心灵终结中文 Wiki
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Bryan chuanxiao Bryan chuanxiao 20 小时前
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米格x原型机


苏维埃联盟|groundattack=1000|icon=* 高速突防

  • 激光指示空袭|role=* 高速突防
  • 指示空袭}}

米格x原型机是苏维埃联盟使用的一种高速喷气机,它只能通过莫拉莱斯和鲍里斯的激光指示器召唤出来。它是速度最快,也是耐久度最高的喷气机之一。


  • 1 出场
  • 2 语音
  • 3 细节
  • 4 Bug总汇

米格x原型机在战役和遭遇战都有登场,不过当然是通过莫拉莱斯用激光指示器对建筑发动空袭打击,至于鲍里斯,则是在苏1血色蔓延使用过几次罢了。基本上,只要是莫拉莱斯出场的任务,那么米格x也一定会出场。

以下是米格x出场的任务。

  • 米格x原型机首次在血色蔓延登场。在第二阶段鲍里斯出场的时候,玩家可以通过鲍里斯攻击建筑来召唤米格x原型机轰炸。不过鲍里斯在任务中途倒下或在某个时间段突然阵亡后,米格x则再也无法通过召唤登场。
  • 米格x也在生日快乐中协助莫拉莱斯的行动。
  • 在力量嗜欲当中。莫拉莱斯在撤离后,米格x依然会在任务的第二阶段登场一小会。它会协助地面部队轰炸一些指定目标,之后米格x中队会撤离,不再登场。
  • 米格x目前最后一次登场是在惧之路,如果莫拉莱斯第二次倒下后,玩家便再也无法获得米格x的召唤权,同时莫拉莱斯也在惧之路被MIDAS炸死。这也表明了米格x目前无法再出场。不过这不代表后续米格x可能会以另一种方式登场。

米格x原型机使用的语音与尤里的复仇的米格战机语音相同,不过增加了一句原版未使用过的语音。

被召唤

  • MiGs on the way. 米格战机正在前往。
  • Airstrick confirmed. 空袭已确认。
  • Targert acquired! 目标已确认!

坠毁

  • I'm going down! 我正在坠落!
  • I won't make it! 我完不成任务了!

  • 米格x原型机是原版米格战机的继承者,不过它要比“前辈”更加结实,速度……





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AugustKun968 AugustKun968 2 天前
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焚风反抗军



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  • 提示:本页面是主名字空间页面焚风反抗军的镜像页面,供中国浏览器用户使用。
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AugustKun968 AugustKun968 2 天前
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心灵终结3.3.5护甲大全


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Aedioretsa Aedioretsa 14 天前
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关于辐射免疫系统的注解与统一标记

  • 1 差异化辐射免疫原理
  • 2 机制性屏蔽
  • 3 免疫的种类与表述
  • 4 Wiki上可能的问题
  • 5 建议

MO的辐射实际上有两种(或许更多?未曾注意到其他区分),一种是库可夫清道夫的直击(非辐射环)武器,另一种是辐射工兵/根除者/镰刃等的辐射武器。以及地面的辐射场。两类的弹头均有Radiation=yes,但前者可以伤害一部分免疫后者弹头的护甲。

为了与沃尔科夫/其他磁能武器的EMP效果相统一,暂且把这两类辐射弹头分别称作高级辐射普通辐射。库可夫和清道夫武器产生的辐射环同样为普通辐射伤害

高级辐射能伤害绝大多数“免疫”普通辐射的载具,包括未来坦克、巨鳄等等。

这一机制靠的是护甲0%所达成的免疫。无论是巨鳄还是一般通过动老师,都没有ImmuneToRadiation=yes,但普通辐射的弹头很贴心地为巨鳄等载具的装甲加上了弹头比例0%,由此并不伤害也无法瞄准这些“免疫”辐射的单位。地板上的辐射场也是同理。

