从群里给的心灵终结战役地图(中文标注).zip提出来的,发现天秤飞镖速度有200、伤害只有12,是不是速度和伤害填反了?
创建帖子
文字
投票
- 所有62个帖子
- 常規62个帖子
排序方式
卡片布局
提个意见,目前wiki绝大多数单位的翻译还属于生硬且过于直译的现状。我提议组一个群聊,让所有人在这个群讨论每一个单位台词的翻译,也可以更好采取大家的意见来优化各个单位的台词翻译。
另外也可以试着去发语音去模仿,看看怎么翻译显得不那么生硬(
心灵终结复杂的科技树和数量繁多的单位往往会给新手玩家带来很大压力,因此本帖用于分析心灵终结科技树的共性。由于心灵终结对于各阵营的平衡性已经趋近完美,因此现版本除了焚风之外的所有子阵营的建筑、步兵和单位都具有一些共同特性,新手玩家可以借助此贴迅速了解各个子阵营的基础科技构成,并快速上手各个阵营。
请注意:焚风阵营尚不完备,因此并不适用于以下讲述的所有规则。
基础建筑
当基地建设车部署为建造场时,可以立即解锁供电设施、兵营和矿石精炼厂。这些建筑不需要其他建筑支持就可以直接建造,我们把他们称为T1建筑。
因此,当你建造好供电设施(或者拥有任何一座供电建筑)和矿石精炼厂后,你就可以解锁更高级的建筑权限,这些建筑包括:
T1.5科技建筑,这座建筑可以解锁部分进阶防御建筑、支援技能、步兵单位和载具单位,不能解锁更高级的建筑权限。这座建筑解锁的内容通常被称为T1.5。建造这座建筑往往用于快速在战斗前期建立起作战优势。
雷达建筑,用于解锁小地图。
战车工厂,用于生产载具。
机场,用于生产战机。
海坞,用于生产船只。
T2科技建筑,这座建筑可以解锁另一部分进阶防御建筑、支援技能、步兵单位和载具单位,单独解锁或与其他建筑一起解锁更高级的建筑权限。这座建筑解锁的内容通常被称为T2,更高级的建筑通常被称为T3科技建筑。
请注意,一个建筑可能同时包含多个功能,如苏联通用建筑雷达站,同时具备雷达建筑和T2科技建筑的功能。但你解锁的所有建筑一定包含了以上所有功能,具体的对应关系需要根据不同阵营进行单独分析。
在你建造了T3科技建筑后(若要查询每个阵营具体需要什么建筑,请前往雷达站界面),你就可以解锁剩余所有尚未解锁建筑的建造权限了,这些建筑包括:
小型超级武器,用于提供支援型超级武器支援技能。
大型超级武器,用于提供攻击型超级武器支援技能。
经济支援建筑,这座建筑可以定期为玩家提供资金,并设法节约玩家的成本或是提高资金获取的效率。
当你在拥有T1科技建筑的同时建造了兵营后,你可以解锁一些基础的防御建筑,这些建筑包括:
围墙,用于保护特定高价值的建筑。
闸门,和围墙一起使用,用于在保护高价值建筑的同时允许友军部队穿行。
基础反步兵建筑,更倾向于杀伤步兵。
基础防空建筑,用于清理空中目标。
当你建造了T1.5科技建筑后,你可以解锁一些较为高阶的防御建筑,这些建筑包括:
基础反载具建筑,更倾向于杀伤载具。
当你建造了T2科技建筑后,你可以解锁一些更加高阶的防御建筑,这些建筑包括:
进阶防御建筑,同时擅长杀伤步兵和载具。它们可以借助其他单位或支援技能来增强自己的输出能力。
当你建造了T3科技建筑后,你可以解锁科技含量最高的防御建筑,这些建筑包括:
大型防御建筑,拥有极远的射程,更倾向于杀伤载具。
步兵单位
当你在拥有T1科技建筑的同时建造了兵营后,你可以解锁一些基础步兵,这些步兵包括:
军犬,用于探视野、迅速扑杀步兵和侦测伪装单位。
