底摧毁。知道西格弗里德必须留下来维持时空护罩后谭雅不得不留下西格弗里德,独自进入残骸。
随着残骸被传送出了战场,西格弗里德的生命不得不在此结束。厄普西隆军迅速地通过一架恶灵运输机将拉恩投放到了这里。拉恩嘲讽了几乎失去任何反抗能力的西格弗里德后,使用轨道枪摧毁了西格弗里德的“时代精神”引擎,让产生的爆炸杀死了他,并说道,盟军再怎么挣扎,也无法阻止新世界的到来。紧接着,受到严重损坏的巨塔便慢慢恢复了运转...
米格运输机
苏维埃联盟
|theme=soviet |name=米格运输机 |role=运输 |hp=800
- 免疫伤害
|sight=无| speed=100(喷气机) |turn=6 |notes=
- 只能通过维修无人机、双子维修机和恐怖机器人降临的方式出现
- 会被爆裂屏障击落
- 在敌方小地图上隐形
|cost= |artist=Azri_Apoc}} 米格运输机是苏维埃联盟使用的一种超音速运输机。它的主要用途是运输维修无人机和恐怖机器人,并把它们投送到指定地点,或是通过富尔顿地对空回收系统来撤离重要人物。米格运输机是全游戏最快的喷气式飞机之一。
- 米格运输机首次在副作用中,通过维修无人机的方式出现。
- 在征服者中,如果玩家未能在规定时间杀死罗曼诺夫,那么他会通过富尔顿地对空回收系统的方式乘坐米格运输机逃跑。
- 在逃出生天中,玩家在规定时间内成功保护莫拉莱斯不被杀死后,他会通过富尔顿地对空回收系统乘坐米格运输机离开战场。
- 在地出中,由于外太空米格运输机无法飞行,也因此维修无人机会直接从战争工厂生产。
- 在战火兄弟连中,玩家指挥雷泽诺夫和库可夫摧毁最后两座核子反应堆后,他们会通过富尔顿地对空回收系统乘坐米格运输机离开战场。
- 唯一能击落米格运输机的方式只有爆裂屏障,这是因为爆裂屏障的伤害与护甲无关。
}}
火箭弹和导弹的区别
虽说我在讨论区发过帖子,但想想还用博客用的实在。那么内容和讨论区的内容基本是一样的:
最近一些编辑者会把导弹和火箭弹的区别搞混,那么我在这来给大家区分。
首先是导弹;导弹是属于可以制导的火箭弹,是可以跟踪的飞弹。列如:神盾装备的“美杜莎”防空导弹,跃迁载具的“方阵”导弹和悖论引擎的导弹巢,都是属于跟踪导弹。
再者是火箭弹;火箭弹是没法制导的,也就是说它们的飞行痕迹和炮弹一样,是抛物线的,列如:圣骑士坦克的重型火箭炮,战鹰直升机的“天王星”火箭弹,布拉提诺的“喀秋莎”式“喷火”系统和九头蛇炮装备的火箭炮,它们发射的都是火箭弹。
天启坦克和超级天启坦克的话,两者都沾边。
因此编辑者们需要注意两者的区别,以免造成不严谨之处。
如果可以的话,也顺便告诉汉化制作组吧。
盘点心灵终结那些的废弃单位
该博客会记录一些心灵终结从未使用过的废弃单位或隐藏单位,而被重新使用的则从该博客移除。
- 1 鹿角直升机
- 1.1 语音
- 1.2 细节
- 1.3 历史修改
- 2 死神之手洲际导弹
- 2.1 语音
- 2.1.1 选中
- 2.1.2 移动
- 2.1.3 攻击
- 2.2 细节
- 2.1 语音
- 3 炎黄坦克
- 3.1 语音
- 3.2 细节
- 4 以太之光
- 4.1 历史修改
|faction=苏维埃联盟 |cooldown= 加特林机炮:
- 15帧→12帧→8帧
- 实际每次攻击的两连发之间还有额外的4-5帧间隔
- 非精英级持续开火10秒后进入下一阶段,精英级持续开火6.7秒后进入下一阶段
火焰喷射器:
- 150
|ability=
- 机炮持续攻击时间越长,射速越快,依次提升射速约18%、54%
- 火焰喷射器会在一片区域内发射一大片火焰
|groundattack=
- 32×2(加特林机炮)
- 50(火焰喷射器)