而“高级”辐射伤害它们的原理无非是弹头没给它们写0%而已。

这可以解释战火兄弟连中的天启坦克原型机即使使用了未来坦克(免疫普通辐射)的护甲,却还能被库可夫攻击的问题。另外,尽管库可夫可以直接攻击它、

造成伤害并留下辐射环,但该辐射环并不会伤害原型机,因为辐射环的伤害是普通辐射而已。


写有ImmuneToRadiation=yes的单位免疫任何写有Radiation=yes的弹头。

目前rules中有这一语句的只有云茹、马尔翁、辐射工兵、辐射根除者四个单位。(当然,地图中还有些别的,例如黑曜石之海彩蛋中的辐射人、复苏/唯心主义中的苏联将军同志本人等等)

这些单位可以完全无视上述任何辐射伤害,包括库可夫、清道夫的直击、地面辐射场、辐射环、普通辐射武器。

//注:云茹与马尔翁似乎是因引擎问题而不得不这么写。原作引擎关于[……



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AugustKun968 AugustKun968 6月26日 (星期六)
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心灵终结3.3.5单位注册码\单位ID\单位代码大全


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焚风反抗军
Foehn Revolt

【注/Attention】

  • 本资料来自未加密的文件expandmo99.mix。
    These data are from the open file expandmo99.mix.
  • 序号码来自expandmo99.mix中ID表的序号。
    Sequence Number(Seq Num) is from the ID List in the file expandmo99.mix.
  • “载具”包含了所有的海军单位及所有可在战争工厂生产的飞行器。
    Vehicle includes all navy units and all aircraft that can be produced in War Factories.
  • 本资料谨供各位游戏地图编辑者参考。
    These data are just for reference of every dear editors of game maps.
  • 本资料后续可能还会继续更新,敬请期待。
    The data may still be updated later, look forward please.
  • 分享短链:
    Short Link for sharing: https://moapyr.fandom.com/zh/wiki/User:AugustKun968/MOidcode

  • 1 步兵 Infantry
    • 1.1 苏联步兵 Soviet Infantry
    • 1.2 盟军步兵 Allied Infantry
    • 1.3 厄普西隆步兵 Epsilon Infantry
    • 1.4 焚风步兵 Foehn Infantry
    • 1.5 其他步兵 Oth……













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AugustKun968 AugustKun968 6月24日 (星期四)
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关于上传头像失败\设置头像问题

有些本站的用户同志可能在编辑个人资料的时候尝试上传自己的头像失败,经过尝试,把上传图片调整大小为400*400像素即可。

总感觉没有头像看着很不舒服,好像自己还没登录一样,于是我决定上传一个头像。
一开始我以为是因为服务器在境外的原因导致上传失败,但是当我采用境外节点进行上传的时候仍然失败。
接着我想会不会是因为图片太大造成的,因为连QQ电脑端发图片都会将超过5M大小的图片转成文件之类的,于是我换了一张尺寸稍微小点的图片,结果仍然不行。

后来不甘失败的我对着上传页面默认头像按了一下右键→审查元素查看网页局部源代码,发现默认图片的大小是400*400,于是我尝试把图片调整尺寸为400*400再上传为头像,终于一次性成功了。

400*400以下尺寸的应该也能上传,不过我没试过。这个应该算是网站的BUG了吧,希望有心的网站维护者能Debug一下,谢谢了。


Some comrade user of our website may be failed to upload the profile picture avatar. You can change the zise of your image into 400*400 then you will be able to upload it very soooooon.

While I check about the original code of the website after several times faild to upload the image, I found that the size of default image is 400*400. After that, I changed the size of the imag……




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AugustKun968 AugustKun968 6月23日 (星期三)
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Rulesmo.ini中提到的科技树\建造前提\生产前提\Prerequisites注册码\ID

【注】以下信息来自版本3.3.5的宏建造前提的定义,具体文件在expand98.mix。希望能帮到各位辛勤付出的地图编辑者!致敬!