工程师,用于占领建筑和维修载具。
基础反步兵步兵,更倾向于杀伤步兵。
基础反载具步兵,更倾向于杀伤载具。
基础防空步兵,用于清理空中目标。
当你建造了T1.5科技建筑和T2科技建筑后,你可以解锁较为高阶的步兵,这些步兵包括:
反隐形步兵,这些步兵可以侦测隐形单位。
攻城步兵,更倾向于摧毁建筑。
两栖步兵,这些步兵可以两栖作战。
功能步兵,这些步兵的技能往往与子阵营特色相关,具有独特的能力。
当你建造了T3科技建筑后,你可以解锁科技含量最高的步兵,这些步兵包括:
高级反步兵步兵,这些步兵可以借助射程优势或者强大的输出能力高效消灭低阶步兵,或者能提供强力的支援。
间谍单位,可以渗透敌方建筑。
载具单位
当你建造了战车工厂后,你可以解锁一些基础载具,这些载具包括:
矿车单位,用于收集矿石。
基础反载具载具,更倾向于杀伤载具(往往被称为T1主战坦克)。
基础反步兵载具,更倾向于杀伤步兵。
基础防空载具,用于清理空中目标。
维修载具(苏联通过支援技能部署),装载工程师后可以修复友方载具。
反伪装载具,这些载具可以侦测伪装单位。他们都是无人机器坦克,免疫心灵控制、毒气等恶劣环境的影响。
当你在拥有T1.5科技建筑和T2科技建筑后,你可以解锁一些基础载具,这些载具包括:
反隐形载具,这些载具可以侦测隐形单位。
运输载具,这些载具可以运输步兵协同作战。
功能载具,这些载具的技能往往与子阵营特色相关,具有独特的能力。
当你建造了T3科技建筑后,你可以解锁科技含量最高的载具,这些载具包括:
攻城载具,更倾向于从远处摧毁建筑。他们对步兵也有不错的压制效果。
防空载具,用于高效清理空中目标。
高级反步兵载具,可以更高效地消灭敌方步兵集群。
当你同时渗透了敌人的建造场和T3科技建筑后,你可以解锁最神秘的渗透科技,这些载具随你所属阵营和你渗透阵营的不同而不同,总共有16种各具特色的渗透单位。
海军单位
当你在拥有T2科技建筑的同时建造了海坞后,你可以解锁一些基础舰船,这些舰船包括:
登陆艇,用于运输步兵和载具以进行两栖登陆作战。
基础反载具舰船,更倾向于摧毁敌方舰船。
基础防空舰船,用于清理空中目标。
当你建造了T3科技建筑后,你可以解锁科技含量最高的舰船,这些舰船包括:
攻城舰,更倾向于从远处摧毁建筑。
总结
从本质上说,每个阵营都具有基础和进阶反步兵单位、反建筑单位、防空单位和攻城单位,玩家只需要在战斗时验证尚不熟悉的单位属于以上哪种类型,便可以迅速上手,降低玩家的学习成本。
我的朋友,十万欧姆的斧头,即NGRE系列的作者,需要用到3.0的老单位:重装机兵的模型。我们计划想着使用这个单位的模型去做一个菜单单位,但是我们以为轮轮轮并没有移除模型,想着直接在art里重写注册,但没想轮轮轮真删了。
我们没有工具也没技术去解包3.0的模型文件,于是我想在Wiki求助,恳请能不能帮我们提供重装机兵的模型?若不行的话无视这条帖子即可。
个人建议将“细节”栏升级成“细节与杂项”栏或“细节/杂项”,因为逛了Wiki那么久,一直看细节栏的东西,有些东西可以说不是说细节,甚至属于比较杂项的部分。所以笔者提议对细节栏进行升级。
当然,被否决的话就算了(
众所周知,AI从原版开始就有一个bug,那就是他们自己不驻军,反倒是要去强制攻击那些可驻军建筑(尤其是遭遇战中的AI强制攻击那些专门用来守家的科技碉堡和堡垒),我每次看到这种操作都会血压飙升,求问各位大佬是否有解决办法?