|range=
- 7(加特林机炮)
- 7(火焰喷射器射程)
- 4(释放出来的火焰的半径)
|notes=
- 能在移动中攻击
- 会自动回复耐久度
|icon=Hindicon.png |airattack=25*2(加特林机炮) |spread=
- 无(机炮)
- 1.33(火焰喷射器)
|percent=
- 无(机炮)
- 0.25(火焰喷射器)}}
鹿角直升机是苏维埃联盟专属,但实际从未在游戏内实装的一个武装直升机。
鹿角直升机没有直升机的螺旋桨旋转时发出的噪音也没语音,但是它武器功能齐全,两种武器可同时开火。有着较高的耐久,不过速度比较慢。
鹿角直升机的主要武器为一种类似加特林坦克的机炮,两者的机炮都会随着开火时间而越变越快;副武器是一种火焰武器,范围极大,对轻甲集群,步兵群,建筑效果极佳。
鹿角直升机原计划是作为苏渗透苏系的渗透单位,借此彻底移除并替换天启坦克。但或许是考虑到天启坦克本身作为命令与征服的象征和地位,这个计划又被取消了。至此,鹿角直升机到现版本都……
心灵终结各种单位的外号
- 1 步兵
- 1.1 同盟国联军
- 1.2 苏维埃联盟
- 1.3 厄普西隆
- 1.4 焚风反抗军
- 2 载具
- 2.1 同盟国联军
- 2.2 苏维埃联盟
- 2.3 厄普西隆
- 2.4 焚风反抗军
- 3 飞行器
- 3.1 同盟国联军
- 3.2 苏维埃联盟
- 3.3 厄普西隆
- 3.4 焚风反抗军
- 4 海军
- 4.1 同盟国联军
- 4.2 苏维埃联盟
- 4.3 厄普西隆
- 4.4 焚风反抗军
- 盟军大兵——大饼
- 守卫大兵——重装
- 盟军军犬——德牧、狗子
- 工程师——肉人、提包哥
- 火箭飞行兵——蚊子
- 海豹突击队——海报
- 狙击手——老六、狙J手
- 镇暴部队——城管
- 反转士——批脸士
- 谭雅——谭妈、劳模
- 西格弗里德——老西、友伤三号
- 友川纪夫——蚊子王、大蚊子
- 动员兵——没人权,60块钱(曾经的50块钱的)的好兄弟
- 防空步兵——管子、没人权二号
- 工程师——肉人、提包哥
- 苏联军犬——哈士奇、二哈、狗子
- 旋翼飞行兵——苍蝇
- 磁暴步兵——杨教授
- 闪流步兵——杨教授二号
- 辐射根除者——加强版辐射、百夫长常客
- 沃尔科夫——战神、加强版杨教授
- 契特卡伊——铁狗、疯狗
- 莫拉莱斯——友伤二号、骚话王,老莫
- 云茹——大小姐、云大小姐
- 半机械人先驱——EP快乐兵
- 鲍里斯——老鲍
- 雷泽诺夫&库可夫——搞事二人组、俩基友
- 毒爆虱——臭屁虫、屎爆虫
- 狂兽人——狂受♂人、114514
很臭的狂兽人 - 沙丘骑兵——滑板兵
- 工程师——肉人、提包哥
- 梦魇行者——数值怪、真正的坦克
- 病毒狙击手——病狙
- 天秤——病娇、利布拉、小姐二号
- 马尔翁——老马哥、老马
- 拉恩——拉♂恩、哲学家、健身♂教练
- 拉什迪——拉老板
- 千里眼机器人——抢劫眼、间谍快乐眼、矿场快乐眼
- 女猎手——间谍快乐手、偷车手
- 工程师——肉人、提包哥
- 刺蜂行者——马蜂
- 气压球晋升者——举高高、磁电继承者
- 菲因&阿莉兹——骨科兄妹
- 优莱卡——友伤卡、友伤女王
- 乌拉甘——乌龟拉,龟速拉
- 武装悍马车——机枪装逼车
- 机器人坦克——遥控
- 斗牛犬轻型坦克——逗比犬坦克
- 骑士中型坦克——报纸……
直击伤害
所谓的直击伤害,就是一个单位攻击目标时造成的直接伤害,无论是炮弹类、轨道类、无弹道类、导弹类、伊文粘弹类还是等一系列抛物体的武器都会有直击伤害。而且只有直击伤害杀死的单位才能使单位获得经验,如果是武器弹头绑定后播放的特效,动画或武器效果(辐射场,辐射环或毒气等)杀死的单位均为不算。可以理解为这些效果作为独立的伤害立场出现了。