GenericPrerequisites    宏建造前提

SOVWEAP     任意苏联战争工厂

    NAWEAP      苏联战争工厂

    NAWEAPB     苏联战争工厂(AI)

    NAFIST      前线战争工厂(部署态斯大林之拳)

ALLWEAP     任意盟军战争工厂

    GAWEAP      盟军战争工厂

    GAWEAPB     盟军战争工厂(AI)

YURWEAP     任意厄普西隆战争工厂

    YAWEAP      厄普西隆战争工厂

    YAWEAPB     厄普西隆战争工厂(AI)

FOEWEAP     任意焚风战争工厂

    FAWEAP      焚风战争工厂

    FAWEAPB     焚风战争工厂(AI)

SOVTECH     任意苏联高科

    SOVTECH2    作战实验室或原子核心

    NATECHR     宫殿(苏俄)

    NATECHC     作战实验室(拉丁同盟)

    NATEK       原子核心(中国)

CONYARD     任意建造场

    GACNST      盟军建造场

    NACNST      苏联建造场

    YACNST      厄普西隆建造场

    FACNST      焚风建造场

SHIPYARD    任意海军船坞

    GAYARD      盟军海军船坞

    NAYARD      苏联海军船坞

    YAYARD      厄普西隆海军船坞

    FAYARD      焚风海军船坞

    GAYARDAI    ……


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WashingPowder137 WashingPowder137 6月11日 (星期五)
1

关于连射

在原版游戏和3.3.5之前的心灵终结里,如果一个连射(Burst>1)的武器在连射完成前被打断(受害者已经被毁,或者靠s键之类的方式人工打断),它的连射次数会被重置,但不会开始武器冷却,这就是刷弹bug的原理。

Ares 3.0修复这个bug的方法是让连射次数不因开火被打断而重置,武器冷却照旧也不开始。假如攻击范围内没有合适的目标消耗剩下的攻击次数,就可能遇到一些可能导致挫败感的情况,比如布拉提诺打了4发弹药后停止开火,之后只能接着上次的连射再打4发,结果放跑了一群专家;哨兵用4发左右的弹药就打趴了一堆蚊子,导致下一次开火只能连射2发,结果把飞机放过去了,如此等等。[联想]

AlexB放的卫星说将来可能让武器冷却也开始,但没有更详细的说明。我挺怀疑彼时又会有布拉提诺炮手认为打了4发弹药已经很对得起卡斯特罗了,就摸鱼到冷却结束再开火的情况,看他具体怎么实现的吧。

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洛羽霞 洛羽霞 6月10日 (星期四)
2

常见规则整合



  • 1 关于速度
  • 2 步兵
  • 3 载具大小与受弹面积
  • 4 护甲与防御力
  • 5 晋升属性强化通用规则
  • 6 抛物线弹道
  • 7 弹道导弹

不同移动方式的单位移动速度单位是不同的,所以虽然火箭飞行兵速度34,风暴之子速度30,但是后者实际远快于前者。

具体比例为可悬停空军/40=喷气机/15=悬浮地面载具/16=普通车和船/10=地面步兵/20。

也就是说移速20的可悬停空军和移速7.5的喷气机,移速8的地面悬浮载具,移速5的普通车船,移速10的地面步兵实际移动速度相同。

抛射体移速系数大致可以按喷气机算,不过曲线弹道太多难以测量望大佬补充。

超时空移动如果视解冻时间为到达目的地时间,则相当于普通车船12速(极速三轮摩托车)。

钻地单位的速度是其在地表移动的速度,在地下的移动速度大约相当于地面步兵9速(狗)。

速度较高的悬浮载具在下坡时可能会被判定成空中单位并受到防空火力的攻击,它们也可以靠bug来跨越悬崖。

单位的换算前基础速度只能设置整数值,多余的部分会被直接舍去(向下取整)。

在计算各种移速buff后得到的最终数值小数部分会以0.5为单位向下取整(小于0.5按0算,大于等于0.5小于1按0.5算)


步兵和飞行兵有1.3倍最大耐久度的全局buff,当然治疗量也同步提升到了原来的1.3倍。之所以是耐久度而不是防御力,是因为这个buff在计算伤害时不会影响对伤害值小数部分的舍弃情况。正常情况一个格可以站三个步兵,而弹头的溅射半径通常需达到0.5才能溅射到多个步兵。飞行兵站位更分散杂乱,下令移动时大量飞行兵可以挤到较小的范围内,但静止后又会逐渐分散开来。