在说明云茹决策之前,先声明一个假设
先从血舞讲起,中国不惜冒着自身国防空缺的危险,毅然决定派遣大部分主力部队前往遥远的托托亚岛拦截厄普西隆的王牌。虽然笔者已不记得中国自主宰后何时不再争取共产国际的领导者地位(或暂时不将其作为首要目标),但借由此事作出本文的前提性假设:中国已将尤里视为中国的威胁,并且如有必要,愿意同苏俄合作以共同铲除尤里
(若假设血舞是云茹的亲卫队,且只有云茹认为尤里是最大威胁中国并不这样认为也不成立,原因有三:一是血舞中并没有出现任何实验性部队;二是云茹根本没有足够兵力去实施拦截,且自身实力尚缺,主动示弱等于以卵击石;三是血舞所有中国部队皆使用棕色涂装)
基于以上假设,云茹在决定叛逃的时机,应当有一个更好的决策:同时为尤里的能量源发动与否准备两套方案
若能量源成功启动,则云茹应当依靠现在的剧情决策,即尽可能地远离能量源,借助悖论引擎的力量与世隔绝;但是,盟军的失败其实并不是必然的,比如异教并没能成功阻止天气控制器充能,比如渗透者并没有完全渗透悖论引擎导致天秤被激光炮打死,比如E23天秤并没能及时赶到巨塔(或被友川纪夫击杀)导致巨塔延迟发动被悖论引擎摧毁。这些变数云茹并不能全数认知,加上拉什迪对悖论引擎的描述,云茹必须认真审视悖论引擎的力量,并为盟军真正摧毁巨塔这一可能作好准备。
绿色的应该就是大小姐自己的部队,交给了辅助AI,那左边的棕色中国军队是啥?大洋彼岸之后有一部分中国军队投奔云茹了吗?
如图,雷达的科技要求为T2,但是归类为T1(话说这样的话怕不是你需要雷达才能造雷达了啊(???))
wiki上现在写的是“莫拉莱斯的姓氏来自波兰1999年电影Kiler-ów 2-óch.[1](中文直译:两个杀手)中的一个同名角色。”
但是这个电影的名字国内翻成《煞2》,而且是系列作品的第二部。原电影讲的是一个叫Jurek Kiler的出租车司机因为名字跟杀手(killer)同音于是莫名其妙进局子并且被多方势力盯上的喜剧故事。其中跟莫拉莱斯同名的角色是电影第二部反派雇来的一个拉美杀手。
现在b站上有相关片段
电影里的莫拉莱斯
还是很难想象三轮会看喜剧片
《煞》豆瓣界面
https://movie.douban.com/subject/3092186
《煞2》豆瓣界面
https://movie.douban.com/subject/3241165
第二次编辑:
波兰语wiki里的电影相应词条里写的莫拉莱斯全称就是José Arcadio Morales。也就是说,貌似名的来源和《百年孤独》没关系?