列如西格弗里德;他用“时代精神”发射时空漩涡炮弹落地后,会造成直击伤害。而至于后面的动画特效,则是在漩涡落地后播放并造成伤害,但均为不算做经验。这就是为什么西格弗里德比其他英雄更难升级,所以他需要对残血单位补刀或冷冻直升机前来支援冻住对方并大大削弱对方防御力使其变成一根冰棍。
库可夫则是辐射步枪造成的直击伤害后,直击过后释放的辐射光环和小范围辐射场造成的持续伤害均为不算做经验。
铁龙坦克的话,虽然是和西格弗里德差不多的攻击方式,但铁龙坦克是可以量产的,外加伤害很高,就算铁龙出动也基本是成群,毕竟“团战之王”的称号可不是盖的,所以铁龙的升级并不算困难。
像伊文这种粘弹类的单位,则是通过炸弹爆炸后造成的直击伤害杀死的单位获得经验,包括:谭雅的C4炸药,雷泽诺夫的C4炸药,病毒狙击手病毒子弹和海豹突击队用的C4炸药,都是通过类似于伊文的攻击方式获得经验。虽然纵火狂也是类似的攻击方式,但他不会通过任何方式获得经验升级。
空袭类;就是像莫拉莱斯和鲍里斯这一类的,不过他们都是从米格x轰炸建筑后获得经验,就类似于航母那样,从子机上获得经验。即便不算直击伤害。不过与航母不同的是,他们是通过Experience.FromAirstrike这行代码来获得经验。
子机类;就是像航母这类的单位,他们是通过Experience.SpawnOwnerModifier的代码从子机上获得经验。 ……
米格x原型机
苏维埃联盟
|groundattack=1000 |icon=Bplnicon.png |role=
- 高速突防
- 指示空袭
|ammo=1 |req=无法建造 |theme=soviet |image=Sovxmig.png |turn=2 |artist=Azri_Apoc |sight=无 |cooldown=10 |spread=2 |percent=0.05 |speed=
- 36
- 50(战役)
|ability=小型核导弹在攻击后,会在落地点残留强度为200的小范围辐射场 |eliteability=
- 出动架次由两架提升至四架
- 速度由36提升至42
- 耐久度由450提升至500
- 轰炸产生的辐射强度由200提升至300
|parent=莫拉莱斯}}
米格x是苏维埃联盟使用的一种高速喷气机,它只能通过莫拉莱斯和鲍里斯的激光指示器呼叫空袭才能出现。
米格x使用的实验性核导弹拥有对绝大部分建筑有一击必杀的能力。由于拥有高耐久度和高移速,使其让米格x特别难拦截。
- 1 出场
- 2 语音
- 3 细节
- 4 历史修改
- 米格x首次在血色蔓延登场。在第二阶段鲍里斯出场的时候,玩家可以通过鲍里斯攻击建筑来呼叫米格x进行指示轰炸。不过当鲍里斯在任务中途倒下或在某个时间段突然阵亡后,米格x则再也无法再通过指示空袭登场。
- 米格x首次在生日快乐通过莫拉莱斯的激光指示器协助他的行动。
- 在力量嗜欲当中。莫拉莱斯在撤离后,米格x依然会在任务的第二阶段登场一小会。它会协助地面部队轰炸一些指定目标,之后米格x中队会撤离,不再登场。
- 米格x最后一次登场是在惧之路。如果莫拉莱斯二次倒下后,玩家便再也无法获得米格x的呼叫权。在任务结束时,来自克什米尔研究基地内的MIDAS弹头爆炸,爆炸不仅炸死了所有这场行动在内的所有部队,也有可能把地图外的米格x中队也一同被爆炸产生的冲……
心灵终结3.3.5护甲\装甲大全
在心灵终结、尤里的复仇中有11种基础装甲如下。
In Mental Omega and Yuri's Revenge, their are 11 kinds of General Armors are as follows.