静止时步兵通常不会站在格子的正中间,因此命令光棱塔强a地板然后步兵走到那一格并不会受伤,友军步兵被光棱坦克类武器的折射击中的概率也几乎为0。


各种载具,飞行器和船只占位都是1格一个,飞行器……






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Isol-IIID Isol-IIID 5月3日 (星期一)
1

剧情中的MIDAS剩余情况变化

下面给出了剧情中的所有出现过的MIDAS弹头的去向变化情况。

1. 苏联在战前通过铀浓缩装置大量建造了MIDAS弹头。投入实战后,第一枚MIDAS被用于攻击芝加哥(盟军06:美丽心灵);
2. 美国在遭到MIDAS攻击后迅速定位、渗透并摧毁了浓缩装置,苏联失去继续生产MIDAS的能力(盟军07:重锤出击);

  • 此后剩余MIDAS数量:5

3. 通过获得的情报,盟军继续出击,找到了停放多辆白杨M发射台的区域并将之全部摧毁(盟军08:危机边缘)。他们摧毁的所有发射台中,3辆携带MIDAS,一辆携带实验型核弹头,还有两辆没有携带弹头;

  • 此后剩余MIDAS数量:2

4. 一段时间后,苏联在盟军的超时空攻击下保护了剩余两辆携带MIDAS的白杨M发射台,并将其中一枚成功朝向黑森林发射(苏联09:无果之路/盟军11:险象环生);

  • 此后剩余MIDAS数量:1

5. 随着第一次中俄内战爆发,中国偷袭了经苏俄转移的发射台的目的地,摧毁了一辆携带空弹头的发射台;尽管心灵部门全力保护最后一枚携带MIDAS的发射台进入了隧道,但隧道意外坍塌埋葬了这辆发射台(厄普西隆10:焦点转移);

  • 此后剩余MIDAS数量:1

6. 很长一段时间过去了,苏俄在战争胜利两周年阅兵式中展示了8辆白杨M发射台,但装载的全部是空弹头(厄普西隆13:征服者);拉什迪秘密挖掘出了被埋葬的发射台,并将其载运的MIDAS其交易给了云茹。云茹后将该MIDAS向自身的主基地发射以自保并消除个人踪迹(苏联20:惧之路),而发射台重新装载了一枚小型核弹头并被拉什迪运至比绍防御天蝎组织的总部(厄普西隆21:黑曜石之海)。

  • 此后剩余MIDAS数量:0
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Isol-IIID Isol-IIID 1月1日 (星期五)
6

“盟军情报员”梗集合

同盟国联军

|friends = * 盟军的所有敌对势力

  • 对盟军忠心耿耿

|status = 存活 |role = 同盟国联军的情报部门 |appearance =

  • 第一幕
  • 第二幕

}}


盟军情报员是在盟军任务中幕后支持的情报部门。他们为盟军出生入死,想尽一切办法获取与分析战场情报,并将大量 错误的 情报提供给盟军,为盟军各个战役的重大胜利 更大牺牲 做出了巨大的贡献。