修复了导致车辆被已知房屋造成的伤害杀死但没有已知来源 TechnoType(f.ex 动画弹头损坏)的问题,该问题不会被正确记录为被杀死,因此不会被春季地图触发事件等记录。
当我使用Build 29及以上版本Phobos游玩猎头者战役重复了好几次必定失败后,我发现Phobos在Build29版本修复了这个bug,盲猜有单位使用了利用使用单位自杀后触发效果的武器效果或者增益buff,开火的时间久了导致一直增长阵亡记录
我只修改uimd.ini启用了工具提示拓展
拓展后 TechnoType的工具提示将显示名称,所需资金,所需电力,所需时间,描述。
拓展后 SWType的工具提示将显示名称,所需资金,充能时间。
最近我所在的一些群友都在吐槽所谓“巨兽坦克”的定义,我基本认同的。
一般情况下认为:“巨兽坦克”应该属于是超重型坦克,如乳齿象坦克、天启坦克、冥府守护神、巨像等玩家能够想象这些单位能够看上去庞大威武才配资格叫做“巨兽坦克”。
而在这个Wiki里,所谓“巨兽坦克”定义都是“T3主战单位”,这不禁让人吐槽Wiki对于这些单位的定义到底是什么。如美国的艾布拉姆斯坦克,在现实中仅属于重型主战坦克,远远达不到“巨兽”的标准;科洛尼亚侧翼的无齿翼龙也是如此,明明是个空中单位却被硬塞到“巨兽坦克”定位里,会让人觉得很奇怪,为什么这个Wiki会把一架飞行器硬塞到“坦克”行列里;兔子的女娲加农炮本质上也根本不是坦克,就是一台移动加农炮,所以理论上也不该配分到“巨兽坦克”行列里;而总部守卫的巨像就整体稍微显得合理一些,能够分配到“巨兽坦克”,因为怎么看都像是个超重型坦克,够资格分配到所谓“巨兽坦克”行列里;而天启坦克就不用多说,四履带的设计和本身就是超重型坦克的设定让它稳坐“巨兽坦克”的位置。
综上所述,笔者认为不应该用所谓“巨兽坦克”来定义,应该用其他合适的名称去合理定义这些T3主战单位,而不是用所谓“巨兽坦克”,因为已经有太多的玩家吐槽Wiki对于“巨兽坦克”的定义了。
窗口化下没问题但是对目前的大屏显示器来说1024x768或者800x600太小了看不清东西,求解如何解决该问题
另外窗口化下总觉得某些任务卡的要死不到平均30帧(尤其图大地图上东西还很多那种),记得以前ares还有键可以看fps现在把键盘按遍了也找不到了
我在看单位中文介绍的时候时常会对它的英文名称感兴趣(尤其是厄普西隆的单位,觉得很有意思)来回在中英文wiki间切换很麻烦(尤其是因为fandom网站很不流畅)所以我想在所有单位词条的第一段第一次提到单位名称时在后面括号加一个它们的英文名称
网上查找的工具箱介绍错漏百出并且一部分互相相反,很容易误导萌新,所以谁可以做一个工具箱效果的详细介绍页面,比如升级、攻击、速度、防御和治疗工具箱的生效范围和详细的加成效果,范围加成是否对范围内建筑单位、空中单位、友军单位、敌军单位生效?维修、治疗单位是否享受攻击工具箱的加成?攻击工具箱不可提供加成的攻击类型?轰鸣导弹这类部署的单位在移动状态接受的加成是否共享给部署状态?单位获取工具箱加成后部署成建筑和部署后再恢复移动状态后是否继承加成?两栖单位两种状态下获取的加成是否可继承至另一状态?
提一个建议,就是增加一个老式建筑的一个页面,我发现这个wiki只有老式单位,没有老式建筑,就比如老式铁幕装置,老式发电厂,老式风力发电厂等等,具体b站上有很多,可以去看看。
我从来都没有写过文章,谁能帮我创建这个页面一下?谢谢
最近在看一些页面的历史记录里,发现有其他页面的东西。比如我最近更改的传送起重机、传送节点和传送平台:传送起重机里的历史修改里有传送节点本身的改动,但是和起重机本身扯不上什么关系;而传送起重机里又有传送平台本身改动,但这本身又和起重机没任何关系,平台只是提供使用范围,关于使用范围的更改只需写在平台里不需要写在起重机上,起重机只是独立支援技能,有关起重机的修改直接写关于它的修改不需要把别的东西写进来。
关于其他页面拥有其他页面的东西,我建议各位编辑者和管理员尽量将各个页面的数据更加独立化,读者想要了解详细数据到该页面了解详细即可,无需在这个页面看到其他页面的东西。就算东西是来自官方的,也请各位编辑者和管理员进行检查修改,将数据独立化写在这个独立页面里。
以上都是我的个人建议。