弹头对装甲的一般伤害修正比就是按照上述的顺序排列的。例如,犀牛坦克的弹头一般修正比如下:
The general damage correction ratios of warhead to armor are arranged in the above order. For example, the damage correction ratios of Rhino Tank's warhead in general are as follows:
关于辐射免疫系统的注解与统一标记
- 1 差异化辐射免疫原理
- 2 机制性屏蔽
- 3 免疫的种类与表述
- 4 Wiki上可能的问题
- 5 建议
MO的辐射实际上有两种(或许更多?未曾注意到其他区分),一种是库可夫和清道夫的直击(非辐射环)武器,另一种是辐射工兵/根除者/镰刃等的辐射武器。以及地面的辐射场。两类的弹头均有Radiation=yes,但前者可以伤害一部分免疫后者弹头的护甲。
为了与沃尔科夫/其他磁能武器的EMP效果相统一,暂且把这两类辐射弹头分别称作高级辐射与普通辐射。库可夫和清道夫武器产生的辐射环同样为普通辐射伤害
高级辐射能伤害绝大多数“免疫”普通辐射的载具,包括未来坦克、巨鳄等等。
这一机制靠的是护甲0%所达成的免疫。无论是巨鳄还是一般通过动老师,都没有ImmuneToRadiation=yes,但普通辐射的弹头很贴心地为巨鳄等载具的装甲加上了弹头比例0%,由此并不伤害也无法瞄准这些“免疫”辐射的单位。地板上的辐射场也是同理。
而“高级”辐射伤害它们的原理无非是弹头没给它们写0%而已。
这可以解释战火兄弟连中的天启坦克原型机即使使用了未来坦克(免疫普通辐射)的护甲,却还能被库可夫攻击的问题。另外,尽管库可夫可以直接攻击它、
造成伤害并留下辐射环,但该辐射环并不会伤害原型机,因为辐射环的伤害是普通辐射而已。
写有ImmuneToRadiation=yes的单位免疫任何写有Radiation=yes的弹头。
目前rules中有这一语句的只有云茹、马尔翁、辐射工兵、辐射根除者四个单位。(当然,地图中还有些别的,例如黑曜石之海彩蛋中的辐射人、复苏/唯心主义中的苏联将军同志本人等等)
这些单位可以完全无视上述任何辐射伤害,包括库可夫、清道夫的直击、地面辐射场、辐射环、普通辐射武器。
//注:云茹与马尔翁似乎是因引擎问题而不得不这么写。原作引擎关于[……
心灵终结单位注册码\单位ID\单位代码大全
【注/Notes】
- 本资料来自未加密的文件expandmo99.mix。
These data are from the open file expandmo99.mix. - 序号码来自expandmo99.mix中ID表的序号。
Sequence Number(Seq Num) is from the ID List in the file expandmo99.mix. - “载具”包含了所有的海军单位及所有可在战争工厂生产的飞行器。
Vehicle includes all navy units and all aircraft that can be produced in War Factories. - 要查看读取这些信息的Python代码请前往此页。要查看这些代码扫描得到的直接结果请前往此页。
To see the Python script to get these information, please go to this page. To see the direct result of these script, please go to this page. - 本资料谨供各位游戏地图编辑者参考。
These data are just for reference of every dear editors of game maps. - 本资料后续可能还会继续更新。若有误,望指教,谢谢。
The data may still be updated later. Please point out if there are some things wrong, thanks. - 分享和收藏链接:
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