  • 1 历史
  • 2 重大事迹(待补充)
  • 3 花絮/历史
  • 4 细节

剧情上,盟军情报员是盟军在第三次世界大战和心灵终结战争中的情报部门。


  • 在美丽心灵中,盟军情报员连续出了两次重大失误,第一次计算错了心灵信标的启动时间,紧接着在盟军指挥官接管基地后,心灵控制增幅器的启动时间也算错了,而且两次都计算慢了。这一度让盟军部队手忙脚乱。
  • 相对地,在大约三年后的偏执狂中,副官会说情报部门的计算水平提升了,不会再像上次一样计算失误。“我们的计算水平提升了!我们相信这次的倒计时肯定不会算错!”
  • 在王牌铁骑中,盟军情报员称苏军的装甲部队还未在城镇内集结。然而当盟军装甲部队进攻城镇时,却撞到了赶来的一队天启坦克的脸上。盟军进攻的装甲部队就这样全送光了。
  • 在傀儡师中,盟军情报员分析占领心灵信标可以控制被其控制的苏联部队。然而实际上,占领信标后苏联部队并没有受到任何影响,如果在这之后摧毁心灵信标的话,则会直接导致苏联部队解除控制并和盟军部队掐起架来。
  • 在幽灵狩猎中,盟军情报员分析摧毁或占领该地区的心灵信标可以解放被心灵控制的美军部队。然而事实上,这些部队全都是使用美军装备的天蝎组织部队。一旦信标被摧毁,他们就会集体朝盟军发起冲锋。这一情报使得盟军指挥官险些被这些“被心灵控制的盟军部队”推平了家。所以最明智的做法是在对天蝎组织发动进攻前先把这些“被心灵控制的盟军部队”全部消灭,然后再炸心灵……




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Thomasfire1000 Thomasfire1000 2020年12月24日 (星期四)
1

劇情彩蛋

據說每關劇情都藏有一個彩蛋,要不要統整一下?

主要是我逛YT時看到一個頻道有在找出MO的彩蛋,然後希望有大神能統整一下。

頻道:

阅读全文
Anodiserer Anodiserer 2020年8月22日 (星期六)
2

关于建造时间

由于询问建造时间相关的问题层出不穷,因此这里对MO里单位与建筑的建造时间做一个简单的介绍。

注意:由于某些系数不同,下述公式仅适用于MO,不要代入原版与其他mod中。

总公式:

建造时间=[种类系数*价格*0.85^(工厂数-1)*电力系数*特殊系数/100]*3.6 (s)


其中:

  • [.]为取整函数,且如果取整后如果为0,则改为1。
  • 种类系数对步兵与建筑有效,步兵为0.65,建筑为1.25。
  • 价格为原价,不受工业工厂的影响。
  • 电力系数在电力不足时为2,电力充足时为1。
  • 特殊系数只在某些单位上存在,例如所有英雄的此系数均为1.5。

如果开了Mental AI Boost,把最后的3.6改为3.3。

以下例子均不考虑Mental AI Boost。

例1: 在电力充足、只有单兵营时生产任一阵营的工程师,已知工程师具有1.2的特殊系数,则建造时间为:

[0.65*300*0.85^(1-1)*1*1.2/100]*3.6=[2.34]*3.6=2*3.6=7.2s


例2: 在电力不足、有两座建造场时建造天气控制机,则建造时间为:


[1.25*5000*0.85^(2-1)*2*1/100]*3.6=[106.25]*3.6=106*3.6=381.6s


例3: 在电力充足、有七座重工时生产斯特瑞克步兵战车,则建造时间为:

[1*600*0.85^(7-1)*1/100]*3.6=[2.26]*3.6=2*3.6=7.2s 如果有八座重工,则建造时间为: [1*600*0.85^(8-1)*1/100]*3.6=[1.92]*3.6=1*3.6=3.6s 如果有十三座重工,则建造时间为: [1*600*0.85^(13-1)*1/100]*3.6=[0.85]*3.6=1*3.6=3.6s


由于经验不足,不免有些许遗……





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VergilMitsunari VergilMitsunari 2020年1月1日 (星期三)
0

对命令与征服原作作品称呼的规范化

众所周知,心灵终结作为一个命令与征服系列游戏的Mod,游戏中有不少的单位、兵种,以及地图、战役和挑战都以命令与征服系列的作品中的元素作为模板和基础,有些时候还会出现对系列作品的致敬与复刻。这些对原作的引用与致敬,也是维基科普上必不可少的一部分内容。然而问题在于,对于系列作品的部分名称很多时候无法统一,有些引用部分的介绍会略微出现一些偏差。为此,本人在这里规范一下本维基上对命令与征服系列原作作品名称引用时的称呼,以易懂、统一为最基础的条件。也希望大家能在底下提一些意见。

以下称呼规范仅在本维基适用。

关于《命令与征服》正史部分:

  • 《命令与征服》,即Command&Conquer,正史初代,整个系列的起源:考虑到泰伯利亚黎明比较被玩家熟知,再加上官方现在变相也认可了这个称呼,建议称呼为“泰伯利亚黎明”。
  • 《命令与征服:隐秘行动》,即Command&Conquer: The Covert Operations,初代资料片:“命令与征服:隐秘行动”。
  • 《命令与征服:泰伯利亚之日》,即Command&Conquer: Tiberian Sun,正史二代:直接称呼其后缀——“泰伯利亚之日”。
  • 《命令与征服:泰伯利亚之日-火线风暴》,即Command&Conquer: Tiberian Sun - Firestorm,二代资料片:直接称呼资料片标题——“火线风暴”。
  • 《命令与征服3:泰伯利亚战争》,即Command&Conquer 3: Tiberium Wars,正史三代:直接称呼其后缀——“泰伯利亚战争”。
  • 《命令与征服3:凯恩之怒》,即Command&Conquer 3: Kane's Wrath,三代资料片:直接称呼其后缀——“凯恩之怒"。
  • 《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,即Command&a……
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Isol-IIID Isol-IIID 2019年12月2日 (星期一)
0

全任务地点集合

下面的世界地图上标记出了目前所有任务的地点,按阵营和战役/合作任务区分。其中,阿拉伯数字代表对应序号的主线任务,拉丁字母为对应特殊行动原名的首字母,罗马数字代表对应顺序的合作任务;边环颜色代表玩家所属方。地点集合图会随版本的更新而更新。

请点选下面的缩略图以查看大图。

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Isol-IIID Isol-IIID 2019年5月19日 (星期日)
1

全任务全景图一览

该页面收录了所有单人战役合作任务的全景图,请通过点击下面任务名的链接以浏览对应全景图。

  • 绝大部分全景图都为全尺寸,但不排除有些原始尺寸特别大的全景图可能会进行75%比例缩放以确保能不超过上传大小限制。
  • 有些全景图是对原地图文件光照设置进行了“更正”后生成的,以尽可能还原游戏内的实际光照效果。如极昼。
  • 如果有存在图中模型显示不正确/无法显示、地图版本不正确的问题,欢迎在评论区指正。

  • 1 盟军
  • 2 苏联
  • 3 厄普西隆
  • 4 焚风



第一幕
  • 01 赤色黎明
  • 02 鹰击长空
  • 03 旅途之路
  • 04 天堂与地狱
  • 05 坏苹果
  • 06 美丽心灵
  • 07 重锤出击
  • 08 危机边缘
  • 09 零信号
  • 10 园丁
  • 11 险象环生
  • 12 曙光

第二幕
  • 13 美人鱼
  • 14 傀儡师
  • 15 冷面狂人
  • 16 幽灵狩猎
  • 17 瓶颈
  • 18 歇斯底里
  • 19 风暴使者
  • 20 偏执狂
  • 21 毫不留情
  • 22 极昼
  • 23 逆流而上 (未出)
  • 24 罪与罚 (未出)

特殊行动
  • 数码守护神
  • 顽疾
  • 殊途同归
  • 金属盛宴
  • 交通管制
  • 永眠 区域一/二

合作任务
  • Ⅰ 流浪车手
  • Ⅱ 光辉岁月
  • Ⅲ 集体战争
  • Ⅳ 执法者
  • Ⅴ 战争科学
  • Ⅵ 进击的飞车
  • Ⅶ 铁血战场
  • Ⅷ 疯狂巨兽
  • Ⅸ 没落之地
  • Ⅹ 均势
  • Ⅺ 王牌铁骑
  • Ⅻ 低温


第一幕
  • 01 血色蔓延
  • 02 金门之战
  • 03 生日快乐
  • 04 副作用
  • 05 和平条约
  • 06 充电器
  • 07 流言蜚语
  • 08 死从天降
  • 09 无果之路
  • 10 战争狂人
  • 11 不可撼动
  • 12 巨龙风暴

第二幕
  • 13 暗鸦
  • 14 复苏
  • 15 逃出生天
  • 16 赴汤蹈火
  • 17 主宰
  • 18 心血结晶
  • 19 力量嗜欲
  • 20 惧之路
  • 21 熔毁
  • 22 地出
  • 23 致命冲击 (未出)
  • 24 死神之手 (未出)

特殊行动
  • 原型
  • 星蚀
  • 猎头者
  • 杂音
  • 破晓者
  • 战火兄弟连

合作任务
  • Ⅰ 针尖麦芒
  • Ⅱ 烧尽
  • Ⅲ 反客为主
  • Ⅳ 焦土
  • Ⅴ 夜幕降临
  • Ⅵ 雷霆之神
  • Ⅶ 尔虞我诈
  • Ⅷ 悔改之时
  • Ⅸ 薪火相传
  • Ⅹ 财源
  • Ⅺ 钢骨
  • Ⅻ 沉醉


第一幕
  • 01 和平守护者
  • 02……







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Isol-IIID Isol-IIID 2019年4月28日 (星期日)
1

心灵终结中的旗帜

除了抢军旗占领军旗模式下的军旗外,心灵终结中还出现了更多其他的主要作为布景建筑的旗帜。这些旗帜当中既有代表国家的旗帜,也有联盟性质的子阵营的旗帜。在战役中,国家旗帜通常与其对应的子阵营一起出现,并常出现在相关子阵营的控制区域。另外,焚风的三个子阵营使用的旗帜是一种小型全息投影建筑,而不是真正的旗帜。

下面是截止目前出现在心灵终结中的所有旗帜:

  • 美国旗帜
  • 加拿大旗帜
  • 欧洲联盟旗帜
  • 英国旗帜
  • 德国旗帜
  • 法国旗帜
  • 意大利旗帜
  • 西班牙旗帜
  • 瑞典旗帜
  • 挪威旗帜
  • 冰岛旗帜
  • 芬兰旗帜
  • 爱尔兰旗帜
  • 波兰旗帜
  • 希腊旗帜
  • 太平洋阵线旗帜
  • 日本旗帜
  • 韩国旗帜
  • 澳大利亚旗帜
  • 菲律宾旗帜
  • 印度尼西亚旗帜
  • 苏俄旗帜
  • 哈萨克斯坦旗帜
  • 拉丁同盟旗帜
  • 古巴旗帜
  • 委内瑞拉旗帜
  • 墨西哥旗帜
  • 秘鲁旗帜
  • 阿根廷旗帜
  • 巴西旗帜
  • 中国旗帜
  • 朝鲜旗帜
  • 摩洛哥旗帜
  • 几内亚比绍旗帜
  • 尼日利亚旗帜
  • 伊拉克旗帜
  • 利比亚旗帜
  • 新加坡旗帜
  • 印度旗帜
  • 土耳其旗帜
  • 阿联酋旗帜
  • 狂鲨先锋全息投影旗帜
  • 科洛尼亚侧翼全息投影旗帜
  • 最后堡垒全息投影旗帜



  • 在3.3.5版本以前,作为布景建筑的中国旗帜采用的是在现实中的形象,而且做工比现在粗糙。
  • 在3.3.5版本以前,日本旗帜的影子是残缺的,只有旗杆的影子,而且做工比现在粗糙。

  • 伊拉克和利比亚的旗帜是沿袭自原版游戏而来的,现实中的这两个国家使用的旗帜已和游戏中的不同:现实中的伊拉克旗帜是在2008年更换的,而利比亚旗帜是在2011年更换的。

}}

阅读全文
Isol-IIID Isol-IIID 2018年12月15日 (星期六)
0

全任务加载图一览

下面是所有目前拥有的任务加载图的集合。

所有特殊行动(曾叫附加任务)在3.3.4版本之前暂时失去了独立的加载图,被简化为了单一特殊格式(见最下方)。

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Isol-IIID Isol-IIID 2018年11月30日 (星期五)
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任务颜色使用情况总结

由于很多玩家对于心灵终结复杂的颜色使用情况弄得十分迷,故在这里总结出较详细的颜色使用情况,并随游戏版本的更新而更新。

所有已使用颜色如下所示:



阵营
主颜色
副颜色
颜色3
颜色4
颜色5
颜色6
颜色7


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